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Timeline 轨道详解 ActivationTrack

Timeline 轨道详解 ActivationTrack

作者: 暴走TA | 来源:发表于2021-05-10 12:00 被阅读0次

    简介: ActivationTrack 主要用来控制一个物体的激活状态,
    版本:Unity2019.4.12f1 HDRP 7.5.1

    准备


    • 添加一个 ActivationTrack ,并在轨道上添加一个 ActivationClip
    添加一个 ActivationTrack 并在其上添加 ActivationClip

    ActivationTrack 属性介绍


    • ActivationTrack 的属性很少,只有一个 Post-playbackState,当我们的 timeline 循环模式设置为 None 时,timeline 播放完成后会将时间线移动到时间轴的初始位置,但是不播放轨道上的内容。
    选中轨道才可以看见轨道的属性,不要选择 clip 设置 timeline 的循环模式为 none
    • 这个功能在运行模式下才能看到效果

      1. Active: 播放完成后,时间线重置后,物体处于激活状态,无论第一帧是否有 Activeclip
    重置时保持激活状态
    1. Inactive: 播放完成后,时间线重置后,物体处于不激活状态,无论第一帧是否有 Activeclip
    重置时保持非激活状态
    1. Revert:播放完成,时间线重置后,物体的激活状态还原到不受 timeline 控制时的状态,如何知道物体在不受timeline控制时的状态,选中轨道按下 M 键便可以让当前选择的轨道失效。
      观察这个效果时,不能看起timeline预览窗口,所以我们通过激活与关闭timeline的方式来控制timeline的播放
    Revert的轨道 revert.gif
    1. LeaveAsIs:播放完成后,时间线重置后,物体的激活状态保持在播放完成时最后一帧的状态
    保持最后一帧状态

    ActivationClip 属性介绍


    • ActivationClip的属性非常少,只有通用属性
    稀少的ActivationClip的属性

    ActivationTrack 的常用操作


    • 指定控制对象
    • 添加 clip,一个 ActivationTrack 可以添加多个clip

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