循环队列作为一种常用的数据结构,它使头尾指针能够灵活的在容器头尾跳跃,实现循环存取的结构。线性队列,在不移动元素的情况下,随着数据的不断读写,会出现假上溢的情况(当尾部指针已经到了容器底部,线性队列就无法插入了,尽管存在已出队列的可以空间,),导致已出队列的可用空间无法再被利用。另外循环队列很适合作为缓存的处理。
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// CycleQueue.m
// CycleQueue
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// 循环队列
#import "CycleQueue.h"
#define CYCLE_QUEUE_MAX_SIZE 10
#define CYCLE_QUEUE_ELEMENT int
typedef struct kSCycleQueue
{
CYCLE_QUEUE_ELEMENT data[CYCLE_QUEUE_MAX_SIZE];
int fornt ,rear;
}*SCycleQueue;
@implementation CycleQueue
int queueInit(SCycleQueue *queue)
{
if ((*queue) == NULL) {
(*queue) = (SCycleQueue)malloc(sizeof(struct kSCycleQueue));
//初始化队列头和队列尾部,队列尾初始化为-1是为了添加原始的时候统一操作为后移
(*queue)->fornt = 0;
(*queue)->rear = -1;
}
else
{
return -1;
}
return 1;
}
bool canAdd(SCycleQueue *queue)
{
if((*queue) == NULL
||(*queue)->fornt + (*queue) ->rear + 1 == CYCLE_QUEUE_MAX_SIZE
||((*queue)->rear != -1 && (*queue)->rear + 1 == (*queue)->fornt))
{
return false;
}
else
{
return true;
}
}
int add(SCycleQueue *queue,CYCLE_QUEUE_ELEMENT e)
{
if (canAdd(queue)) {
//如果已经是在最后一个原始,那么跳到第0个原始添加,实现循环
if ((*queue) -> rear == CYCLE_QUEUE_MAX_SIZE - 1) {
(*queue) -> rear = 0;
}
else
{
//非最后一个元素后移即可
(*queue) -> rear += 1;
}
//队尾添加元素
(*queue) ->data[(*queue) ->rear] = e;
return 1;
}
else
{
return 0;
}
}
int delete(SCycleQueue *queue,CYCLE_QUEUE_ELEMENT *e)
{
if ((*queue) == NULL) {
return -1;
}
//如果rear不等于-1就代表存在元素
else if((*queue)->fornt == 0 && (*queue)->rear == -1)
{
return 0;
}
else
{
(*e) = (*queue)->data[(*queue)->fornt];
(*queue)->data[(*queue)->fornt] = -1;
//如果 fornt == rear,代表最后一个元素了,这个时候把标记复位用于上面的判断。
if ((*queue)->fornt == (*queue)->rear) {
(*queue)->fornt = 0;
(*queue)->rear = -1;
}
else if((*queue)->fornt == CYCLE_QUEUE_MAX_SIZE - 1)
{
//如果是最后一个元素出队列,那么队列头跳到容器第一个元素实现循环出队列
(*queue)->fornt = 0;
}
else
{
(*queue)->fornt += 1;
}
return 1;
}
}
+ (void)testt
{
test();
test1();
test2();
}
void test()
{
SCycleQueue queue;
queueInit(&queue);
add(&queue, 0);
add(&queue, 1);
add(&queue, 2);
add(&queue, 3);
add(&queue, 4);
add(&queue, 5);
add(&queue, 6);
add(&queue, 7);
add(&queue, 8);
add(&queue, 9);//加满
CYCLE_QUEUE_ELEMENT e;
delete(&queue, &e);
delete(&queue, &e);
delete(&queue, &e);
delete(&queue, &e);
delete(&queue, &e);
add(&queue, 10);//容器底部已满,循环到头部开始添加
add(&queue, 11);
add(&queue, 12);
add(&queue, 13);
add(&queue, 14);
}
void test1()
{
SCycleQueue queue;
queueInit(&queue);
add(&queue, 0);
add(&queue, 1);
add(&queue, 2);
add(&queue, 3);
add(&queue, 4);
add(&queue, 5);
add(&queue, 6);
add(&queue, 7);
add(&queue, 8);
add(&queue, 9);
CYCLE_QUEUE_ELEMENT e;
delete(&queue, &e);
delete(&queue, &e);
delete(&queue, &e);
delete(&queue, &e);
delete(&queue, &e);
delete(&queue, &e);
delete(&queue, &e);
delete(&queue, &e);
delete(&queue, &e);
delete(&queue, &e);//全部出队列,标记复位
delete(&queue, &e);
add(&queue, 6);
add(&queue, 7);
add(&queue, 8);
add(&queue, 9);
}
void test2()
{
SCycleQueue queue;
queueInit(&queue);
add(&queue, 0);
add(&queue, 1);
add(&queue, 2);
add(&queue, 3);
add(&queue, 4);
add(&queue, 5);
add(&queue, 6);
add(&queue, 7);
add(&queue, 8);
add(&queue, 9);
CYCLE_QUEUE_ELEMENT e;
delete(&queue, &e);
delete(&queue, &e);
delete(&queue, &e);
delete(&queue, &e);
delete(&queue, &e);//font = 5
add(&queue, 15);
add(&queue, 16);
add(&queue, 11);
add(&queue, 12);
add(&queue, 13);
delete(&queue, &e);
delete(&queue, &e);
delete(&queue, &e);
delete(&queue, &e);
delete(&queue, &e);//循环到容器头出队列
delete(&queue, &e);
delete(&queue, &e);
delete(&queue, &e);
delete(&queue, &e);
delete(&queue, &e);
}
@end
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