1、总体来说23种设计模式分为三大类
创建型模式(5种):工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式
结构型模式(7种):适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
2、六大原则的英文首字母拼在一起就是SOLID(稳定的),所以也称之为SOLID原则
单一职责原则(Single Responsiblility Principle)
只干与名称初衷相关的事,只负责干一件事或者一种事,例如run(),干跑的业务,就不要把会飞的业务逻辑写进去
开闭原则(Open Closed Principle)
像类、模块、函数、接口等应该对扩展开放,对修改关闭
里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
所有引用基类的地方必须可以替换成其子类对象
迪米特法则(又称最少知道原则,Law Of Demeter)
如果两个实体类无直接关联,不应该发生直接的相互调用,应该通过第三方转发该调用,以提高模块的独立性
接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
1、客户端不应该依赖继承它不使用的接口
2、类间的依赖关系应该建立在最小粒度的接口上
依赖倒转原则(Dependence Inversion Principel)
1、上层模块应该直接依赖底层模块,应该依赖抽象层
2、抽象不该依赖与细节(即具体实现),细节(即具体实现)应依赖于抽像
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