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内存管理相关面试问题

内存管理相关面试问题

作者: 骑着毛驴走起来 | 来源:发表于2019-11-10 22:09 被阅读0次

    本文主讲内存管理相关面试问题,包括内存布局、内存管理方案、数据结构、ARC&MRC、引用计数管理、弱引用管理、自动释放池、循环引用。

    一、内存布局

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    1、stack:方法调用。
    2、heap:通过alloc等分配的对象。
    3、bss:未初始化的全局变量等。
    4、Data:已初始化的全局变量等。
    5、text:程序代码。

    二、内存管理方案

    1、TaggedPoint(小对象)。 如NSNumber,DSData类型。
    2、NONPOINTER_ISA(非指针型的isa)。 在arm64位架构下使用的一种方案,这种方案主要是高效利用64位架构下isa指针的剩余内存空间。
    3、散列表(引用技术表、weak表)。 在32位架构下使用以及64位架构下isa指针存放不下的场景下使用,也就是我们常说的信引用计数表

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    三、数据结构

    1、Spinlock_t自旋锁。
    (1)、是忙等的锁。
    (2)、适用于轻量访问。例如引用计数+1、-1
    2、RefcountMap引用计数表

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    3、weak_table_t弱引用表

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    四、ARC&MRC

    1、MRC:手动引用计数。alloc、retain、release、retainCount、autorelease、dealloc。
    2、ARC:自动引用计数。
    (1)、ARC是LLVM(编译器)和RunTime协作的结果。
    (2)、ARC中禁止手动调用retain/release/retainCount/dealloc。
    (3)、ARC中新增weak、strong属性关键字。

    五、引用计数管理

    实现原理分析,包括alloc、retain、release、retainCount、dealloc。
    1、alloc

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    2、retain

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    3、release

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    4、retainCount

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    5、dealloc

    dealloc() 实现流程.png

    object_dispose() 实现

    object_dispose() 实现流程.png

    objc_destructInstance()实现

    objc_destructInstance() 实现流程.png

    clearDeallocating()实现

    clearDeallocating() 实现流程.png

    六、弱引用管理

    屏幕快照 2019-11-09 下午10.39.06.png 屏幕快照 2019-11-09 下午10.39.49.png

    七、自动释放池

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    1、AutoReleasePool实现原理
    是以栈为接点通过双向链表的形式组合而成。
    是和线程一一对应的。
    2、array是什么时候释放的呢?会在当次RunLoop结束的时候释放。

    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        NSMutableArray *arrar =[NSMutableArray array];
        NSLog(@"%@",arrar);
    }
    
        //__weak修饰,弱应用,对象引用计数不会加1
        __weak NSArray *weakArr1;
        __weak NSArray *weakArr2;
        
        {
            
            //arr1指向的数组对象没有被注册到autorelease pool
            NSArray *arr1 = [[NSArray alloc] initWithObjects:@"123", nil];
            weakArr1 = arr1;
            
            //arr2指向的数组对象已被注册到autorelease pool
            NSArray *arr2 = [NSArray arrayWithObjects:@"123", nil];
            weakArr2 = arr2;
            
        }
        
        //局部变量arr1和arr2的作用域结束,
        //此时arr1指向的对象不再被强引用,因此被回收;
        //而arr2指向的对象仍然在autorelease pool中
        NSLog(@"%@", weakArr1);//输出null
        NSLog(@"%@", weakArr2);//输出arr2,因为此刻arr2在autorelease pool中,不会因为arr2作用域的结束而被回收
    
         __weak NSObject *weakObj1;
         __weak NSObject *weakObj2;
    
         {
             __autoreleasing NSObject *obj1 = [[NSObject alloc] init];
             //weakObj1指向的对象已被注册到autorelease pool
             weakObj1 = obj1;
    
             __strong NSObject *obj2 = [[NSObject alloc] init];
             //weakObj2指向的对象没有被注册到autorelease pool
             weakObj2 = obj2;
         }
        
        
         //局部变量obj1和obj2的作用域结束,
         //此时weakObj2指向的对象不再被强引用,因此被回收;
         //而weakObj1指向的对象仍然在autorelease pool中
         NSLog(@"%@", weakObj1);//输出<NSObject: 0x100206030>,因为此刻weakObj1在autorelease pool中,不会因为obj1作用域的结束而被回收
         NSLog(@"%@", weakObj2);//输出null
         
    

    Runloop每次循环都是被一个AutoReleasePool包围着的,具体说每次Runloop循环将要结束的时候会释放当前runloop的内存占用。再创建好一个AutoReleasePool给下一次Runloop循环使用。在该方法中创建的array会加入到当次RunLoop的AutoReleasePool中,array会在当前RunLoop将要结束的时候调用AutoreleasePoolPage:pop(),得到内存释放。
    3、AutoReleasePool为何可以嵌套?
    多层嵌套就是多次插入哨兵对象
    4、在for循环中alloc图片数据等内存消耗较大的场景手动插入autoreleasePool。

    八、循环引用

    1、三种循环引用:自循环引用、相互循环引用、多循环引用。
    2、如何破解循环引用?
    (1)、避免产生循环引用
    (2)、在合适的时机手动破解
    3、产生循环引用案例
    代理、block、NSTimer、大循环引用

    //ClassA:
    @protocol ClassADelegate  <NSObject>
    -(void)fuck;
    @end
    @interface ClassA : UIViewController
    @property (nonatomic, strong) id <ClassADelegate> delegate;
    @end
    
    //ClassB:
    @interface ClassB () 
    @property (nonatomic, strong) ClassA *classA;
    @end
    @implementation ClassB
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad]; 
        self.classA = [[ClassA alloc] init];  
        self.classA.delegate = self;
    }
    

    如上代码,B强引用A,而A的delegate属性指向B,这里的delegate是用strong修饰的,所以A也会强引用B,这是一个典型的循环引用样例。而解决其的方式大家也都耳熟能详,即将delegate改为弱引用。
    4、具体的解决方案都有哪些?
    (1)、__weak
    (2)、__block
    在MRC下,__block修饰的对象不会增加其引用计数,避免了循环引用。
    在ARC下,__block修饰的对象会被强引用,无法避免循环引用,需手动破解。
    (3)、__unsafe_unretained
    修饰对象不会增加其引用计数,避免了循环引用。
    如果被修饰对象在某一个时机被释放,会产生悬垂指针!

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