【Android 自定义View 圆形圆角图片】
基于Xfermode 实现
1、概述
在很久以前也写过一个利用Xfermode 实现圆形、圆角图片的(Android 完美实现图片圆角和圆形(对实现进行分析)),但是那个继承的是View,其实继承ImageView能方便点,最起码省去了onMeasure里面自己去策略,以及不需要自己去提供设置图片的方法,最主要的是大家对ImageView的API会比较熟悉,用起来会比较顺手。
2、原理
原理原理就不多说了,这张图在我博客里出现的次数大概有3次以上了,我们这次使用的模式DST_IN;也就是先绘制图片,再绘制形状了~~
3、Xfermode实战
1、自定义属性
首先依然是自定义属性,和上篇一致。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<attr name="borderRadius" format="dimension" />
<attr name="type">
<enum name="circle" value="0" />
<enum name="round" value="1" />
</attr>
<declare-styleable name="RoundImageViewByXfermode">
<attr name="borderRadius" />
<attr name="type" />
</declare-styleable>
</resources>
2、构造中获取属性
public class RoundImageViewByXfermode extends ImageView{
private Paint mPaint;
private Xfermode mXfermode = new PorterDuffXfermode(Mode.DST_IN);
private Bitmap mMaskBitmap;
private WeakReference<Bitmap> mWeakBitmap;
/** 图片的类型,圆形or圆角 */
private int type;
public static final int TYPE_CIRCLE = 0;
public static final int TYPE_ROUND = 1;
/** 圆角大小的默认值 */
private static final int BODER_RADIUS_DEFAULT = 10;
/** 圆角的大小 */
private int mBorderRadius;
public RoundImageViewByXfermode(Context context) {
this(context,null);
mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
}
public RoundImageViewByXfermode(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,
R.styleable.RoundImageViewByXfermode);
mBorderRadius = a.getDimensionPixelSize(
R.styleable.RoundImageViewByXfermode_borderRadius, (int) TypedValue
.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,
BODER_RADIUS_DEFAULT, getResources()
.getDisplayMetrics()));// 默认为10dp
Log.e("TAG", mBorderRadius+"");
type = a.getInt(R.styleable.RoundImageViewByXfermode_type, TYPE_CIRCLE);// 默认为Circle
a.recycle();
}
获取自定义属性,然后还写些成员变量~~
3、onMeasure
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
/** 如果类型是圆形,则强制改变view的宽高一致,以小值为准 */
if (type == TYPE_CIRCLE) {
int width = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());
setMeasuredDimension(width, width);
}
}
在onMeasure中,如果是圆形则重新设置view大小。
4、onDraw
@SuppressLint("DrawAllocation")
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//在缓存中取出bitmap
Bitmap bitmap = mWeakBitmap == null ? null : mWeakBitmap.get();
if (null == bitmap || bitmap.isRecycled()) {
//拿到Drawable
Drawable drawable = getDrawable();
//获取drawable的宽和高
int dWidth = drawable.getIntrinsicWidth();
int dHeight = drawable.getIntrinsicHeight();
if (drawable != null) {
//创建bitmap
bitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(),
Config.ARGB_8888);
float scale = 1.0f;
//创建画布
Canvas drawCanvas = new Canvas(bitmap);
//按照bitmap的宽高,以及view的宽高,计算缩放比例;因为设置的src宽高比例可能和imageview的宽高比例不同,这里我们不希望图片失真;
if (type == TYPE_ROUND) {
// 如果图片的宽或者高与view的宽高不匹配,计算出需要缩放的比例;缩放后的图片的宽高,一定要大于我们view的宽高;所以我们这里取大值;
scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / dWidth, getHeight()
* 1.0f / dHeight);
} else {
scale = getWidth() * 1.0F / Math.min(dWidth, dHeight);
}
//根据缩放比例,设置bounds,相当于缩放图片了
drawable.setBounds(0, 0, (int) (scale * dWidth), (int) (scale * dHeight));
drawable.draw(drawCanvas);
if (mMaskBitmap == null || mMaskBitmap.isRecycled()) {
mMaskBitmap = getBitmap();
}
// Draw Bitmap.
