定义:利用外力短暂地解决了问题,但是系统本身的调节能力并没有对应提高,导致越来越依赖于外力
举例: 生活不幸福,不去调整自己的行动,而是用吸du、沉迷游戏等来营造自己很幸福的假象。
无所不在的上瘾
其实仔细想想,上瘾不光是表面上的这些du品啊、游戏啊,这世界上基本到处隐藏着上瘾的症状:
1 项目进度不如预期,于是通过加班的方式来解决,而不是提高效率
2 孩子与同学发生矛盾,不去培养孩子解决这个问题的能力,而是直接帮孩子出头,去学校撒泼打滚
3 赚钱没有达到预期,不去提升自己,而是通过抱怨这个世界来抒发情绪
4 工作不顺心,不去找解决办法,而是简单通过离职来解决,结果下次遇到类似情况依然不知道怎么办
……
所以对于个人来说,提升系统本身的调节能力才是最重要的,如果依靠外力来解决,虽然看起来简单且快速,但是治标不治本。
当然,这里也有例外情况,就是如果外力能彻底解决掉问题,那就不能完全抵抗外力,比如我不提倡生病就吃药,这样会降低人人体的调节能力。但是像天花疫苗这种,我是绝对支持的。
不提倡生病就吃药,是因为一次药物并不能保证你以后再也不感冒了。反而如果吃药吃多了之后,会产生抗药性,再生点小病也得需要打点滴(吃药已经不管用了)
做无名英雄
作为一个干预者,有时候是很有成就感的。比如孩子遇到一个难题,你轻易地帮他解决了,这时候你感觉你是他的hero,也收到了孩子崇拜的目光。然而为什么不去培养孩子自己解决难题的能力呢,你鼓励和引导他自己解决问题,虽然最终你没有成为英雄,但是实际你比之前的英雄作为还要伟大、
原因在于直接插手帮孩子解决问题,虽然解决了当下的问题,但是对于孩子自己解决问题的能力反而是一种损害,这样会导致孩子每次都向你求助,对你形成依赖——这是孩子的一种“上瘾”症状
在我的舍友玩一个比较难的游戏《仁王》的时候,我担心他被这么难的BOSS打的放弃这款好游戏,于是在他打不过BOSS的时候给他演示各种BOSS的招式和应对方法,然后他很快就能把BOSS过了。但是他玩了几天就不玩了。后来他玩另一款比较难的游戏《只狼》的时候,我不再做出任何提示和演示。就这样看着他自己想尽各种办法通关boss。在他过了第一个特别难的BOSS之后(卡了他大约3小时),他收获了巨大的成就感—— 通过了一个看似无法完成的挑战。最终他把《只狼》通关了2遍,现在正在玩第3遍……
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