文字的力量

作者: 黑客情怀 | 来源:发表于2018-09-11 23:58 被阅读0次

    大学的时候,特别喜欢玩一款网络游戏,MUD。这是一款暴露年龄的游戏,因为它的流行时间很短暂,基本就是在互联网刚刚兴起和校园BBS最红火的那段时间,可说是社交游戏的鼻祖。

    这款游戏最大的特点就是全程文字化,没有图形,游戏以第一视角展开,通过字符e、s、w、n控制任务前进的方向,到了一个新地点后,屏幕上会弹出一段说明文字,描述场景,并指示下一步可以去的地方或者可以进行的操作。因为没有图形,所以全靠对文字的理解和想象来维持一个游戏世界。而游戏的主题也是以武侠题材为最多。我当年玩的那款,名字还记着,叫《风雪江湖》。

    这种文字版的《仙剑奇侠传》,打起来非常累人。所有的移动都需要敲入方向字符进行控制,场景需要读懂文字描述后才能明白,最关键的是,整个游戏的地图需要强行记忆,否则完全搞不清楚方向,走着走着就迷路了。游戏中有形形色色的人物,少年英雄,江湖豪侠,土匪镖客,千金小姐,还有维护整个游戏平衡的超级大侠,也就是系统管理员,拥有对别的玩家的生杀大权。通过不停的练级,寻找宝物和武功秘籍,开始的菜鸟成长为大侠或邪神,在虚拟的江湖里惩恶扬善或者作恶多端,那种成就感一时无两。

    当时的游戏虽然不像现在这么精美,但是也出现了红警,帝国,FIFA系列,CS等大作。偏偏在这么多好玩的游戏中,MUD这款打起来超级累人的纯文字游戏,不仅没有消失,反而吸引了一大票粉丝,甚至让人熬夜练级而欲罢不能。

    为什么这么有魔力呢?也许就是文字的力量吧。

    相比较具象化的图形,文字的特点在于抽象,通过符号化的表述逻辑,将事物间的前因后果说得清清楚楚。也正是因为这个特点,文字显得枯燥和繁琐,没有图像那么一目了然。但是事物都有两面性,让人一眼看穿的图象,却也丧失了扩展性和想象的空间,不像文字这么隽永和意味深长。一段看似稀松平常的文字,背后的波云诡谲却仿佛一场世界大战。

    前段时间无意中欣赏到郁达夫的短篇《有学问的人》,就是这样一篇描写男女之间交战攻守的经典文字,全篇无一图,却仿佛在读者的心里投射了许多张生动的场景,男人的畏首畏尾,女人的欲拒还迎,人物的一颦一笑,一言一行,在文字的烘焙下显得非常的,怎么说呢,到位。真是多一字,少一段,都不行。

    在这个视频大行其道,短视频甚嚣尘上的时段,阅读仍然有其不可替代的地位,这正是文字不死的最好证明。

    说到底,太过具象化的东西会限制我们的心灵,就像看多了小电影,阈值提高,再刺激的镜头也难以吊起胃口,反而一段平常的香汗淋漓,莺声燕语的文字,能勾起无边的春色。

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