mPaint.reset();
mPaint.setFilterBitmap(false);
mPaint.setXfermode(mXfermode);
//绘制形状
drawCanvas.drawBitmap(mMaskBitmap, 0, 0, mPaint);
mPaint.setXfermode(null);
//将准备好的bitmap绘制出来
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
//bitmap缓存起来,避免每次调用onDraw,分配内存
mWeakBitmap = new WeakReference<Bitmap>(bitmap);
}
}
//如果bitmap还存在,则直接绘制即可
if (bitmap != null) {
mPaint.setXfermode(null);
canvas.drawBitmap(bitmap, 0.0f, 0.0f, mPaint);
return;
}
}
/** 绘制形状 */
public Bitmap getBitmap() {
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(),
Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
paint.setColor(Color.BLACK);
if (type == TYPE_ROUND) {
canvas.drawRoundRect(new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight()),
mBorderRadius, mBorderRadius, paint);
} else {
canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getWidth() / 2, getWidth() / 2,
paint);
}
return bitmap;
}
在onDraw中拿到drawable,然后获取drawable的宽和高,根据当前的type和view的宽和高,进行适当的缩放。具体原理:参考上篇的matrix的scale计算,原理一致。
然后就是设置Xfermode,getBitmap会根据type返回图形,直接绘制到内存中的bitmap上即可。最后把bitmap缓存起来,避免每次onDraw都分配内存和重启绘图。
大家可以进行扩展type,绘制心形、三角形什么的,直接在getBitmap里面添加分支就可以。
最后记得invalidate中做一些处理:
@Override
public void invalidate() {
mWeakBitmap = null;
if (mMaskBitmap != null) {
mMaskBitmap.recycle();
mMaskBitmap = null;
}
super.invalidate();
}
主要是因为我们缓存了,当调用invalidate时,将缓存清除。
4、布局文件及效果图
<ScrollView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
xmlns:zhy="http://schemas.android.com/apk/res/com.zhy.variousshapeimageview"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content" >
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical" >
<com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode
android:layout_width="130dp"
android:layout_height="130dp"
android:layout_margin="10dp"
android:src="@drawable/qiqiu" >
</com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode>
<com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_margin="10dp"
android:src="@drawable/aa"
zhy:borderRadius="30dp"
zhy:type="round" >
</com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode>
<com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_margin="10dp"
android:src="@drawable/aa"
zhy:type="circle" >
</com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode>
<com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode
android:layout_width="40dp"
android:layout_height="40dp"
android:layout_margin="10dp"
android:src="@drawable/aa"
zhy:type="circle" >
</com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode>
</LinearLayout>
</ScrollView>
效果图:
好了,比较简单~~
声明下:本例参考了:https://github.com/MostafaGazar/CustomShapeImageView ;不过对其中的部分代码进行了改变,比如CustomShapeImageView如果图片为长方形,但是设置为circle类型,效果依然是矩形;以及会对bitmap比例和view比例不一致的直接进行压缩,类似fitxy的效果~~主要对这两点进行了修改当然了,该案例比本博客功能要强大,看名字也知道,支持很多形状,以及支持SVG大家自行进行参考~
源码点击下载
基于BitmapShader实现
1、概述
记得初学那会写过一篇博客Android 完美实现图片圆角和圆形(对实现进行分析),主要是个自定View加上使用Xfermode实现的。其实实现圆角图片的方法应该很多,常见的就是利用Xfermode,Shader。本篇博客会直接继承直接继承ImageView,使用BitmapShader实现圆角的绘制,大家如果耐着性子看完,我估计什么形状都能绘制出来。
2、效果图
效果图1.png这是圆角的一个演示图~~这个没什么说的,直接设置的圆角的大小就行;
效果图2.png这是圆形的显示图,这里需要注意下,因为设置的图片可能是长方形,例如上图:有两个长方形,一个宽比较大,一个高比较大;
那么我们希望显示成圆形,我们可能就要对其进行放大或者缩小(因为图片的宽可能不满足设置的边长,而高超出,此时我们就需要放大其宽度)。
