细说WebSocket - Node篇

作者: bab6c221f5f7 | 来源:发表于2018-04-21 21:27 被阅读63次

    一、WebSocket 协议

    1. 概述

    websocket协议允许不受信用的客户端代码在可控的网络环境中控制远程主机。该协议包含一个握手和一个基本消息分帧、分层通过TCP。简单点说,通过握手应答之后,建立安全的信息管道,这种方式明显优于前文所说的基于 XMLHttpRequest 的 iframe 数据流和长轮询。该协议包括两个方面,握手链接(handshake)和数据传输(data transfer)。

    2. 握手连接

    这部分比较简单,就像路上遇到熟人问好。

    Client:嘿,大哥,有火没?(烟递了过去)

    Server:哈,有啊,来~ (点上)

    Client:火柴啊,也行!(烟点上,验证完毕)

    握手连接中,client 先主动伸手:

    GET /chat HTTP/1.1Host: server.example.com

    Upgrade: websocket

    Connection:UpgradeSec-WebSocket-Key: dGhlIHNhbXBsZSBub25jZQ==Origin: http://example.comSec-WebSocket-Protocol: chat, superchat

    Sec-WebSocket-Version: 13

    客户端发了一串 Base64 加密的密钥过去,也就是上面你看到的 Sec-WebSocket-Key。 Server 看到 Client 打招呼之后,悄悄地告诉 Client 他已经知道了,顺便也打个招呼。

    HTTP/1.1 101 Switching Protocols

    Upgrade: websocket

    Connection:UpgradeSec-WebSocket-Accept: s3pPLMBiTxaQ9kYGzzhZRbK+xOo=Sec-WebSocket-Protocol: chat

    Server 返回了 Sec-WebSocket-Accept 这个应答,这个应答内容是通过一定的方式生成的。生成算法是:

    mask  = "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11";// 这是算法中要用到的固定字符串accept = base64( sha1( key + mask ) );

    key 和 mask 串接之后经过 SHA-1 处理,处理后的数据再经过一次 Base64 加密。分解动作:

    1.t = "GhlIHNhbXBsZSBub25jZQ==" + "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11"  -> "GhlIHNhbXBsZSBub25jZQ==258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11"2.s = sha1(t)

      -> 0xb3 0x7a 0x4f 0x2c 0xc0 0x62 0x4f 0x16 0x90 0xf6      0x46 0x06 0xcf 0x38 0x59 0x45 0xb2 0xbe 0xc4 0xea3.base64(s)-> "s3pPLMBiTxaQ9kYGzzhZRbK+xOo="

    上面 Server 端返回的 HTTP 状态码是 101,如果不是 101 ,那就说明握手一开始就失败了~

    下面就来个 demo,跟服务器握个手:

    varcrypto = require('crypto');

    require('net').createServer(function(o){

        var key;

        o.on('data',function(e){

            if(!key){

                // 握手// 应答部分,代码先省略            console.log(e.toString());

            }else{

            };

        });

    }).listen(8000);

    客户端代码:

    varws=newWebSocket("ws://127.0.0.1:8000");

    ws.onerror=function(e){

      console.log(e);

    };

    运行代码

    上面当然是一串不完整的代码,目的是演示握手过程中,客户端给服务端打招呼。在控制台我们可以看到:

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    看起来很熟悉吧,其实就是发送了一个 HTTP 请求,这个我们在浏览器的 Network 中也可以看到:

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    但是 WebSocket协议 并不是 HTTP 协议,刚开始验证的时候借用了 HTTP 的头,连接成功之后的通信就不是 HTTP 了,不信你用 fiddler2 抓包试试,肯定是拿不到的,后面的通信部分是基于 TCP 的连接。

    服务器要成功的进行通信,必须有应答,往下看:

