判断方式一
DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
int width = dm.widthPixels;
int height = dm.heightPixels;
判断宽高那个大
判断方式二
if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT)
{ // 竖屏
// do something
} else
{
// 横屏 do something
}
设置方式一
在项目的AndroidManifest.xml中找到你所指定的activity中加上android:screenOrientation属性,他有以下几个参数:
- "unspecified":默认值 由系统来判断显示方向.判定的策略是和设备相关的,所以不同的设备会有不同的显示方向
- "landscape":横屏显示(宽比高要长)
- "portrait":竖屏显示(高比宽要长)
- "user":用户当前首选的方向
- "behind":和该Activity下面的那个Activity的方向一致(在Activity堆栈中的)
- "sensor":有物理的感应器来决定。如果用户旋转设备这屏幕会横竖屏切换
- "nosensor":忽略物理感应器,这样就不会随着用户旋转设备而更改了("unspecified"设置除外)
设置方式二
- 设置横屏代码:setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);//横屏
- 设置竖屏代码:setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);//竖屏
因为横屏有两个方向的横法,而这个设置横屏的语句,如果不是默认的横屏方向,会把已经横屏的屏幕旋转180°。
所以可以先判断是否已经为横屏了,如果不是再旋转,不会让用户觉得转的莫名其妙啦!代码如下:
if(this.getResources().getConfiguration().orientation ==Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT){
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
}
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