上一章:Unity3D技术文档翻译】第2.3.3.11篇 菲涅尔效果 (The Fresnel Effect)
本章原文所在章节:【Unity Manual】→【Graphics】→【Graphics Overview】→【Materials, Shaders & Textures】→【Standard Shader】→【Material parameters】→【Material charts & Make your own】
(本节翻译为二合一,因为两篇原文太短。)
材质查阅图表
使用这些图表作为现实设置的参考
金属设置参考图表 镜面设置参考图表在这些图表中,还有一些关于如何制作真实材质的提示。本质上,它是关于选择一个工作流(默认(镜面)或者金属),然后获取相关的值用于你的贴图或者取色笔。举个例子,如果我们想要制作闪亮的白色塑料,我们将需要一个白色反照率(Albedo)贴图。因为它不是金属,所以我们需要黑色镜面参数(或者非常低的金属值),以及非常高的平滑度。
制作你自己的
标准着色器是一个使用了 PBS 系统的着色器实例,可被应用于广泛的场景。当然,你可以在此基础上编辑着色器,并为你的项目带来更加适合的材质与工作流。
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