    //服务器程序varcrypto = require('crypto');varWS = '258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11';

    require('net').createServer(function(o){

        var key;

        o.on('data',function(e){

            if(!key){

                //握手key = e.toString().match(/Sec-WebSocket-Key: (.+)/)[1];

                key =crypto.createHash('sha1').update(key + WS).digest('base64');            o.write('HTTP/1.1 101 Switching Protocols\r\n');

                o.write('Upgrade: websocket\r\n');

                o.write('Connection: Upgrade\r\n');

                o.write('Sec-WebSocket-Accept: ' + key + '\r\n');

                o.write('\r\n');

            }else{

                console.log(e);

            };

        });

    }).listen(8000);

    关于crypto模块,可以看看官方文档,上面的代码应该是很好理解的,服务器应答之后,Client 拿到 Sec-WebSocket-Accept ,然后本地做一次验证,如果验证通过了,就会触发 onopen 函数。

    //客户端程序varws=newWebSocket("ws://127.0.0.1:8000/");

    ws.onopen=function(e){

        console.log("握手成功");

    };

    运行代码

    可以看到

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    3. 数据帧格式

    官方文档提供了一个结构图

    0                  1                  2                  3  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 +-+-+-+-+-------+-+-------------+-------------------------------+ |F|R|R|R| opcode|M| Payload len |    Extended payload length    | |I|S|S|S|  (4)  |A|    (7)    |            (16/64)          | |N|V|V|V|      |S|            |  (ifpayload len==126/127)  | | |1|2|3|      |K|            |                              | +-+-+-+-+-------+-+-------------+ - - - - - - - - - - - - - - - + |    Extended payload length continued,ifpayload len == 127  | + - - - - - - - - - - - - - - - +-------------------------------+ |                              |Masking-key,ifMASK set to 1  | +-------------------------------+-------------------------------+ | Masking-key (continued)      |          Payload Data        | +-------------------------------- - - - - - - - - - - - - - - - + :                    Payload Data continued ...                :

    + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + |                    Payload Data continued ...                | +---------------------------------------------------------------+

    第一眼瞟到这张图恐怕是要吐血,如果大学修改计算机网络这门课应该不会对这东西陌生,数据传输协议嘛,是需要定义字节长度及相关含义的。

    FIN1bit 表示信息的最后一帧,flag,也就是标记符RSV1-31bit each 以后备用的 默认都为 0Opcode4bit 帧类型,稍后细说Mask1bit 掩码,是否加密数据,默认必须置为1 (这里很蛋疼)Payload7bit 数据的长度Masking-key1 or 4 bit 掩码Payload data(x + y) bytes 数据Extension datax bytes  扩展数据Application datay bytes  程序数据

    每一帧的传输都是遵从这个协议规则的,知道了这个协议,那么解析就不会太难了,下面我就直接拿了次碳酸钴同学的代码。

    4. 数据帧的解析和编码

    数据帧的解析代码:

    decodeDataFrame Function

    数据帧的编码:

    encodeDataFrame Function

    有些童鞋可能没有明白,应该解析哪些数据。这的解析任务主要是服务端处理,客户端送过去的数据是二进制流形式的,比如: 

    varws =newWebSocket("ws://127.0.0.1:8000/");

    ws.onopen =function(){

    ws.send("握手成功");

    };

    运行代码

    Server 收到的信息是这样的:

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    一个放在Buffer格式的二进制流。而当我们输出的时候解析这个二进制流:

    //服务器程序varcrypto = require('crypto');varWS = '258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11';

    require('net').createServer(function(o){

        var key;

        o.on('data',function(e){

            if(!key){

                //握手key = e.toString().match(/Sec-WebSocket-Key: (.+)/)[1];

                key = crypto.createHash('sha1').update(key + WS).digest('base64');

                o.write('HTTP/1.1 101 Switching Protocols\r\n');

                o.write('Upgrade: websocket\r\n');

                o.write('Connection: Upgrade\r\n');

                o.write('Sec-WebSocket-Accept: ' + key + '\r\n');

                o.write('\r\n');