这个一张图,中间是正常尺寸;上下分别为特大特小,主要可以当尺寸大于或者小于设置尺寸,我们需要对其放大或者缩小;
圆角时如果图片与view的宽高不一致,也需要进行放大缩小,这里就不截图了,代码里面看吧。
3、浅谈BitmapShader
BitmapShader是Shader的子类,可以通过Paint.setShader(Shader shader)
进行设置。
这里我们只关注BitmapShader,构造方法:
mBitmapShader = new BitmapShader(bitmap, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);
- 参数1:bitmap
- 参数2,参数3:TileMode;
TileMode的取值有三种:
CLAMP 拉伸
REPEAT 重复
MIRROR 镜像
如果大家给电脑屏幕设置屏保的时候,如果图片太小,可以选择重复、拉伸、镜像;
重复:就是横向、纵向不断重复这个bitmap
镜像:横向不断翻转重复,纵向不断翻转重复;
拉伸:这个和电脑屏保的模式应该有些不同,这个拉伸的是图片最后的那一个像素;横向的最后一个横行像素,不断的重复,纵项的那一列像素,不断的重复;
现在大概明白了,BitmapShader通过设置给mPaint,然后用这个mPaint绘图时,就会根据你设置的TileMode,对绘制区域进行着色。
这里需要注意一点:就是BitmapShader是从你的画布的左上角开始绘制的,不在view的右下角绘制个正方形,它不会在你正方形的左上角开始。
好了,到此,我相信大家对BitmapShader有了一定的了解了;当然了,如果你希望对Shader充分的了解,请参考爱歌的神作: 自定义控件其实很简单1/3 。
对于我们的圆角,以及圆形,我们设置的模式都是CLAMP ,但是你会不会会有一个疑问:
view的宽或者高大于我们的bitmap宽或者高岂不是会拉伸?
嗯,我们会为BitmapShader设置一个matrix,去适当的放大或者缩小图片,不会让“ view的宽或者高大于我们的bitmap宽或者高 ”此条件成立的。
到此我们的原理基本介绍完毕了,拿到drawable转化为bitmap,然后直接初始化BitmapShader,画笔设置Shader,最后在onDraw里面进行画圆就行了。
4、BitmapShader实战
首先就来看看利用BitmapShader实现的圆形或者圆角。
我们这里直接继承ImageView,这样大家设置图片的代码会比较熟悉;但是我们需要支持两种模式,那么就需要自定义属性了:
①自定义属性
values/attr.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<attr name="borderRadius" format="dimension" />
<attr name="type">
<enum name="circle" value="0" />
<enum name="round" value="1" />
</attr>
<declare-styleable name="RoundImageView">
<attr name="borderRadius" />
<attr name="type" />
</declare-styleable>
</resources>
我们定义了一个枚举和一个圆角的大小borderRadius。
②获取自定义属性
public class RoundImageView extends ImageView{
/** 图片的类型,圆形or圆角 */
private int type;
private static final int TYPE_CIRCLE = 0;
private static final int TYPE_ROUND = 1;
/** 圆角大小的默认值 */
private static final int BODER_RADIUS_DEFAULT = 10;
/** 圆角的大小 */
private int mBorderRadius;
/** 绘图的Paint */
private Paint mBitmapPaint;
/** 圆角的半径 */
private int mRadius;
/** 3x3 矩阵,主要用于缩小放大 */
private Matrix mMatrix;
/** 渲染图像,使用图像为绘制图形着色 */
private BitmapShader mBitmapShader;
/** view的宽度 */
private int mWidth;
private RectF mRoundRect;
public RoundImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
mMatrix = new Matrix();
mBitmapPaint = new Paint();
mBitmapPaint.setAntiAlias(true);
TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,
R.styleable.RoundImageView);
mBorderRadius = a.getDimensionPixelSize(
R.styleable.RoundImageView_borderRadius, (int) TypedValue
.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,
BODER_RADIUS_DEFAULT, getResources()
.getDisplayMetrics()));// 默认为10dp
type = a.getInt(R.styleable.RoundImageView_type, TYPE_CIRCLE);// 默认为Circle
a.recycle();
}
可以看到我们的一些成员变量,基本都加了注释;然后在构造方法中获取了我们的自定义属性,以及部分变量的初始化。
③onMeasure
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
{
Log.e("TAG", "onMeasure");
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
/** 如果类型是圆形,则强制改变view的宽高一致,以小值为准 */
if (type == TYPE_CIRCLE){
mWidth = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());
mRadius = mWidth / 2;
setMeasuredDimension(mWidth, mWidth);
}
}
我们复写了onMeasure方法,主要用于当设置类型为圆形时,我们强制让view的宽和高一致。
接下来只剩下设置BitmapShader和绘制了
④设置BitmapShader
/** 初始化BitmapShader */
private void setUpShader(){
