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Go语言入门自学(一)

Go语言入门自学(一)

作者: DX初学者 | 来源:发表于2018-04-12 10:23 被阅读195次
    GoLang

    首先介绍下GO语言的起源

    Go语言是一个开源的编程语言,它能让构造简单,可靠且高效的软件变得容易。
    GO是从2007年末由Robert Griesemer, Rob Pike, Ken Thompson主持开发。2009年11月开源,在2012年早些时候发布了GO 1稳定版本。现在GO的开发已经是完全开放的,并且拥有一个活跃的社区。

    Go语言最主要的特性

    • 自动垃圾回收
    • 更丰富的内置类型
    • 函数多返回值
    • 错误处理
    • 匿名函数和闭包
    • 类型和接口
    • 并发编程
    • 反射
    • 语言交互性

    Go语言结构

    在学习之前先来了解下Go语言最简单程序结构。
    Go语言的基础组成有一下几个部分

    • 包声明
    • 引入包
    • 函数
    • 变量
    • 语句&表达式
    • 注释
    package main
    import "fmt"
    func main(){
        fmt.Println("My,first Go applition")
    }
    

    让我们来看下以上程序的各个部分

    • package main定义了包名,你必须在源文件中非注释的第一行指明这个文件属于哪个包,每个Go应用程序都包含一个名为main的包。
    • import "fmt"是告诉Go编辑器这个程序需要使用fmt包(的函数,或其他元素),fmt包实现了格式化IO(输入/输出)的函数。
    • func main()是程序开始执行的函数。main函数是每一个可执行程序所必须包含的,一般来说都是在启动后第一个执行的函数(如果有init()函数则会先执行该函数)
    • /*...*/是Go语言的注释标识。
    • fmt.Println(...)可以将字符串输出到控制台,并在最后自动增加换行字符 \n,使用 fmt.Print("My,first Go applition\n") 可以得到相同的结果。
    • 当标识符(包括常量、变量、类型、函数名、结构字段等等)以一个大写字母开头,如:Group1,那么使用这种形式的标识符的对象就可以被外部包的代码所使用(客户端程序需要先导入这个包),这被称为导出(像面向对象语言中的 public);标识符如果以小写字母开头,则对包外是不可见的,但是他们在整个包的内部是可见并且可用的(像面向对象语言中的 protected )。

    Go语言基础语法

    Go标记

    Go 程序可以由多个标记组成,可以是关键字,标识符,常量,字符串,符号。如以下 GO 语句由 6 个标记组成:

    fmt.Println("Hello, World!")
    1. fmt
    2. .
    3. Println
    4. (
    5. "Hello, World!"
    6. )
    

    行分隔符

    在 Go 程序中,一行代表一个语句结束。每个语句不需要像 C 家族中的其它语言一样以分号 ; 结尾,因为这些工作都将由 Go 编译器自动完成。
    如果你打算将多个语句写在同一行,它们则必须使用 ; 人为区分,但在实际开发中我们并不鼓励这种做法。

    标识符

    标识符用来命名变量、类型等程序实体。一个标识符实际上就是一个或是多个字母(AZ和az)数字(0~9)、下划线_组成的序列,但是第一个字符必须是字母或下划线而不能是数字。

    //有效的标识符
    mahesh   kumar   abc   move_name   a_123
    myname50   _temp   j   a23b9   retVal
    //无效的标识符
    123asd //(以数字开头)
    case   //(Go 语言的关键字)
    a+b    //(运算符是不允许的)
    

    关键字

    下面列举了 Go 代码中会使用到的 25 个关键字或保留字

    break default func interface select
    case defer go map struct
    chan else goto package switch
    const fallthrough if range type
    continue for import return var

    除了以上介绍的这些关键字,Go 语言还有 36 个预定义标识符

    append bool byte cap close complex complex64 complex128 uint16
    copy false float32 float64 imag int int8 int16 uint32
    int32 int64 iota len make new nil panic uint64
    print println real recover string true uint uint8 uintptr

