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王座守护者2 首测付费率突破10% 这款H5手游究竟有何魔力?

王座守护者2 首测付费率突破10% 这款H5手游究竟有何魔力?

作者: 游戏日报 | 来源:发表于2017-05-17 16:27 被阅读19次

    ★前言

    4月27日,由杭州电魂网络独家代理发行的《王座守护者2》正式开启万人邀请测试,该作是国内首款实现即时对战竞技的轻MMOH5手机游戏,在测试之初多端互通数据平均付费率10%,移动端付费率高达16%,arpu突破5.32,一战成名。不仅在玩家间形成了良好的口碑,同时也引发了业内人士的讨论。甚至有声音称,《王座守护者2》已成为H5手机游戏突破IP+挂机类游戏玩法限制的先锋游戏产品。

    5月10日,国内权威数据分析平台ThinkingGame也针对游戏的表现进行一系列解析。从该平台公布的数据显示,《王座守护者2》的高付费用户数高达950位,占整体玩家进入量的10%,同时游戏次日留存达到40%以上,仅有不到5%的玩家产生负面言论反馈。

    在刷榜、自充值等手段横行的国内游戏市场,这组数据无法不令人生疑——即便是《决战沙城》、《传奇世界》这种在业内公认的成功产品,上线初期也无法达到这种高度。

    作为一名接触业界近十年的资深编辑,笔者自然对这组数据抱有怀疑态度,决定亲自体验游戏,找出开发商数据作假的破绽。但在超过十小时的体验后,笔者放弃了最初的成见——从实际体验来看,《王座守护者2》能够带给玩家的体验是跳出当前H5手机游戏行业的。得益于自研的Saber引擎,游戏在各方面的表现都远高于同类产品,在某些环节甚至极为接近手游品质。

    鉴于这样的作品质量,抛开游戏编辑的身份,单纯从一个玩家的角度来看,也能够理解为何游戏的留存和付费数据能够高于同行:

    ★其一,高于同类产品的美术表现

    玩家对于游戏的选择,处于第一印象的画面是非常关键的要素。但受限于技术限制,大多数厂商即便想在画面方面下功夫,也会因为包体、成本、时间等多方位考虑,选择牺牲美术效果来满足需要强调的部分。导致H5手机游戏的画面整体水准并未跟上时代发展,还停留在数年前的技术水准。

    《王座守护者2》则更强调整体质量,在拥有“首款实时同屏对决”的光环之下,依然选择花大力气打磨游戏画面。从ThinkingGame的数据后台显示,《王座守护者2》的用户群以年轻人为主,他们并不像70、80后那样,对《传奇》、《奇迹》等“上古游戏”抱持着特殊感情,游戏偏向动漫风格的画面元素也更加符合该类人群的审美。

    同时,在诸多其它厂商不会关注的地方,开发商起源优游也花了很多功夫。比如为了使角色动作更加流畅自然,所有登场角色和怪物均采用60帧骨骼动画,创造性地实现了H5游戏人物角色部件换装avatar。虽然这些技术在手游领域十分常见,但在包体“寸土寸金”的H5手机游戏领域,这样的细节表现是绝大多数团队都不会考虑的——大厂会因为成本控制不愿过多投入,小厂可能缺乏实现的技术。

    ★其二,偏向硬核向的操作模式

    在操作模式上,《王座守护者2》并未像“挂机类”的前辈们学习,而是大胆采用虚拟轮盘辅以按键的操作方式,让玩家真正能够控制游戏角色和敌人战斗,通过技能、宠物及走位等多方位操作,还能够还原“HIT AND RUN”等在竞技端游中才能实现的复杂操作。

    虽然在大部分没有体验过本作的人看来,游戏只是把以往H5手机游戏的“自动战斗”转化为“手动战斗”。但在笔者实际体验后,发现“依靠数值战胜敌人”和“凭借自身操作赢得胜利”是两种截然不同的游戏体验,后者能够带来更多的成就感和沉浸感。

    作为首款支持实时对战功能的H5手机游戏,《王座守护者2》举办多样的实时PVP活动,游戏不再局限于单纯的数据对决,鼓励玩家活用操作赢得胜利。玩家首先需要充分掌握敌我双方的技能效果,并根据瞬息万变的战场局势及时作出调整方能立于不败之地。特别在同屏30人的大乱斗中,玩家不仅要击败眼前的对手,还要随时留意周边对手的战况——这种紧张感和刺激感也是世面上任何一款H5手机游戏都无法复制的。

    ★其三,完美还原了MMO的社交氛围

    有了优秀的美术和模式吸引玩家入驻,《王座守护者2》要考虑的,是如何留住玩家。在《王座守护者2》之前的H5手机游戏,由于无法解决“数据模拟交互”和“异端同屏”两大技术难题,玩家只能在排行榜中察觉其它玩家的存在,其余游戏过程均以单机为主。在缺乏交流的情况下,一旦用户体验完前期内容,容易滋生乏味的情绪并逐渐流失。

    为了突破上述两大技术难题,开发商起源优游倾力研发了一款全新Saber引擎,实现了同类H5游戏所没有的实时交互功能,让H5手机游戏真正做到了告别“单机”。玩家可如同端游MMO一般,在主城中和其它玩家面对面对话交流、发送表情进行互动。

    在多人乱斗方面,游戏在常见的PVP基础上增加了30人同屏对决的PVP活动“大乱斗”和混合了PVP、PVE两种元素的“狩猎场”玩法。据起源优游透露,游戏还引入了“仇恨值”系统:在PK过程中有过交互的玩家,会优先出现在“打劫”玩法中的备选列表里,以便玩家能够优先选择这名玩家报仇。

    实时同屏PVP技术的突破,让玩家与玩家之间的交互PK更加真实,相对于此前同类H5手机游戏的异步交互而言,无疑有着巨大的进步。

    ★深度与品质,并非和H5手机游戏无缘

    在超过十小时的体验后,笔者认为《王座守护者2》的品质确实过硬,虽然游戏设计中存在一些对其它产品的借鉴,但也非常成体系地成为了这款游戏自己的规则和玩法,全然不是拿来就用的简单抄袭。《王座守护者2》以一份近乎满分的答卷,告诉业内人士和玩家,MMO网游体验+实时竞技+60帧骨骼动画+真实情景社交,这就是H5手机游戏2.0时代的标准。在这H5手机游戏休闲化娱乐化的时期,深度与品质,并非和H5手机游戏无缘。

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