Drawable drawable = getDrawable();
if (drawable == null){
return;
}
Bitmap bmp = drawableToBitamp(drawable);
// 将bmp作为着色器,就是在指定区域内绘制bmp
mBitmapShader = new BitmapShader(bmp, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);
float scale = 1.0f;
if (type == TYPE_CIRCLE){
// 拿到bitmap宽或高的小值
int bSize = Math.min(bmp.getWidth(), bmp.getHeight());
scale = mWidth * 1.0f / bSize;
} else if (type == TYPE_ROUND){
// 如果图片的宽或者高与view的宽高不匹配,计算出需要缩放的比例;缩放后的图片的宽高,一定要大于我们view的宽高;所以我们这里取大值;
scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / bmp.getWidth(), getHeight()
* 1.0f / bmp.getHeight());
}
// shader的变换矩阵,我们这里主要用于放大或者缩小
mMatrix.setScale(scale, scale);
// 设置变换矩阵
mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix);
// 设置shader
mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);
}
在setUpShader中,首先对drawable转化为我们的bitmap;
然后初始化mBitmapShader = new BitmapShader(bmp, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);
接下来,根据类型以及bitmap和view的宽高,计算scale;
- 关于scale的计算:
圆形时:取bitmap的宽或者高的小值作为基准,如果采用大值,缩放后肯定不能填满我们的圆形区域。然后,view的mWidth/bSize ; 得到的就是scale。
圆角时:因为设计到宽/高比例,我们分别getWidth() * 1.0f / bmp.getWidth() 和 getHeight() * 1.0f / bmp.getHeight() ;最终取大值,因为我们要让最终缩放完成的图片一定要大于我们的view的区域,有点类似centerCrop;
比如:view的宽高为1020;图片的宽高为5100 ; 最终我们应该按照宽的比例放大,而不是按照高的比例缩小;因为我们需要让缩放后的图片,自定大于我们的view宽高,并保证原图比例。
有了scale,就可以设置给我们的matrix;
然后使用mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix);
最后将bitmapShader设置给paint。
关于drawable转bitmap的代码:
/** drawable转bitmap */
private Bitmap drawableToBitamp(Drawable drawable)
{
if (drawable instanceof BitmapDrawable){
BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable) drawable;
return bd.getBitmap();
}
int w = drawable.getIntrinsicWidth();
int h = drawable.getIntrinsicHeight();
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
drawable.setBounds(0, 0, w, h);
drawable.draw(canvas);
return bitmap;
}
最后我们会在onDraw里面调用setUpShader(),然后进行绘制。
⑤绘制
到此,就剩下最后一步绘制了,因为我们的范围,以及缩放都完成了,所以真的只剩下绘制了。
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
if (getDrawable() == null) {
return;
}
setUpShader();
if (type == TYPE_ROUND) {
canvas.drawRoundRect(mRoundRect, mBorderRadius, mBorderRadius,
mBitmapPaint);
} else {
canvas.drawCircle(mRadius, mRadius, mRadius, mBitmapPaint);
// drawSomeThing(canvas);
}
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
// 圆角图片的范围
if (type == TYPE_ROUND)
mRoundRect = new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight());
}
绘制就很简单了,画个圆,圆角矩形什么的。圆角矩形的限定范围mRoundRect在onSizeChanged里面进行了初始化。
5、状态的存储与恢复
当然了,如果内存不足,而恰好我们的Activity置于后台,不幸被重启,或者用户旋转屏幕造成Activity重启,我们的View应该也能尽可能的去保存自己的属性。
状态保存什么用处呢?比如,现在一个的圆角大小是10dp,用户点击后变成50dp;当用户旋转以后,或者长时间置于后台以后,返回我们的Activity应该还是50dp;
我们简单的存储一下,当前的type以及mBorderRadius
private static final String STATE_INSTANCE = "state_instance";
private static final String STATE_TYPE = "state_type";
private static final String STATE_BORDER_RADIUS = "state_border_radius";
@Override
protected Parcelable onSaveInstanceState(){
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putParcelable(STATE_INSTANCE, super.onSaveInstanceState());
bundle.putInt(STATE_TYPE, type);
bundle.putInt(STATE_BORDER_RADIUS, mBorderRadius);
return bundle;
}
