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网络投票的公平性设计想法

网络投票的公平性设计想法

作者: gitbook | 来源:发表于2019-05-07 12:18 被阅读0次

    (文起:本想就网络投票的娱乐化吐槽一番,考虑到投票主办方发起原因不同,也大可不必口舌。对于那些只是为了提高主办方影响力,达到宣传目的的网络投票本文不讨论,本文仅对那些旨在评先选优的投票贡献脑力

    投票是对一些可选事物常用的民意展现工具。然而网络投票面临着更多的投票局限性和安全性,导致网络投票娱乐化,如果能更加公正公平投票成为网络投票的待优化的问题。

    投票过程简单分为内容体验,对比,投票。以下是根据投票过程对现状及解决方案进行的个人观点分享

    现状

    1.内容体验。

    内容体验又分为线上和线下,如今很多网络投票都存在体验与投票分离,拉票现象普遍,投票人无法得到得到线下或者线上的内容体验,投票变的毫无意义

    2.内容对比。

    由于网络投票都有很多参选对象,投票人无法对整体参选内容进行了解,投票选择局限性大

    3.投票。

    当前网络投票限制基本是本次投票次数限制,每日投票次数限制。

    优化方案

    1.线上内容应更具鉴别性

    尽然是网络投票,应为投票人提供更全面的参考内容,线上内容即是全部参选内容,应忽略线下的信息内容。让网络投票者能有更全面的内容作参考,能明确的客观的投出自己的一票。

    2.随机小范围对比

    基于第1条的观点和投票人精力,将投票人放置到一个随机的小范围内做投票,在小范围内,投票人能更容易选出最优选择,随机可以避免投票人投票目的性,也是效率和效益的体现。

    3.投票

    基于第一条和第二条,笔者认为投票次数限制无其必要性,但投票计算逻辑应更具智能化。例如一个投票人在作品1和2、作品2和3,分别选择了1和2,那么他的选择排名结果应是1>2>3,然后又在2和4中选择了4,那么排名应为(1,4)>2>3,通过类似足够多的小范围评优,投票后台系统应该可以智能的做出全局的投票结果,应更接近于最优结果。

    (文末:以上仅是不成熟讨论,若有意讨论或提出问题,请留言)

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