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可复制的领导力3- 游戏化管理

可复制的领导力3- 游戏化管理

作者: 王维强_敏捷实践者 | 来源:发表于2021-08-12 17:32 被阅读0次

    第3章 构建游戏化组织,让工作变得更有趣

    >> 如果一个企业想要梳理自己的发展愿景的话,最好的方式是全员参与。

    愿景必须变成大家的。所以必须全员参与,向所有人征集愿景的意见和建议。过程虽然麻烦,但是可以激发主人翁ownership意识。

    >> 这套系统中完全没有人为干预,所有运营的核心就是这套算法。有了这套规则,优步才得以存在和发展,可以说这套算法就是优步的核心资产。

    制定清晰的游戏规则。算法也是人设计的。好的机器规则可以避免人为操作的可能。

    >> 都衣舍采用的组织架构在日本叫作阿米巴,西方人则称之为“海星模式”。

    打造创业小团体。想办法让每个小团队充满活力。以业务部门为核心。服务部门围绕业务部门转。比如CI/培训/HR等部门,依托业务部门。询问业务部门的需求。如果没有需求,那么就没有预算。

    >> 而企业的职责就是为员工提供清晰且富有吸引力的规则。

    自愿参与的游戏机制。游戏机制。逐步升级,及时反馈。

    1,晋升制度。比如技术证书。

    >> 第一,你打算在公司工作多久?

    和学员交流,了解他们对于职业的看法。可以问学员的问题?你3年内的目标是什么?你有什么计划达到?你的现状是什么? 你打算在这段时期内做到什么职位?

    我希望争取变革领导的位置。或者内部培训学习的岗位。

    >> 日本经营之圣稻盛和夫将员工分为三种:自燃型,指那种无论做什么事情都很有干劲的人;点燃型,指那种需要别人点拨才能激发内在能量的人;阻燃型,指那种无论外界如何变化,都很难激发内在动力的人。

    三种类型。做自燃型,有激情。找到激情和意义。找到令人激动的愿景。三种人按正态分布。10-80-10. 

    >> 这个问题产生的根源,其实是我们在前文中重点提到的中国式教育。残酷的应试教育,

    有点扯。大学教育很宽松,也没见几个主动学习的。TM也是个典型的自我学习的宽松组织。但是主动学习的比例也很低。并且缺乏支持。

    学校的管理就像工厂,可以把80%的人变成合格品。主动学习的在哪里都主动。

    西方经济的成功在于宽松的市场管制,历史形成的优势。

    TM是如何成功的?1,市场需求。低价运营模式。2,制度化,体系化运行。1,教育体系。教材,教育阶梯体系。2,运营体系。俱乐部活动流程。考核体系。3,官员体系。精英培养,运营。

    CoP能否借鉴呢?1,教育。LCC  2,运营。1 Trainer + 4个学员。活动规则,日程安排。参加才能获得毕业证书。可以分为多个模块,分别取得证书。3,官员体系。Trainer + 运营者。

    >> 学校教育将大部分人从主动型人格变成被动型人格。

    有点扯。完全不管就变得主动了?中学学校教育采取压迫式教育。但到了大学可是完全自由的?大学生就找到自己的方向了?大部分人都是被动的,跟随的。

    正态分布是个普遍规律。不要奢望成为1%,努力成为前10%就可以。成功的路上并不拥挤。大部分人有愿望,但缺乏强烈愿望。也缺乏行动力。教育的目标是激发人的愿望

    >> 接下来就可以和他一同展望未来三年他的发展道路,并做出较为详细的规划。

    找到有意愿的人,培养他。为团队成员做发展计划。

    >> 15%的人相信才能看见,80%的人看见才能相信,5%的人看见也不相信。而管理者要做的就是帮助员工看见,看见工作为他们带来的改变,让他们相信。

    把你要员工做的事,变成他自己要做的事。有梦想的人相信就能看见。

    领导的作用,让他看见愿景,一点点让他看到效果,更加相信。直到看见结果。

    >> 大家拥有共同的目标。

    拥有共同的目标。愿景。落地就是1年发展计划。

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