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潭州ios面试题2

潭州ios面试题2

作者: 紫色冰雨 | 来源:发表于2018-05-27 10:16 被阅读41次

1  继承

1> 如何实现多重继承

消息转发 

forwardingTargetForSelector methodSignatureForSelector forwardInvocation

delegate和protocol 

类别 

http://www.cocoachina.com/ios/20130528/6295.html

2.多态

1> 什么是多态

 多态:不同对象以自己的方式响应相同的消息的能力叫做多态。

 由于每个类都属于该类的名字空间,这使得多态称为可能。类定义中的名字和类定义外的名字并不会冲突。类的实例变量和类方法有如下特点:

• 和C语言中结构体中的数据成员一样,类的实例变量也位于该类独有的名字空间。

• 类方法也同样位于该类独有的名字空间。与C语言中的方法名不同,类的方法名并不是一个全局符号。一个类中的方法名不会和其他类中同样的方法名冲突。两个完全不同的类可以实现同一个方法。

方法名是对象接口的一部分。对象收到的消息的名字就是调用的方法的名字。因为不同的对象可以有同名的方法,所以对象必须能理解消息的含义。同样的消息发给不同的对象,导致的操作并不相同。

 多态的主要好处就是简化了编程接口。它容许在类和类之间重用一些习惯性的命名,而不用为每一个新加的函数命名一个新名字。这样,编程接口就是一些抽象的行为的集合,从而和实现接口的类区分开来。

 Objective-C支持方法名的多态,但不支持参数和操作符的多态。

3 OC中如何实现多态

在Objective-C中是通过一个叫做selector的选取器实现的。在Objective-C中,selector有两个意思, 当用在给对象的源码消息时,用来指方法的名字。它也指那个在源码编译后代替方法名的唯一的标识符。 编译后的选择器的类型是SEL有同样名字的方法、也有同样的选择器。你可以使用选择器来调用一个对象的方法。

 选取器有以下特点:

 * 所有同名的方法拥有同样的选取器

 * 所有的选取器都是不一样的

 (1) SEL和@selector

 选择器的类型是SEL。@selector指示符用来引用选择器,返回类型是SEL。

 例如:

 SEL responseSEL; responseSEL = @selector(loadDataForTableView:); 

       可以通过字符串来得到选取器,例如:

 responseSEL = NSSelectorFromString(@"loadDataForTableView:");

 也可以通过反向转换,得到方法名,例如:

 NSString *methodName = NSStringFromSelector(responseSEL);

 (2) 方法和选取器

 选取器确定的是方法名,而不是方法实现。这是多态性和动态绑定的基础,它使得向不同类对象发送相同的消息成为现实;否则,发送 消息和标准C中调用方法就没有区别,也就不可能支持多态性和动态绑定。

 另外,同一个类的同名类方法和实例方法拥有相同的选取器。

 (3) 方法返回值和参数类型

 消息机制通过选取器找到方法的返回值类型和参数类型,因此,动态绑定(例:向id定义的对象发送消息)需要同名方法的实现拥有相 同返回值类型和相同的参数类型;否则,运行时可能出现找不到对应方法的错误。

 有一个例外,虽然同名类方法和实例方法拥有相同的选取器,但是它们可以有不同的参数类型和返回值类型。

3> 动态绑定   

4Objective-C的优缺点。

答:objc优点:

1). Cateogies

2). Posing

3). 动态识别

4).指标计算

5).弹性讯息传递

6).不是一个过度复杂的C 衍生语言

7).Objective-C 与C++ 可混合编程

objc缺点:

1).不支援命名空间

2).不支持运算符重载

3).不支持多重继承

4).使用动态运行时类型,所有的方法都是函数调用,所以很多编译时优化方法都用不到。(如内联函数等),性能低劣。

1.对于OC,你认为最大的优点和最大的不足是什么?对于不足之处,现在有没有可用的方法绕过这些不足来实现需求。如果可以话,有没有考虑或者实现过重新实现OC的功能,如果有,具体怎么做?

最大的优点是它的运行时特性,不足是没有命名空间,对于命名冲突,可以使用长命名法或特殊前缀解决,如果是引入的第三方库之间的命名冲突,可以使用link命令及flag解决冲突。

4 oc中可修改和不可以修改类型。

答:可修改不可修改的集合类,这个我个人简单理解就是可动态添加修改和不可动态添加修改一样。比如NSArray和NSMutableArray,前者在初始化后的内存控件就是固定不可变的,后者可以添加等,可以动态申请新的内存空间。

5我们说的oc是动态运行时语言是什么意思?

