内存是系统中非常重要的部分。内存的大小和操作受cpu的限制。CPU现在都是64位的,在一些普通的计算不是很繁重的机器上面,32位也是很常见的。位数就和公路一样,位数越高,公路越宽,也就越快。当然光cpu是64位的不行,主板也需要支持64位的。
CPU的位数表示每次可以发出来的数据,32位可以发出来32个0或1的数据也就是可以表示int(2的32次方)的值。这个数据如果是用来取内存操作,那么32位的cpu就只能识别4G的物理内存大小。
好了,到这我们就开始讨论内存的事了,上面是引出内存的大小问题。
我们的目前大部分用的系统都是抢占式多进程的系统,同时可能有多个进程在运行,也就是这么多的进程需要分用这最多的4G的物理内存,看着很容易就不够用了。(我们现在系统都是64位,内存16G,32G也很正常,这里主要以32位进行讨论)。
场景1. 原始
操作系统:我把内存分成块,每一块的大小为4K,并且按照顺序标上号。每个进程需要用的时候,我把对应的标号分给对应的进程,进程只能取这些标号中的内容。
进程A:我是用户启动的一个进程,想要用内存,和系统申请了3,4,5,456,4322,标号的内存,自己记录这些占用物理内存的区域。
操作系统:喂,进程A,你读到6块的内容啦,同时又写数据到9块啦,影响到进程B啦。
进程B:我的9块内存区域怎么为0了,空指针,我已经阵亡了......
进程A:啊,我代码有问题,我的创建者重新改下了,更严重的问题可能还会导致整个系统的挂掉。
场景2. 方案商讨
操作系统:我要保证整个系统的稳定,就不能让进程A影响的进程B,他们互相不知道对方的内容,无法非法去读或写。
进程A:你要满足我随时申请内存,大小不要受到限制,最好能达到cpu控制的最大范围(4G)。
操作系统:... 那我需要满足你们,不是你一个进程,而且我要总体最大只有4G的物理内存。
进程A:我希望能够尽量获得连续的内存,即使物理内存中的内容可能已经不连续了,但是这个对我的运行是有好处的。
操作系统:既要随时申请,又要连续,我又不是为你一个进程服务的,就一个小小的内存怎么满足的了。
场景3. 进阶
操作系统:我已经实现好了,各位你们用用看。
进程A:好的,我先用用。
进程A:啊,我连续申请了10次10M的内容,而且前后都有一段时间差,但是竟然都是连续的地址空间,和以前完全不一样,好像大小也没怎么受到限制。
进程B:对啊, 我也一样,我这边拿到的内存地址很多都和我哥进程A的一致,但是我怎么改都不影响他的运行,甚至逻辑都没有错。
进程A:大佬,你是怎么做到的。我们的地址都一样为啥操作了又不影响。
操作系统:哈哈,你们拿到的都不是真实的物理内存地址,使用的时候需要经过我的一次映射到真实的物理内存。在你们各自看起来是连续的片段,但是在映射到内存的时候可能并不是连续的。 但你们各自的最大内存仍然是连续的4G空间。这个就是我操作系统的虚拟内存机制,但虚拟内存是属于你们进程的。
操作系统:但是还是和以前一样,所有人共用这4G的物理内存空间。每个人4G只是虚拟的。如果每个人加起来超过4G了,我这边还有个机制,就是会把不活跃的内存区域写入到更慢的磁盘中,将物理内存释放出来,给别人使用。如果进程需要用到这块了,虚拟内存触发到缺页机制,从磁盘读取。当然这个也优化过的,性能在一定上能保证。
进程B:这个是swap么?
操作系统:不是,形式有点像,swap机制是整个内存都不可使用了,才会触发swap和内存的不停交换。如果大量用到swap,那么整个系统已经快拖垮了。
虚拟内存关系图
在后续迭代优化中,CPU又加入的mmu模块,专门用于虚拟内存的映射。而且操作系统还加入页面映射的缓存机制,从这两点上加快了虚拟内存的映射速度。目前虚拟内存大量用于各操作系统中。
虚拟内存映射物理内存有相关的结构处理,这个我们在下一篇进行解读。
大家有疑问可以在下面提,相关解答我会可以整理后放进原文中,大家一起探讨问题
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