    程序一般由关键字、常量、变量、运算符、类型和函数组成。
    程序中可能会使用到这些分隔符:括号 (),中括号 [] 和大括号 {}。
    程序中可能会使用到这些标点符号:.、,、;、: 和 …

    Go 语言的空格

    Go 语言中变量的声明必须使用空格隔开

    var age int;
    

    Go语言结构小结

    导入多包时

    import "fmt"
    import "io"
    //也可以
    import {
        "fmt",
        "io"
    }
    

    Go 程序的一般结构: basic_structure.go

    //当前程序包名
    package main
    //导入其他包
    import "fmt"
    //常量定义
    const PI = 3.14
    //全局变量声明
    var name = "duxian"
    //一般类型声明
    type newType int
    //结构的声明
    type gopher struct()
    //接口的声明
    type golang interface()
    //由main函数作为程序入口点启动
    func main(){
        Println(name)
    }
    

    GO语言的数据类型

    在Go编程语言中,数据类型用于声明函数和变量。
    数据类型的出现是为了把数据分成所需内存大小不同的数据,编程的时候需要用大数据的时候才需要申请大内存,就可以充分利用内存。

    Go语言按类别有以下几种数据类型

    • 布尔型
      布尔型的值只可以是常量 true 或者 false。一个简单的例子:var b bool = true。
    • 数字类型
      整型 int 和浮点型 float32、float64,Go 语言支持整型和浮点型数字,并且原生支持复数,其中位的运算采用补码。
    • 字符窜类型
      Go语言的字符串的字节使用UTF-8编码标识Unicode文本
    • 派生类型
    • 指针类型
    • 数组类型
    • 结构化类型
    • Channel类型
    • 函数类型
    • 切片类型
    • 接口类型
    • Map类型

    数字类型

    整数型

    • uint8
      无符号 8 位整型 (0 到 255)
    • uint16
      无符号 16 位整型 (0 到 65535)
    • uint32
      无符号 32 位整形 (0 到 4294967295)
    • uint64
      无符号 64 位整型 (0 到 18446744073709551615)
    • int8
      有符号 8 位整型 (-128 到 127)
    • int16
      有符号 16 位整型 (-32768 到 32767)
    • int32
      有符号 32 位整型 (-2147483648 到 2147483647)
    • int64
      有符号 64 位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807)

    浮点型

    • float32
      IEEE-754 32位浮点型数
    • float64
      IEEE-754 64位浮点型数
    • complex64
      32 位实数和虚数
    • complex128
      64 位实数和虚数

    其他数字类型

    • byte
      类似 uint8
    • rune
      类似 int32
    • uint
      32 或 64 位
    • int
      与 uint 一样大小
    • uintptr
      无符号整型,用于存放一个指针

    Go语言变量

    变量来源于数学,是计算机语言中能存储计算结果或能表示值抽象概念。变量可以通过变量名访问。
    Go 语言变量名用字母,数字,下划线组成。其中首字母不能使数字。
    声明变量的一般形式是使用var关键字

    var identifier type
    

    变量声明

    //第一种,指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值。
    var v_name v_type
    v_name = value
    //第二种,根据值自行判定变量类型。
    var v_name = value
    //第三种,省略var, 注意 :=左侧的变量不应该是已经声明过的,否则会导致编译错误。
    v_name := value
    //// 例如
    var a int = 10
    var b = 10
    c := 10
    

    多变量声明

    //类型相同多个变量, 非全局变量
    var vname1, vname2, vname3 type
    vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3
    
    var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 //和python很像,不需要显示声明类型,自动推断
    
    vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3 //出现在:=左侧的变量不应该是已经被声明过的,否则会导致编译错误
    
    // 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
    var (
        vname1 v_type1
        vname2 v_type2
    )
    

    值类型和引用类型

    所有像 int、float、bool 和 string 这些基本类型都属于值类型

    简短形式,使用 := 赋值操作符

    全局变量是允许声明但不使用,但是函数内变量声明后必须使用否则会得到错误 “变量 declared and not used”

    自学来源

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