建造者模式(Builder Pattern)又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来,使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。
下面通过一个项目需求来看看传统方式与建造者模式之间的差异。
1、盖房项目需求
- 需要建房子:过程包括打桩、砌墙、封顶
- 房子有各种各样,比如普通房,高楼,别墅等,各种房子的过程虽然一样,但是要求不相同
2、传统方式解决
首先来看下传统方式解决,构造一个抽象类确定盖房的过程,然后不同的房子分别继承实现各自的要求。类图如下:
代码如下:
//抽象类
public abstract class AbstractHouse {
//打地基
public abstract void buildBasic();
//砌墙
public abstract void buildWalls();
//封顶
public abstract void roofed();
//建房
public void build(){
buildBasic();
buildWalls();
roofed();
}
}
//实现类
public class CommonHouse extends AbstractHouse {
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("普通底");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println("普通墙");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("普通顶");
}
}
//客户端
public class Clinent {
public static void main(String[] args) {
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
commonHouse.build();
}
}
问题分析
比较好理解,简单易操作。
设计的程序结构过于简单,没有设计缓冲层对象,程序的扩展和维护不好。换言之,这种设计方案,把产品(即:房子)和创建产品的过程(即:建房子流程)封装在一起,耦合性增强了。
解决方案:将产品和产品建造过程解耦-->建造者模式。
3、建造者模式原理
建造者模式中包含四个角色:
- Product(产品角色):一个具体的产品对象
- Builder(抽象建造者):创建一个Product对象的各个部件指定的接口/抽象类
- ConcreteBuilder(具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件
- Director(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象。主要用于创建一个复杂的对象。两个作用:隔离了客户与对象的生产过程;负责控制产品对象的生产过程。
原理类图如下:
4、建造者模式解决需求
下面通过建造者模式来解决这个需求。首先类图分析如下:
产品House:
public class House {
private String basic;
private String walls;
private String roofed;
public String getBasic() {
return basic;
}
public void setBasic(String basic) {
this.basic = basic;
}
public String getWalls() {
return walls;
}
public void setWalls(String walls) {
this.walls = walls;
}
public String getRoofed() {
return roofed;
}
public void setRoofed(String roofed) {
this.roofed = roofed;
}
}
抽象建造者
public abstract class HouseBuilder {
protected House house=new House();
//建造流程
public abstract void buildBasic();
public abstract void buildWalls();
public abstract void roofed();
//建造好房子,将其返回
public House buildHouse(){
return house;
}
}
具体实现者:
public class CommonHouse extends HouseBuilder {
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("普通底");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println("普通墙");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("普通顶");
}
}
指挥者:
public class HouseDirector {
HouseBuilder houseBuilder=null;
//构造器传入
public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder){
this.houseBuilder=houseBuilder;
}
//具体建房子流程交给指挥者
public House constructHouse(){
houseBuilder.buildBasic();
houseBuilder.buildWalls();
houseBuilder.roofed();
return houseBuilder.buildHouse();
}
}
客户端
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//盖普通房子
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
//指挥者
HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
//完成盖房子
House house = houseDirector.constructHouse();
}
}
5、建造者模式细节
客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
每一个具体建造者都相对独立,而与其它的具体建造者无关,因此可以很方便的替换建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象
可以更加精细的控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程
建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间差异性很大,则不适合使用建造者,因此其使用范围受到一定的限制
如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式
6、抽象工厂模式VS建造者模式
抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品。
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