@Override
protected void onRestoreInstanceState(Parcelable state){
if (state instanceof Bundle){
Bundle bundle = (Bundle) state;
super.onRestoreInstanceState(((Bundle) state)
.getParcelable(STATE_INSTANCE));
this.type = bundle.getInt(STATE_TYPE);
this.mBorderRadius = bundle.getInt(STATE_BORDER_RADIUS);
} else{
super.onRestoreInstanceState(state);
}
}
同时我们也对外公布了两个方法,用于动态修改圆角大小和type
public void setBorderRadius(int borderRadius){
int pxVal = dp2px(borderRadius);
if (this.mBorderRadius != pxVal){
this.mBorderRadius = pxVal;
invalidate();
}
}
public void setType(int type){
if (this.type != type){
this.type = type;
if (this.type != TYPE_ROUND && this.type != TYPE_CIRCLE){
this.type = TYPE_CIRCLE;
}
requestLayout();
}
}
public int dp2px(int dpVal){
return (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,
dpVal, getResources().getDisplayMetrics());
}
最后贴一下我们的布局文件和MainActivity。
6、调用
布局文件:
<ScrollView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
xmlns:zhy="http://schemas.android.com/apk/res/com.zhy.variousshapeimageview"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content" >
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical" >
<com.zhy.view.RoundImageView
android:id="@+id/id_qiqiu"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_margin="10dp"
android:src="@drawable/qiqiu" >
</com.zhy.view.RoundImageView>
<com.zhy.view.RoundImageView
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="200dp"
android:layout_margin="10dp"
android:src="@drawable/aa" >
</com.zhy.view.RoundImageView>
<com.zhy.view.RoundImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_margin="10dp"
android:src="@drawable/icon" >
</com.zhy.view.RoundImageView>
<com.zhy.view.RoundImageView
android:id="@+id/id_meinv"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_margin="10dp"
android:src="@drawable/aa"
zhy:borderRadius="20dp"
zhy:type="round" >
</com.zhy.view.RoundImageView>
<com.zhy.view.RoundImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_margin="10dp"
android:src="@drawable/icon"
zhy:borderRadius="40dp"
zhy:type="round" >
</com.zhy.view.RoundImageView>
<com.zhy.view.RoundImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_margin="10dp"
android:src="@drawable/qiqiu"
zhy:borderRadius="60dp"
zhy:type="round" >
</com.zhy.view.RoundImageView>
</LinearLayout>
</ScrollView>
package com.zhy.variousshapeimageview;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import com.zhy.view.RoundImageView;
public class MainActivity extends Activity{
private RoundImageView mQiQiu;
private RoundImageView mMeiNv ;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mQiQiu = (RoundImageView) findViewById(R.id.id_qiqiu);
mMeiNv = (RoundImageView) findViewById(R.id.id_meinv);
mQiQiu.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
mQiQiu.setType(RoundImageView.TYPE_ROUND);
}
});
mMeiNv.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v)
{
mMeiNv.setBorderRadius(90);
}
});
}
}
好了,到此本篇博客就结束了。大家可以尝试绘制个五边形或者神马的形状;或者加个边框神马的,相信自己修改应该没问题~~代码可能会存在bug和不足之处,欢迎您的指出,共同进步。
最后的效果图:
引用:
Android Xfermode 实战 实现圆形、圆角图片
Android BitmapShader 实战 实现圆形、圆角图片
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