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iOS开发 | 实现一个即时反应的无效按钮

iOS开发 | 实现一个即时反应的无效按钮

作者: 溪石iOS | 来源:发表于2017-01-26 17:03 被阅读216次

    我们在做按钮时,总会遇到按钮不能点击的需求,比如注册时的提交按钮,如果注册信息没有填写完整,就需要提示用户现在无法提交,这时对提交按钮有两种处理:

    1. 置灰,即无效状态,比如使用以下方法
    [button setTitleColor:[UIColor lightGrayColor] forState:UIControlStateDisabled];
    [button setBackgroundImage:[ViewController createImageWithColor:[UIColor grayColor]] forState:UIControlStateDisabled];
    button.enabled = NO;
    
    1. 使用传统的弹出式对话框,点击按钮的时候,根据条件,弹出alert提示用户。

    第一种方法,button点击后无反应,界面显得死板;第二种弹出对话框,用户需要多一步操作——在对话框中点击确定——才能回到原界面继续编辑,容易打断用户。

    这时我们可以使用一个按钮动效,效果如下:

    shakedemo.gif

    这样,用户可以在点击时获得即时反馈,又不打断他的编辑过程。
    具体实现中我们选用类别,这样可以在已有的UIButton中快速集成,而不需要替换原来的类,类别的使用请参看《iOS开发基础:如何使用类别(Category)
    震动的效果用CAAnimation(显式动画)实现:

    - (void)shakingAnimation {
        CAKeyframeAnimation *anim = [CAKeyframeAnimation animation];
        anim.delegate = self;
        anim.keyPath = @"transform.rotation";
        
        anim.values = @[@(Angle2Radian(-5)), @(Angle2Radian(5)), @(Angle2Radian(-5))];
        anim.duration = 0.2;
    
        anim.repeatCount = 3;
        // 动画执行完毕后恢复状态
        anim.removedOnCompletion = YES;
        anim.fillMode = kCAFillModeForwards;
        
        [self.layer addAnimation:anim forKey:@"shake"];
    }
    

    为了在动画结束后让调用者能进一步处理,要求调用者传入一个stoppedBlock,在动画结束的代理方法里调用:

    - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)theAnimation finished:(BOOL)flag {
        self.userInteractionEnabled = YES;
        self.stoppedBlock();
    }
    

    由于类别不能自动合成属性,这里需要用个runtime的小技巧:

    - (void)setStoppedBlock:(void(^)())stoppedBlock
    {
        objc_setAssociatedObject(self, @"KeyStoppedBlock", stoppedBlock, OBJC_ASSOCIATION_COPY);
    }
    
    - (void(^)())stoppedBlock
    {
        return objc_getAssociatedObject(self, @"KeyStoppedBlock");
    }
    

    使用时非常简单:

    // 引入类别头文件
    #import "UIButton+XSAShakingButton.h"
    // ...
    // 和普通按钮一样创建实例:
    UIButton *button1 = [[UIButton alloc] initWithFrame:
                            CGRectMake((ScreenWidth - kWidth) / 2,
                                       (ScreenHeight - kHeight) / 2 + kHeight + 20,
                                       kWidth,
                                       kHeight)];
    button1.backgroundColor = [UIColor blueColor];
    [button1 setTitle:@"提交" forState:UIControlStateNormal];
    [button1 addTarget:self action:@selector(pressedOkButton1:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    [self.view addSubview:button1];
    
    
    - (void)pressedOkButton1:(id)sender {
         UIButton *btn = (UIButton *)sender;
        // ... 省略判断按钮是否有效的逻辑
        // 显示动画
        [btn shakeWithStoppedBlock:^{
            // 动画结束后的处理
            NSLog(@"shaking end2");
        }];
    }
    

    实际实现上我们还要注意,加入了动画后,播放动画需要一个时延,这期间如果用户再次点击,会造成不必要的调用,所以需要在动画过程中,关闭用户事件的响应:

    self.userInteractionEnabled = NO;
    

    在动画结束后恢复响应:

    - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)theAnimation finished:(BOOL)flag {
        self.userInteractionEnabled = YES;
        self.stoppedBlock();
    }
    

    完整的源码及demo在这里:
    https://github.com/XiShiiOS/XiShiAnimation
    使用时在Podfile中添加以下行:

    pod "XiShiAnimation", :git => 'https://github.com/XiShiiOS/XiShiAnimation.git'
    

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      网友评论

      • PGOne爱吃饺子:不明白楼主为什么代码中要用到运行时啊
        PGOne爱吃饺子:@溪石iOS 对 对 谢谢啊
        溪石iOS:@4140d18ee6fc 因为分类本身没法保存属性,self.stoppedBlock(); 的调用需要自己实现

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