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Kotlin-Flow常见场景下的使用

Kotlin-Flow常见场景下的使用

作者: 小城哇哇 | 来源:发表于2023-01-16 14:11 被阅读0次

Kotlin Flow在开发中的常用场景使用

大家了解了 Flow 的创建与接收流程,了解 SharedFlow 创建的几种方式,各个参数的用途,了解了SharedFlow的 "青春版" StateFlow 的创建与接收,已经他们与 LiveData 的异同。

注:这里青春版打上引号,只是调侃而已,并不是说 StateFlow 比 SharedFlow 更加轻量,而是StateFlow使用更加简单,更加的场景化而已,使用起来感觉比较青春版而已。

那么在真实的开发环境中我们是如何使用Flow的呢?这里从几点举例说明一下。

一、网络请求搭载Retrofit

之前在网上看到有人提问,为什么Retrofit不能返回 Flow 这样的对象。使用一个 FlowCallAdapterFactory 那我就可以直接使用Flow来传递了。

不是不行,有第三方的依赖实现了此功能,为什么官方不出,其实官方已经给出了建议

如果我想使用flow来传递数据,有哪些方式返回Flow的方式呢?这里有几种方案

1.1 LiveDataCallAdapterFactory

Retrofit 增加了 LiveDataCallAdapterFactory,我们可以使用LiveData来包裹对象

interface NewsApi {
    @POST("/wanandroid")
    fun fetchNewsLiveData(
        @FieldMap map:Map<String,String>
    ):LiveData<ApiResponse<NewsBean>>
}

使用的时候

fetchNewsLiveData().asFlow()

这样不就转成了Flow了吗?如果想转为StateFlow 或者SharedFlow,可以继续shareIn stateIn 之类的方法转换为热流。

1.2 suspend

使用挂起函数直接返回对象,然后使用flow函数创建出Flow对象,也是非常的简单,这也是官方推荐的方式。

interface NewsApi {
    @POST("/wanandroid")
   suspend  fun fetchNews(
        @FieldMap map:Map<String,String>
    ):ApiResponse<NewsBean>
}

使用的时候,直接就创建了一个flow对象

flow {
  emit(fetchNews())
}

如果想转为StateFlow 或者SharedFlow,可以继续shareIn stateIn 之类的方法转换为热流。

这种网络数据使用Flow的方式,好处是可以很方便的进行合并,合流,展平等操作,很方便的使用操作符转换成我们想要的数据。

二、协程与Flow的选择与差异

协程与Flow的选择,什么情况下我应该使用协程请求网络,什么情况下我才使用Flow 来操作UI。

其实我们对于实时性不高的数据,我们可以使用 Kotlin 协程处理,而对于实时性较高的数据,我们可以用 Flow 来处理。

image

例如动态详情顶部是详情数据固定的数据,而底部是列表和点赞评论的数量,这些是动态的数据,那么我们再顶部就可以用协程请求,在底部我们使用Flow处理数据再通知其改变。

    @POST("/wanandroid")
    suspend fun fetchNews(
        @FieldMap map: Map<String, String>
    ): BaseBean<NewsBean>

    suspend fun fetchNewsDetail(): OkResult<NewsBean> {
        return extRequestHttp {
            DemoRetrofit.apiService.fetchNews(
                mapOf("id" to "12232", "key" to "2")
            )
        }
    }

    lifecycleScope.launch {
        val detail = mViewModel.mRepository.fetchNewsDetail()

        detail.checkSuccess {
            updateUI(it)
        }
    }

    private fun updateUI(newsBean: NewsBean?) {
       // XXX
    }

而下面的列表与动态点赞分享数据,我们可以使用 Flow 来操作,当点赞或转发数发生变化时,updateUI() 会被执行,UI根据最新的数据更新。

    private val _stateFlow = MutableStateFlow("")
    val stateFlow: StateFlow<String> = _searchFlow

    fun changeState() {

        viewModelScope.launch {
            val detail = mRepository.changeState()

            detail.checkSuccess {

                //进一系列的数据合流

                //进行一系列的排序、转换之后设置给Flow

                _stateFlow.value = it ?: ""
            }

        }

    }

操作UI的伪代码如下:

    private fun changeData() {

        mViewModel.changeState()

