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教你做个你画我猜小游戏

教你做个你画我猜小游戏

作者: 梁煜辉 | 来源:发表于2017-08-13 22:11 被阅读290次

    您好,本文主要描述如何做一个你画我猜游戏的demo,需要用到nodejs搭建一个简单的服务端,两个不同的客户端分别是绘画版与猜猜版。用到的传输方式是socket

    0 服务器js文件

    // 导入依赖模块,通常需要npm或cnpm下载一下
    var webServer = require('ws').Server;
    
    // 创建socket服务器对象
    var webs = new webServer({port:3000});
    
    // 创建一个新的数组用来存放客户端的个数
    var arr = [];
    
    // 当服务器收到连接请求
    webs.on('connection',function(ws){
        // 就把该客户端用数组储存起来
        arr.push(ws);
            // 当服务器收到绘画客户端发送过来信息时
            ws.on('message',function(msg){
                // 将收到信息发送给每一个客户端
                for(var i = 0;i<arr.length;i++){
                        console.log(msg);
                        // 发送
                        arr[i].send(msg);
                }
            })
    })
    

    1 绘画客户端html文件

    本例为爱狗人士专属(笑),主要用到canvas画布跟随鼠标进行绘画,然后把坐标点与要猜的图像用文字描述发送到服务器。

    <!DOCTYPE html>
    <html>
        <head>
            <meta charset="UTF-8">
            <title>画画画</title>
            <style type="text/css">
                *{
                    margin: 0;  
                }
                canvas{
                    border: 2px gainsboro solid;
                }
                #show{
                    display: inline-block;
                    width: 400px;
                    height: 400px;
                }
                #show img{
                    width: 100%;
                    height: 100%;
                }
            </style>
        </head>
        <body>
            <canvas id="canvas" width="600" height="600"></canvas>
    
            <input type="button" id="btn" value="清除"/>
    
            <div id="show">
                ![](img/samo.jpg)
                <input type="button" name="turn" id="turn" value="切换图片" />
            </div>
            <script type="text/javascript">
                // 获取对象
                var canvas = document.getElementById('canvas');
                var ctx = canvas.getContext('2d');
                // 两个按钮 一个为清除画布,一个为切换图片
                var btn = document.getElementById('btn');
                var turn = document.getElementById('turn');
                var img = document.getElementsByTagName('img')[0];
                // 初始化 要猜的字段
                var dog = '萨摩';
                // 新建客户端对象,连接的服务器为ws://localhost:3000/
                var web = new WebSocket('ws://localhost:3000/');
    
                // 为客户端对象绑定连接成功后的方法
                web.addEventListener('open',function(){
    
                    // 当鼠标在画布内按下时
                    canvas.onmousedown = function(e){
                    // 获取当前鼠标位置
                    var e = e||window.event;
                    var mx = e.clientX-2;//减去画布边框距离
                    var my = e.clientY-2;
                    // 当鼠标移动时
                    canvas.onmousemove = function(e){
                        // 开始绘画路径
                        ctx.beginPath();
                        // 绘画线宽为4px
                        ctx.lineWidth = 4;
                        // 线冒样式为圆形
                        ctx.lineCap = 'round';
                        // 起点设置为鼠标按下时的那个点
                        ctx.moveTo(mx,my);
                        // 再次获取移动后的鼠标位置
                        var e = e||window.event;
                        var endx = e.clientX-2;
                        var endy = e.clientY-2;
                        // 以移动后的点为绘画终点
                        ctx.lineTo(endx,endy);
                        
                        // 发送数据到服务器
                        // 首先建立一个对象把属于以键值对的方式存起来
                        // 如起点位置的x,y值、终点位置x,y值、要猜测的字段
                        var pos = {'sx':mx,'sy':my,'ex':endx,'ey':endy,'dog':dog};
                        // 把对象转换成字符串才能发送
                        var str = JSON.stringify(pos);
                        // 发送
                        web.send(str);
                        // 进行绘画
                        ctx.stroke();
                        // 关闭绘画
                        ctx.closePath();
    
