Android图片之svg

作者: 慕涵盛华 | 来源:发表于2017-06-08 21:15 被阅读101次

    1.SVG是什么
    2.SVG优点
    3.SVG使用
    4.获取SVG
    5.封装使用
    6.SVG动画

    1.SVG是什么?

    SVG(Scalable Vector Graphics,可伸缩矢量图形 )是W3C推出的一种开放标准的文本式矢量图形描述语言,它是基于XML、专门为网络而设计的图像格式,SVG是一种采用XML来描述二维图形语言,所以它可以直接打开xml文件来修改和编辑

    2.矢量图的优点

    • 1.矢量图使用点和线来描述图形,所有文件会比较小,同时也能提供高清晰的画面。
    • 2.矢量图缩放自由且不会是真,完全适配于任何分辨率的屏幕。
    • 3.矢量图是以xml语言来描述的,所以它修改自如。
    • 4.矢量图色彩分辨率非常高清,同时支持滤镜。
    • 5.跨平台,因为矢量图是纯文本格式来描述的,所以不受平台的限制。

    缺点:SVG 是在要用图的时候再把图画出来,所以在图片显示的时候会花费更多的时间消耗更多的资源;此外,SVG 并不太适合层次过于复杂细节过于繁多的图片。

    3.使用SVG

    Google在Android5.X中提供了两个新API来支持SVG:

    • 1.VectorDrawable
    • 2.AnimatedVectorDrawable

    3.1在Android Studio 使用SVG矢量图

    在drawable文件夹上右键->new->Vector Asset


    创建矢量图

    选择自带的图标或者从本地选取

    设置矢量图 矢量图文件

    <b>android:width与android:height</b>:对应矢量图的实际大小(矢量图是可以无限大, 但通常情况下一个图片都应该有一个原始大小, 假如你将此VectorDrawable作为一个ImageView的src, ImageView的大小都设置为wrap_content, 则ImageView对应的实际大小就是这里设置的大小)

    <b>android:viewportWidth与android:viewportHeight</b>:是指当前Drawable对应的虚拟Canvas的大小, 之所以说是虚拟的是因为实际上并不存在这样一个Canvas, 又之所以需要这个值是因为在+ + <path/>标签中的路径数据要基于具体的坐标系来绘制.

    <b><path/>标签</b>:对应路径信息, 这里的path与我们自定义绘制图形时用的Path原理一样, 就是记录一些绘图操作, 具体对应其中的pathData.PathData中对应的路径描述符号不需要我们去记, 通常情况下由绘图软件生成svg图片再从svg文件中提取.

    关于Path中的字母含义说明:


    Path

    <b>矢量图创建完成后使用方法跟其他格式的图片用法一样。</b>

    4.获取SVG图片

    android提供的矢量图有时不能满足我们的需求,我们需要自己获取,让美工切图或者从其他网站获取,这里我们推荐阿里巴巴的一个网站。
    阿里巴巴矢量图标库

    iconfont 下载

    我们可以将svg图片下载下来,但是Android不支持直接在项目中使用svg的图片,我们这里<b>提供三种解决方案:</b>

    4.1.使用支持库PathView

    https://github.com/geftimov/android-pathview
    不仅支持直接使用svg,还可以自定义路径,使用是 svg动画。详情请看github介绍

    4.2.将SVG转换为VectorDrawable

    http://inloop.github.io/svg2android/
    该在线网站可以将svg转换为VectorDrawable

    svg转换

    4.3将矢量图制作成字体图标

    <b>step1:</b>从iconfont平台选取图标下载到本地,复制字体文件到项目的assets目录。

    下载图标 字体文件

    <b>step2:</b>打开下载下来的文件,并打开demo.html,找到图标对应的HTML实体字符码。

    unicode编码

    <b>step3:</b>打开res/values/strings.xml,添加string值。

    <resources>
    <string name="app_name">My Application</string>
    <string name="icon_cart"></string>
    <string name="icon_wl"></string>
    </resources>
    

    <b>step4:</b>为TextView设置string值。

    <b>step5:</b>为TextView指定文字。

     @Override
     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
          super.onCreate(savedInstanceState);
          setContentView(R.layout.activity_main);
          mTv = (TextView) findViewById(R.id.tv_main);
          Typeface iconfont = Typeface.createFromAsset(getAssets(),    "iconfont.ttf");
          mTv.setTypeface(iconfont);
     }
    
    效果图

    5.封装使用

    上面的使用的方式需要对每一个TextView指定字体,并且需要下载图标并获取对应的字符编码,使用起来非常的麻烦,github上提供了一个开源的库封装了操作,简化了使用:
    https://github.com/mikepenz/Android-Iconics

    Android-Iconics
    <TextView
        android:text="{gmd-chart} Chart"
        android:textColor="@android:color/black"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="56dp"
        android:textSize="16sp"/>
    

    6.SVG动画

    svg动画
    6.1 使用AnimatedVectorDrawable来实现动画

    SVG学习--AnimatedVectorDrawable的使用

    6.2 使用三方库-PathView

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