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(一)UE5像素流基本概念

(一)UE5像素流基本概念

作者: Nick_4438 | 来源:发表于2022-10-04 22:02 被阅读0次

    说明

    本文是阅读UE5官方文档并且实践之后写的读书笔记,更多详细内容读者可以参考官方文档,本文只是因为在follow官方文档时发现有些操作界面不一样,有些细节遗漏了,所以才自己整理一篇笔记,以备后续使用。

    像素流介绍

    image.png

    像素流原理如上图所示,其操作步骤如下:
    1、【远程运行虚幻引擎的PC机】,渲染界面,产生视频、音频流;
    2、【用户的桌面或者web终端】下载原创虚幻引擎的视频和音频
    3、【用户的桌面或者web终端】把键盘、鼠标、触摸屏等触发的UI事件传送给后端虚幻引擎
    4、【远程运行虚幻引擎的PC机】相应事件,渲染界面,产生视频、音频流;
    ......

    下图概括了简单像素流送设置的组件:

    image.png

    像素流技术优点

    • 轻量级的终端(如浏览器)能够显示原本无法显示的高质量画面
    • 用户无需提前下载安装任何内容,用户唯一需要下载的就是播放的流媒体
    • 无需发布多个平台的包,支持跨平台运行
    • 像素流送系统所含的组件数极少,在本地网络中进行设置相对容易。然而,经验* 丰富的团队也完全可以将其用作基础来创建自定义云端平台,部署网页服务。

    像素流送使用WebRTC点对点通信框架,使用者和虚幻引擎应用程序之间的延迟很低。

    架构

    参考

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