                        // 为了鼠标按下时不断画画,需要把本次绘画终点定为下次开始绘画的起点
                        mx = endx;
                        my = endy;
                    }
                }
                    // 如果点击清除按钮,就执行清除画布操作与发送清除字段到服务器
                    btn.onclick = function(){
                        ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
                        web.send('clear');
                    }
    //              // 如果点击切换按钮
                    turn.onclick = function(){
                        // 就随机一个数字,以数字不同执行不同的case(0至6张图)
                        var num = Math.floor(Math.random()*7);
                        switch(num){
                            case 0:{
                                // 修改图片的src
                                img.src = 'img/ban.jpg';
                                // 修改猜测字段
                                dog = '斑点狗';
                                break;
                            }
                            case 1:{
                                img.src = 'img/chai.jpg';
                                dog = '柴犬';
                                break;
                            }
                            case 2:{
                                img.src = 'img/dou.jpg';
                                dog = '斗牛犬';
                                break;
                            }
                            case 3:{
                                img.src = 'img/gold.jpg';
                                dog = '金毛';
                                break;
                            }
                            case 4:{
                                img.src = 'img/ha.jpg';
                                dog = '哈士奇';
                                break;
                            }
                            case 5:{
                                img.src = 'img/samo.jpg';
                                dog = '萨摩';
                                break;
                            }
                            case 6:{
                                img.src = 'img/tugou.jpg';
                                dog = '土狗';
                                break;
                            }
                        }
                    }
                })
                // 接收客户端发送的数据
                web.addEventListener('message',function(e){
                    console.log(e);
                })
    
                // 当鼠标松开时停止绘画
                document.onmouseup = function(){
                    canvas.onmousemove = null;
                }
                
            </script>
        </body>
    </html>
    

    2 猜猜猜客户端html

    <!DOCTYPE html>
    <html>
        <head>
            <meta charset="UTF-8">
            <title>猜猜猜</title>
            <style type="text/css">
                *{
                    margin: 0;  
                    list-style: none;
                }
                canvas{
                    border: 2px gainsboro solid;
                }
    
            </style>
        </head>
        <body>
            <canvas id="canvas" width="600" height="600"></canvas>
            
            <li>请输入您的答案:<input type="text" name="" id="inp"/></li>
            
            <script type="text/javascript">
                var canvas = document.getElementById('canvas');
                var inp = document.getElementById('inp');
                var ctx = canvas.getContext('2d');
                
                
                var web = new WebSocket('ws://localhost:3000/');
    
                // 为客户端对象绑定连接成功后的方法
                web.addEventListener('open',function(){
                    console.log(1);
                }
    
                // e是接受到从服务器发送过来的数据
                web.addEventListener('message',function(e){
                    console.log(e.data);
                    // 我们通过console就可以知道我们想要的数据为e对象里面的data属性
                    // 并且e.data的属性为字符串
                    console.log(typeof(e.data));
                    // 如果发送过来的字符串为清除,就清除当前画布
                    if(e.data == 'clear'){
                        console.log(1);
                        ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
                    }
                    // 如果不是就执行以下操作
                    else{
                        // 先把e.data字符串数据转成json对象
                        // 这样我们就能使用里面的数据了
                        // 如利用绘画起点终点进行绘画
                        // 猜测字段与本客户端输入字段比较是否猜对
                        var posit = JSON.parse(e.data);
                        console.log(posit);
                        // 猜猜猜客户端进行绘画
                        ctx.beginPath();
                        ctx.lineWidth = 4;
                        ctx.lineCap = 'round';
                        ctx.moveTo(posit.sx+2,posit.sy+2);
                        ctx.lineTo(posit.ex+2,posit.ey+2);
                        ctx.stroke();
                        ctx.closePath();
                        // 当输入框失去焦点时做判断
                        inp.onblur = function(){
                            // 一致时
                            if(posit.dog==inp.value){
                                alert('恭喜你,答对了')
                            }
                            // 如果为空则不执行任何操作
                            else if(inp.value==''){
                                return;
                            }
                            // 不一致时
                            else if(posit.dog!=inp.value){
                                alert('抱歉,答错了');
                            }
                        }
                        
                    }
                    
                })
            </script>
        </body>
    </html>
    

    3 效果

    首先打开终端。

    终端启动服务器

    用浏览器打开画画画html文件与猜猜猜文件,就可以尽情画画了。

    画画画页面 猜猜猜页面,猜错了 猜猜猜页面,猜对了

    4 总结

    画画还是需要先学习,然后买数位板来画比较好(笑)。

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