答:多态。主要是将数据类型的确定由编译时,推迟到了运行时。这个问题其实浅涉及到两个概念,运行时和多态。

简单来说,运行时机制使我们直到运行时才去决定一个对象的类别,以及调用该类别对象指定方法。

多态:不同对象以自己的方式响应相同的消息的能力叫做多态。

意思就是假设生物类(life)都用有一个相同的方法-eat。那人类属于生物,猪也属于生物,都继承了life后,实现各自的eat,但是调用是我们只需调用各自的eat方法。也就是不同的对象以自己的方式响应了相同的消息(响应了eat这个选择器)。因此也可以说,运行时机制是多态的基础?~~~

6谈谈Object-C的内存管理方式及过程?

答: 1).当你使用new,alloc和copy方法创建一个对象时,该对象的保留计数器值为1.当你不再使用该对象时,你要负责向该对象发送一条release或autorelease消息.这样,该对象将在使用寿命结束时被销毁.

2).当你通过任何其他方法获得一个对象时,则假设该对象的保留计数器值为1,而且已经被设置为自动释放,你不需要执行任何操作来确保该对象被清理.如果你打算在一段时间内拥有该对象,则需要保留它并确保在操作完成时释放它.

3).如果你保留了某个对象,你需要(最终)释放或自动释放该对象.必须保持retain方法和release方法的使用次数相等.

7说说响应链

答:事件响应链。包括点击事件,画面刷新事件等。在视图栈内从上至下,或者从下之上传播。

可以说点事件的分发,传递以及处理。具体可以去看下touch事件这块。因为问的太抽象化了,严重怀疑题目出到越后面就越笼统。

可以从责任链模式,来讲通过事件响应链处理,其拥有的扩展性。

1> 描述响应者链条

当触摸事件发生时,压力转为电信号,iOS系统将产生UIEvent对象,记录事件产生的时间和类型,然后系统将事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中。

UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)

主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件(从父到子,从后到前),这也是整个事件处理过程的第一步

找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理

二十四:时间传递&响应者链

事件的产生和传递过程:

   1.发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的队列事件中

 2.UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常会先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)

   3.主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件

   4.找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作事件的具体处理:touchesBegin… touchesMoved…touchesEnded等

   5.这些touches方法默认的做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件叫个上一个相应者进行处理

一般事件的传递是从父控件传递到子控件的

如果父控件接受不到触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件 UIView不能接收触摸事件的三种情况:

   1.不接受用户交互:userInteractionEnabled = NO;

 2.隐藏:hidden = YES;

   3.透明:alpha = 0.0~0.01

     用户的触摸事件首先会由系统截获,进行包装处理等。

     然后递归遍历所有的view,进行碰触测试(hitTest),直到找到可以处理事件的view。

 - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event; // recursively calls -pointInside:withEvent:. point is in the receiver's coordinate system

 - (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event; // default returns YES if point is in bounds

     大致的过程application –> window –> root view –>……–>lowest view

 响应者链

 响应者链条其实就是很多响应者对象(继承自UIResponder的对象)一起组合起来的链条称之为响应者链条

 一般默认做法是控件将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理。那么如何判断当前响应者的上一个响应者是谁呢?有以下两个规则:

  1.判断当前是否是控制器的View,如果是控制器的View,上一个响应者就是控制器

  2.如果不是控制器的View,上一个响应者就是父控件

 当有view能够处理触摸事件后,开始响应事件。 系统会调用view的以下方法:

 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

 - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

   - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

 - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

     可以多对象共同响应事件。只需要在以上方法重载中调用super的方法。

     大致的过程initial view –> super view –> …..–> view controller –> window –> Application

     需要特别注意的一点是,传递链中时没有controller的,因为controller本身不具有大小的概念。但是响应链中是有controller的,因为controller继承自UIResponder。

UIApplication–>UIWindow–>递归找到最合适处理的控件–>控件调用touches方法–>判断是 否实现touches方法–>没有实现默认会将事件传递给上一个响应者–>找到上一个响应者–>找不到方法作废

PS:利用响应者链条我们可以通过调用touches的super 方法,让多个响应者同时响应该事件。

8 什么是延迟加载?

答:懒汉模式,只在用到的时候才去初始化,也可以理解成延时加载。

我觉得最好也最简单的一个列子就是tableView中图片的加载显示了。一个延时载,避免内存过高,一个异步加载,避免线程堵塞。

9 是否在一个视图控制器中嵌入两个tableview控制器?

答:一个视图控制只提供了一个View视图,理论上一个tableViewController也不能放吧,只能说可以嵌入一个tableview视图。当然,题目本身也有歧义,如果不是我们定性思维认为的UIViewController,而是宏观的表示视图控制者,那我们倒是可以把其看成一个视图控制者,它可以控制多个视图控制器,比如TabbarController那样的感觉。

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