C'est la vie
我真的严重怀疑我的好友都是学霸...上一个假请求权基础分析竟然是最多人看的......(手动捂脸
好吧,我尽力让我自己不要这么不学无术来保证下阅读量吧...Orz...
还有就是,这个Blog是不定期不定时更新的哈哈哈哈,所以不要以为我咕咕了。
还是要说一句,欢迎各位想写点小东西的朋友们投稿哦~
虽然上面说要谈谈学术,不过今天还是放过我吧。
今天我们还是来谈谈令人愉快的事情——游戏。
说是谈游戏,其实也不知道该说些什么,就介绍一下自己平时喜欢玩的游戏吧。
那么首先还是谈谈最近一直和某周姓男子组队玩的辣鸡游戏吧。
CG效果World of Warships,又称窝窝屎/千岛湖CF。这是一款由万恶的白俄罗斯Wargaming制作组做出的带有一点点历史背景的辣鸡竞技游戏。如果说这个游戏有什么特点呢,我估计就是CG做的不错,游戏做的稀烂。
不过说是这么说,但玩起来我还是会“真香”的,断断续续玩了三个账号两个服务器,最高也就到T7(比不上周某人都背着我偷偷肝到了T9)。客观的来讲,在现有的网络游戏中,这个辣鸡游戏是少有的二战海战类题材还做得不错的(虽然我还是很期待War thunder的海战)。
大舰巨炮才是男人的浪漫。
就凭这一个理由,也能让我花上点课余时间和饭钱在这上面。
那么第二个想要讲的游戏就是土豆六号啦。
这也是CGRainbow Six:Siege作为FPS游戏能够在众多同类产品中脱颖而出的一个产物,汤姆·克兰西老爷子的背景固然是有一定作用的。不过,真正吸引玩家的还是育碧制造出的所谓“短时间、高强度、多玩法”。怎么说呢,游戏时间的缩短、场景大小的限制、众多探员的技能,使得这个游戏能让玩家在短时间内体验到各种各样充满刺激的玩法,例如开局就被一个C4炸成黑白视角。
作为老年人,我的手已经跟不上节奏了,眼睛也瞎的差不多了。为了和樊姓嫌疑人组队,我总是要选些可以靠技能吃饭的探员,来避免我的真实水平暴露于世人之下。结果嘛...日常1V5了解一下?
行吧,我知道是我太怂了,一般1V5我都会选择跳楼自杀的,打扰了。
所以我常常问这个游戏对我的游戏性究竟在哪,想了好久发现可能是可以在玩这个游戏的时候有理有据的喷樊某人辣鸡。对此,我只能说:
语音使我快乐。
讲了两个网游,最后还是要回归一下传家宝般的单机游戏啊。
这个也是CG...呸!这是游戏原图!来自Paradox社的Stellaris作为一个可暂停式战略游戏搭配太空背景的产物,一直就非常惹人讨喜,销量也貌似很可观。
搭配客制化系统,完美的成为一个中二病发挥自己星辰大海梦想的好去处。
除了永远数不尽的DLC之外,我个人觉得这个游戏没什么好吐槽的了。(祖传单核算一个?
而其也不用什么操作,出问题大不了也就Save&Load大法解决就好了。
不挺悠闲吗~
总结一下,虽然我还是在Steam不断地剁手,但总感觉不管买了什么,最后还是会玩那些可以随时中止的、轻松的游戏。
最主要的是,有人能和我组队的!
等一个看了安利后想和我组队的同好!
看到这里的朋友,谢谢你们吃我安利!我保证下期一定学术不扯淡!我们下期再见!
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