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View绘制流程

View绘制流程

作者: 魔焰之 | 来源:发表于2019-05-15 17:22 被阅读0次

    涉及到的类:ViewRootImpl,PhoneWindow,ActivityThread,View,ViewGroup, DecorView
    关系:view的attachInfo中包含ViewRootImpl,PhoneWindow中包含DecorView
    创建时机:
    入口:doTraversal方法,其由mChoreographer实例定期调用或者view自己设置重会
    performTraversals 方法开始整理view绘制的相关流程,涉及到:
    1.测量,具体的测量规则是什么,root的测量是怎么来的
    2.为啥会有relayoutWindow,涉及到的window和activity的关系是什么
    3.performLayout入口和相关规则
    4.performDraw入口和相关规则,activity和surface的关系

    root的默认宽高是屏幕宽高,默认模式为MATCH_PARENT 生成的MeasureSpec为EXACTLY模式的屏幕宽高 =》根据LayoutParam生成MeasureSpec
    MeasureSpec 为 32位int值,高2位表示模式,其余30位表示具体的值
    生成root的MeasureSpec值之后,开始向子View递归测量,分为两种情况:
    1.View:默认实现是调用onMeasure设置view的宽高(在背景宽高(backgroud)和最小宽高(minHeight||minWidth)中取大值,然后通过上一级的MeasureSpec和当前默认宽高生成当前view的MeasureSpec值,生成的规则是按照上一级的mode来的,如果上一级不限制大小(MeasureSpec.UNSPECIFIED),则为当前View的默认宽高,如果上一级限制大小(MeasureSpec.AT_MOST|| MeasureSpec.EXACTLY),则使用上一级的设置的宽高(这样的话,当前view在layout文件中设置的wrap_content本质上就和match_parent的效果一样,所以自定义View时需要自己处理下view的测量工作)
    2.ViewGroup:
    生成子类的MeasureSpec值在getChildMeasureSpec(这个方法是系统默认实现,用于自定义ViewGroup是的测量,系统不调用,而是重写者自己调用的)方法中,生成逻辑是根据父View的MeasureSpec+子View的LayoutParam共同生成:MeasureSpec可以理解成 父View告诉子View自己当前的空间状态,请子View结合自己的要求(LayoutParam)来生成自己的空间状态


    MeasureSpec表.png

    onMeasure方法是view空间大小状态的入口方法,结束的标志就是其宽高被设置(setMeasuredDimension是默认设置宽高的方法)

    performLayout方法是在测量后调用的,其通过调用rootView的layout开始将布局事件向View层分发,layout方法的主要目的是根据父View的可用空间和位置信息,计算出每个子View的位置和可用空间,为onDraw方法做铺垫,其结束的标志就是设置view的left top right bottom的坐标。
    为了实现上述目的,框架层设定了layout和onLayout方法,View的layout方法不能被重写,其主要负责调用自身的onLayout方法,其中View的onLayout方法是空实现,ViewGroup的onLayout是抽象的,具体的onLayout是有具体的ViewGroup实现类实现的,比如LinearLayout,其onLayout就自身计算了子View的位置信息:
    、、、
    //该方法的四个参数都由父View传递,其描述的是当前view在父View的位置信息,同时也告诉子View,父View的空用空间信息
    void layoutVertical(int left, int top, int right, int bottom) {
    final int paddingLeft = mPaddingLeft;//当前LinearLayout的左边留白

    int childTop;
    int childLeft;
    
    // Where right end of child should go
    final int width = right - left;//当前LiearLayout自身的宽度
    int childRight = width - mPaddingRight;//子View的右边界
    
    // 算出当前LinearLayout可给子View使用的空间
    int childSpace = width - paddingLeft - mPaddingRight;
    final int count = getVirtualChildCount();
    switch (majorGravity) {
       …//省略其他计算childTop(子View顶部起始点)的方式
       default:
           childTop = mPaddingTop;//从这里可以看出,childTop是相对于其父ViewGroup的坐标,不是所有View共用一个坐标
           break;
    }
    
    for (int i = 0; i < count; i++) {
        final View child = getVirtualChildAt(i);
        if (child == null) {
            childTop += measureNullChild(i);
        } else if (child.getVisibility() != GONE) {
            final int childWidth = child.getMeasuredWidth();
            final int childHeight = child.getMeasuredHeight();
    
            final LinearLayout.LayoutParams lp =
                    (LinearLayout.LayoutParams) child.getLayoutParams();
    
            int gravity = lp.gravity;
            if (gravity < 0) {
                gravity = minorGravity;
            }
            final int layoutDirection = getLayoutDirection();
            final int absoluteGravity = Gravity.getAbsoluteGravity(gravity, layoutDirection);
            switch (absoluteGravity & Gravity.HORIZONTAL_GRAVITY_MASK) {
                case Gravity.CENTER_HORIZONTAL:
                    childLeft = paddingLeft + ((childSpace - childWidth) / 2)
                            + lp.leftMargin - lp.rightMargin;
                    break;
    
                case Gravity.RIGHT:
                    childLeft = childRight - childWidth - lp.rightMargin;
                    break;
    
                case Gravity.LEFT:
                default:
                    childLeft = paddingLeft + lp.leftMargin;
                    break;
            }
    
            if (hasDividerBeforeChildAt(i)) {
                childTop += mDividerHeight;
            }
    
            childTop += lp.topMargin;//加上子View自身的topMargin,可以看出 margin属性的值是不计算在View的高度或者宽度内的,而padding是计算在内的
            setChildFrame(child, childLeft, childTop + getLocationOffset(child),
                    childWidth, childHeight);
            childTop += childHeight + lp.bottomMargin + getNextLocationOffset(child);
    
            i += getChildrenSkipCount(child, i);
        }
    }
    

    、、、
    private void setChildFrame(View child, int left, int top, int width, int height) {
    //将View在父布局中的可用位置告诉子View,如果子View自己没有异议,就会设置自身的位置信息为在父View的可用位置
    child.layout(left, top, left + width, top + height);
    }
    、、、

    performDraw则负责分发draw事件,其会设置相关脏区域,实现局部重绘,ViewRootImpl类中draw方法会在硬件绘制和软件绘制中选择一个进行绘制,这里只关注下软件绘制步骤:
    1.绘制自身背景
    2.绘制自身内容(即调用自身onDraw方法)
    3.绘制子View(是一种递归)
    4.绘制ViewOverlay覆层
    5.绘制装饰,比如滚动条,actionbar等
    6.绘制焦点视图高亮

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