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iOS GCD&&多线程

iOS GCD&&多线程

作者: 浮生随笔 | 来源:发表于2018-11-11 15:38 被阅读7次

iOS GCD&&多线程

基础篇

GCD用途

GCD 是 Grand Central Dispatch 的缩写。

  • GCD 可用于多核的并行运算
  • GCD 会自动利用更多的 CPU 内核(比如双核、四核)
  • GCD 会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
  • 程序员只需要告诉 GCD 想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码

GCD 任务和队列

  • 任务:就是要执行的操作,要做的事情,要执行的代码块,比如GCD中Block代码块

    • 同步执行:

      • 等待 队列前面的任务完成后继续往下执行,
      • 只能在 当前线程 中执行,
      • 不具备 开辟新线程的能力
    • 异步执行:

      • 不等待
      • 具备开辟新线程的能力,可以开辟线程执行任务,也可以不开辟新线程
  • 队列:一种特殊的线性表,采用 FIFO(先进先出)的原则

    • 串行队列:每次只有一个任务被执行。让任务一个接着一个地执行。(只开启一个线程,一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)

    • 并发队列:可以让多个任务并发(同时)执行。(可以开启多个线程,并且同时执行任务)

并发队列的并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效
如果并发队列再同步函数下,依旧会按顺序执行,并没能体现出并发功能

GCD 使用

GCD 步骤

  1. 创建队列(串行队列或者并行队列)
  2. 将任务追加到队列中

队列的创建

  • 串行队列的创建方法

    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("net.bujige.testQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    
  • 并发队列的创建方法

    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("net.bujige.testQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    
  • 主队列的获取方法

    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
    

    划重点: 所有放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行!!!!!!!!

  • 全局并发队列创建

    /**
    * 默认并发队列
    * DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 默认优先级
    * 第二个参数没什么用(预留字段) 默认0
    */
    
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    

任务的创建

  • 同步执行任务创建方法
dispatch_sync(queue, ^{
    // 这里放同步执行任务代码
});
  • 异步执行任务创建方法
dispatch_async(queue, ^{
    // 这里放异步执行任务代码
});
区别 并发队列 串行队列 主队列
同步(sync) 当前线程,串行执行 当前线程,串行执行 死锁
异步(async) 能开辟新线程(多个),并发执行任务 新线程(一个)中执行,串行执行任务 为开辟新线程,串行执行任务

GCD 基本使用

  • 同步 串行

    所有任务都是在当前线程(主线程)中执行的,并没有开启新的线程(同步执行不具备开启新线程的能力)。
    所有任务都在打印的syncConcurrent---begin和syncConcurrent---end之间执行(同步任务需要等待队列的任务执行结束)。
    任务是按顺序执行的(串行队列每次只有一个任务被执行,任务一个接一个按顺序执行)。

  • 同步 并发

    所有任务都是在当前线程(主线程)中执行的,没有开启新的线程(同步执行不具备开启新线程的能力)。
    所有任务都在打印的syncConcurrent---begin和syncConcurrent---end之间执行的(同步任务需要等待队列的任务执行结束)。

任务按顺序执行的。按顺序执行的原因:虽然并发队列可以开启多个线程,并且同时执行多个任务。但是因为本身不能创建新线程,只有当前线程这一个线程(同步任务不具备开启新线程的能力),所以也就不存在并发。而且当前线程只有等待当前队列中正在执行的任务执行完毕之后,才能继续接着执行下面的操作(同步任务需要等待队列的任务执行结束)。所以任务只能一个接一个按顺序执行,不能同时被执行。

  • 异步 串行

    开启了一条新线程(异步执行具备开启新线程的能力,串行队列只开启一个线程)。
    所有任务是在打印的syncConcurrent---begin和syncConcurrent---end之后才开始执行的(异步执行不会做任何等待,可以继续执行任务)。
    任务是按顺序执行的(串行队列每次只有一个任务被执行,任务一个接一个按顺序执行)。

  • 异步 并发

    除了当前线程(主线程),系统又开启了3个线程,并且任务是交替/同时执行的。(异步执行具备开启新线程的能力。且并发队列可开启多个线程,同时执行多个任务)。
    所有任务是在打印的syncConcurrent---begin和syncConcurrent---end之后才执行的。说明当前线程没有等待,而是直接开启了新线程,在新线程中执行任务(异步执行不做等待,可以继续执行任务)。

  • 同步 主队列

    在不同线程中调用结果也是不一样,在主线程中调用会出现死锁,而在其他线程中则不会。

  • 异步 主队列

    所有任务都是在当前线程(主线程)中执行的,并没有开启新的线程(虽然异步执行具备开启线程的能力,但因为是主队列,所以所有任务都在主线程中)。
    所有任务是在打印的syncConcurrent---begin和syncConcurrent---end之后才开始执行的(异步执行不会做任何等待,可以继续执行任务)。
    任务是按顺序执行的(因为主队列是串行队列,每次只有一个任务被执行,任务一个接一个按顺序执行)。

GCD 其他操作

栅栏函数

  • 栅栏函数:dispatch_barrier_async

先执行barrier之前的任务,再执行barrier任务,最后执行barrier之后的任务

延时

  • 延时函数:dispatch_after

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
// 2.0秒后异步追加任务代码到主队列,并开始执行
NSLog(@"after---%@",[NSThread currentThread]); // 打印当前线程
});


#### 一次性代码

* 一次性代码

    ```
 static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        // 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)
    });

快速迭代

  • GCD 快速迭代 dispatch_apply
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    
    NSLog(@"apply---begin");
    dispatch_apply(6, queue, ^(size_t index) {
        NSLog(@"%zd---%@",index, [NSThread currentThread]);
    });\

队列组

  • 队列组 dispatch_group
dispatch_group_async

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