基本理念: 创建时屏蔽获取细节,对象在当前生命周期终结时入池。
优点:
1.动态修改对象属性比创建对象的开销小(体现在内存上)
2.复用池中对象,消除创建对象、回收对象 所产生的内存开销、cpu开销以及(若跨网络)产生的网络开销.
缺点
1.由于池中对象的数量有限, 势必成为一个可伸缩性瓶颈;
2.很难正确的设定对象池的大小, 如果太小则起不到作用, 如果过大, 则占用内存资源高,
常见的使用对象池有:在使用socket时(包括各种连接池)、线程等等
1)创建时:
var objA = Pool.getItemByCreateFun("SYMBOL_A", createFun); //直接创建或从池中获取
其中,Pool内部维护了一个字典,getItem时即是在字典中查找对象,若对象不存在,就在createFun进行创建;
注意,此时新创建的对象并不会直接入池!!而是直接返还给调用者
2)销毁时:
Pool.recover("SYMBOL_A", objA);//入池
objA.removeSelf;//从父节点移除
objA = null;//业务代码(若宿主对象也要重复利用的话)
当对象在当前环境生命周期结束时,对象池对其进行回收;
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