            }else{

                // 输出之前解析帧console.log(decodeDataFrame(e));        };    });}).listen(8000);

    那输出的就是一个帧信息十分清晰的对象了:

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    5. 连接的控制

    上面我买了个关子,提到的Opcode,没有详细说明,官方文档也给了一张表:

    |Opcode  | Meaning                            | Reference |

    -+--------+-------------------------------------+-----------|

    | 0      | Continuation Frame                  | RFC 6455  |

    -+--------+-------------------------------------+-----------|

    | 1      | Text Frame                          | RFC 6455  |

    -+--------+-------------------------------------+-----------|

    | 2      | Binary Frame                        | RFC 6455  |

    -+--------+-------------------------------------+-----------|

    | 8      | Connection Close Frame              | RFC 6455  |

    -+--------+-------------------------------------+-----------|

    | 9      | Ping Frame                          | RFC 6455  |

    -+--------+-------------------------------------+-----------|

    | 10    | Pong Frame                          | RFC 6455  |

    -+--------+-------------------------------------+-----------|

    decodeDataFrame 解析数据,得到的数据格式是:

    {

        FIN: 1,Opcode:1,

        Mask: 1,

        PayloadLength: 4,

        MaskingKey: [ 159, 18, 207, 93 ],

        PayLoadData: '握手成功'}

    那么可以对应上面查看,此帧的作用就是发送文本,为文本帧。因为连接是基于 TCP 的,直接关闭 TCP 连接,这个通道就关闭了,不过 WebSocket 设计的还比较人性化,关闭之前还跟你打一声招呼,在服务器端,可以判断frame的Opcode:

    varframe=decodeDataFrame(e);

    console.log(frame);if(frame.Opcode==8){

        o.end(); //断开连接}

    客户端和服务端交互的数据(帧)格式都是一样的,只要客户端发送ws.close(), 服务器就会执行上面的操作。相反,如果服务器给客户端也发送同样的关闭帧(close frame):

    o.write(encodeDataFrame({

        FIN:1,

        Opcode:8,

        PayloadData:buf

    }));

    客户端就会相应 onclose 函数,这样的交互还算是有规有矩,不容易出错。

    二、注意事项

    1. WebSocket URIs

    很多人可能只知道ws://text.com:8888,但事实上 websocket 协议地址是可以加 path 和 query 的。

    ws-URI = "ws:" "//" host [ ":" port ] path [ "?" query ]

    wss-URI = "wss:" "//" host [ ":" port ] path [ "?" query ]

    如果使用的是 wss 协议,那么 URI 将会以安全方式连接。 这里的 wss 大小写不敏感。

    2. 协议中"多余"的部分(吐槽)

    握手请求中包含Sec-WebSocket-Key字段,明眼人一下就能看出来是websocket连接,而且这个字段的加密方式在服务器也是固定的,如果别人想黑你,不会太难。

    再就是那个 MaskingKey 掩码,既然强制加密了(Mask为1表示加密,加密方式就是 MaskingKey 与 PayLoadData 进行异或处理),还有必要让开发者处理这个东西么?直接封装到内部不就行了?

    3. 与 TCP 和 HTTP 之间的关系

    WebSocket协议是一个基于TCP的协议,就是握手链接的时候跟HTTP相关(发了一个HTTP请求),这个请求被Server切换到(Upgrade)websocket协议了。websocket把

    80 端口作为默认websocket连接端口,而websocket的运行使用的是443端口。

    三、参考资料

    http://tools.ietf.org/html/rfc6455web standard - The WebSocket Protocol

    http://www.w3.org/TR/websockets/W3.ORG - WebSockets

    四、特别感谢

    再次感谢次碳酸钴跟我交流了几个小时 : ),本文部分 node 代码参考自他的博客。

    下次将以php作为后台,讲解websocket的相关知识。

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