JS事件绑定
均以点击事件为例:
方法1:把函数绑定在HTML标签上
也叫HTML元素行间事件
<button onclick="btnClick()">我是oBtn,点击我</button>
function btnClick() {
console.log(this, 'oBtn被点击了') // this指向 window对象
}
方法二:把函数赋值给DOM元素的事件处理程序属性
也叫DOM 0级事件处理程序
一个DOM元素对象拥有很多事件处理程序属性(onclick
是这些属性之一,其他还有很多比如onchange、onfocus...
)
<button id="btnId">我是目标oBtn,点击我</button>
var oBtn = document.querySelector('#btnId')
oBtn.onclick = function (event) { // 匿名函数
console.log('我是oBtn绑定的第一个onclick事件')
}
// 或者
var btnClick = function(){ // 函数表达式
// 函数内部的this指向 oBtn (DOM元素对象/节点对象)
console.log('我是oBtn绑定的第二个onclick事件', this, this.id)
}
oBtn.onclick = btnClick // 把函数赋值给一个事件处理程序属性(onclick)
// oBtn.onclick = null //去掉绑定的事件
上面代码点击oBtn后执行的结果
我们给element.onclick
赋了两次值,第二次的值当然会覆盖第一次,因此只会执行第二个函数里的内容。
方法三:通过事件监听的方式来绑定事件
也叫DOM 2级事件处理程序
function btnClick1() {
console.log('我是oBtn绑定的监听事件一')
}
function btnClick2() {
console.log('我是oBtn绑定的监听事件二', this) // this指向 oBtn
}
oBtn.addEventListener('click', btnClick1)
oBtn.addEventListener('click', btnClick2)
// oBtn.removeEventListener('click', btnClick1) // 解绑监听事件
addEventListener 可以给同一个事件注册多个事件处理程序。
DOM事件流
【DOM2级事件】规定,事件流包含3个阶段,捕获阶段、目标阶段、冒泡阶段。
-
捕获阶段:事件对象从目标的祖先(Window)一路传播到目标的父级元素。
-
目标阶段:事件对象到达事件目标。如果该事件类型不会冒泡,则事件对象将在此阶段完成后停止。(不会冒泡的事件类型:scroll、blur、focus、mouseleave 、mouseenter 以及Media事件(onpause、onplay等))
-
冒泡阶段:以和捕获阶段相反的顺序,从事件目标的父元素开始传播到Window结束。
注意: 对于事件目标上的事件监听器来说,事件会处于“目标阶段”。这时会触发该元素(即事件目标)上的所有监听器,而不在乎这个监听器注册时的 useCapture 参数值是true还是false。
addEventListener() 方法可以控制 listener 的触发阶段(捕获/冒泡)。而其他事件绑定方式均没有捕获阶段。虽然一般都是将事件处理程序添加到事件的冒泡阶段(只要不阻止冒泡,且事件类型会冒泡,默认都是在此阶段),说明冒泡兼容性更好。但在需要灵活控制嵌套元素同一事件的触发顺序这种特殊情况,只有 addEventListener() 能实现。
语法:target.addEventListener(type, listener, [useCapture])
target:一个文档上的元素 Element
,Document
和Window
或者任何其他支持事件的对象 (比如 XMLHttpRequest
)。
type:表示监听事件类型的字符串。
listener:当所监听的事件类型触发时调用的函数
useCapture:指在事件冒泡阶段/捕获阶段触发该监听器,以处理事件处理程序。默认值 false,即冒泡阶段触发。
看下例子:
<button id="btnId">我是目标oBtn,点击我</button>
var oBtn = document.querySelector('#btnId')
var oDiv = document.querySelector('div')
var oBody = document.querySelector('body')
// 绑定 onclick 事件,默认也是按冒泡顺序来执行的,没有捕获阶段。
oBtn.onclick = function () {
console.log('处于目标阶段,oBtn被点击了')
}
oDiv.addEventListener('click', function (e) {
console.log('click监听事件冒泡到div')
})
oBody.addEventListener('click', function () {
console.log('click监听事件冒泡到body')
})
document.addEventListener('click', function () {
console.log('click监听事件冒泡到document')
})
oDiv.addEventListener('click', function () {
console.log('捕获到div被点击')
}, true) // true表示在捕获阶段执行,false或不传参表示冒泡阶段
oBody.addEventListener('click', function () {
console.log('捕获到body被点击')
}, true)
document.addEventListener('click', function () {
console.log('捕获到document被点击')
}, true)
点击后控制台的输出
其实我们也很少利用冒泡做什么实质的操作,甚至经常要阻止冒泡。因此我们可以将事件流理解成:先捕获事件(拿到事件消息),然后处理,再冒泡出去(给予响应),这么个过程。
阻止冒泡事件
function stopBubble(event) { event.stopPropagation() }
var oBtn = document.querySelector('#btnId')
var oDiv = document.querySelector('div')
var oBody = document.querySelector('body')
oBtn.onclick = function () {
console.log('处于目标阶段,oBtn被点击了')
}
// DOM 0级事件处理程序,将处理程序绑定在元素的 onclick 属性上,
// 没有捕获阶段,默认也是按冒泡顺序来执行的。
oDiv.onclick = function (e) {
console.log('onclick绑定事件默认也是冒泡阶段,冒泡到div,且先于addEventListener调用')
// e.stopPropagation() // 阻止事件冒泡,使用方式和监听器一样
}
oBody.onclick = function () {
console.log('onclick绑定事件冒泡到body')
}
oDiv.addEventListener('click', function (e) {
console.log('click监听事件冒泡到div')
e.stopPropagation() // 阻止事件冒泡
})
oBody.addEventListener('click', function () {
console.log('click监听事件冒泡到body')
})
document.addEventListener('click', function () {
console.log('click监听事件冒泡到document')
})
document.onclick = function () {
console.log('onclick绑定事件冒泡到document')
}
点击后控制台的输出,冒泡到div元素后就停止了
onclick绑定事件(DOM 0级事件处理程序)先于监听器事件(DOM 2级事件处理程序)执行。
阻止默认事件
function stopDefault(event) { event.preventDefault() }
<a id="aId" href="">我是a标签,即使href为空点击我默认还是会跳转</a>
document.querySelector('#aId').addEventListener('click', function (e) {
e.preventDefault()
console.log('我是a链接被点击了,没有跳转')
})
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