    }

    private fun updateUI() {
       //更新一些UI
    }

    override fun startObserve() {

        lifecycleScope.launchWhenCreated {
            mViewModel.stateFlow.collect {
                updateUI()
            }
        }
    }

是不是静态的页面不能用 Flow ,能不能用 LiveData ? 当然可以用了,上面的只是推荐使用,其他的方式当然都可以例如:

    fun getNewsDetail(): LiveData<NewsBean?> {

        return liveData {

            val detail = mRepository.fetchNewsDetail()

            if (detail is OkResult.Success) {
                emit(detail.data)
            } else {
                emit(null)
            }

        }

    }

使用的时候:

    fun getData(){
        mViewModel.getNewsDetail().observe(this) {
            updateUI()
        }
    }

    private fun updateUI() {
        //更新一些UI
    }

三、StateFlow与SharedFlow的选择

什么时候使用StateFlow ,什么时候使用 SharedFlow ,在之前 SharedFlow 的文章中,我们对比过 StateFlow,SharedFlow,LiveData 的区别。

关于 SharedFlow、StateFlow、LiveData的对比,个人的结论是:根据不同的场景 LiveData StateFlow SharedFlow 都有自己特定的使用场景,谁也无法真的完全平替谁。谁也不是谁的超集,都是各有利弊,按需选择即可。这里不过多赘述。

那其实从另一角度,我们区别不同的场景为状态和事件,看此场景是状态驱动还是事件驱动的。

比如我现在点击了按钮,需要弹窗了,然后使用StateFlow来记录状态,然后收集到这个事件弹出弹框了,然后我们关闭弹窗去浏览此页面的其他信息了了,但是当我们旋转手机屏幕之后,我们会发现弹窗又出来了。这就不合理了。

有同学说,这是StateFlow的问题,此情况我们需要使用LiveData,那LiveData就没有问题了吗?我们测试一下:

@HiltViewModel
class Demo4ViewModel @Inject constructor(
    val mRepository: Demo5Repository,
    val savedState: SavedStateHandle
) : BaseViewModel() {

    val channel = Channel<String>(Channel.CONFLATED)

    private val _searchLD = MutableLiveData<String>()
    val searchLD: LiveData<String> = _searchLD

    private val _searchFlow = MutableStateFlow("")
    val searchFlow: StateFlow<String> = _searchFlow

    private val _sharedFlow = MutableSharedFlow<String>(replay = 1, onBufferOverflow = BufferOverflow.SUSPEND)
    val sharedFlow: SharedFlow<String> = _sharedFlow

    fun changeSearch(keyword: String) {
        _sharedFlow.tryEmit(keyword)
        _searchFlow.value = keyword
        _searchLD.value = keyword
        channel.trySend(keyword)
    }
}

我们测试 LiveData Channel StateFlow SharedFlow(replay=1)

点击按钮发送事件

image

旋转屏幕查看Log-3个数据

image

除了Channel,原来你们都会再次触发,别急我们修改SharedFlow(replay =0)

image

旋转屏幕查看Log-2个数据

image

SharedFlow就不会再触发了。

到这里,StateFlow 与 SharedFlow 的使用场景就应该很清晰了,状态(State)用 StateFlow ;事件(Event)用 SharedFlow

关于SateFlow SharedFlow LiveData 的对比可以看这里。

总结

Flow 的使用总的来说还是很广泛,如果你的项目是Kotlin语言开发的,强烈建议使用Flow。

关于LiveData 替换为Flow的问题,这几篇文章也给出了答案,看不同的场景,SateFlow SharedFlow LiveData 各有优缺点,无法真的说谁能真的完全平替谁。

Flow 的文章就告一段落了。一些使用方法也会穿插在后面的文章和代码中。

本期内容如讲的不到位或错漏的地方,希望同学们可以指出交流。

如果感觉本文对你有一点点点的启发,还望你能点赞支持一下,你的支持是我最大的动力。

Ok,这一期就此完结。

image

本文转自 https://juejin.cn/post/7127844315925053477,如有侵权,请联系删除。

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