今年因为接到了要整理公司的历史的任务,因此先找了本书《腾讯传》来读,了解整理一家公司的历史从那几个方面入手。初读这本书,先简单聊一聊。
"万物皆有裂缝处,那是光射进来的地方"是腾讯青春最好的诠释。ICQ,一个美国人创造的即时通讯工具,腾讯正是改良了它,才有了QICQ,就是QQ的前身。很多人认为,抄袭ICQ就是腾讯的原罪,所以一直以来,他就被定义为一家抄袭公司。
腾讯的青春一直与"抄袭"作伴,饱受非议。在《腾讯传》中对这一段历史做了很详细的阐述,它也没有回避QQ的创意确实是来自ICQ这个实际,但是它却告诉世人,QQ与ICQ的不同,也是QQ仍存在,ICQ却早已烟消云散的原因。腾讯在ICQ中看到打开中国互联网市场裂缝的那道光,但也看到了它与中国实际的冲突。在美国出生的ICQ是富人家的孩子,在家家都有私人电脑的美国,ICQ联系人信息都是存储在电脑上的。但是,当时的中国,网吧才刚刚兴起,家庭电脑还是稀有之物,每换一台电脑就要重新添加一次好友,让中国网友的体验并不好。腾讯正是看到了这一实际,提出了"得网吧者得天下"的理念,QQ就是腾讯的工程师们在网吧中创造出来的。这种所谓的"抄袭",对于那时中国的互联网来说,只能说是苛求。
谁的青春不迷茫,腾讯的青春也一样。由于腾讯一直没有找到QQ的盈利方式,随着大量用户的注册,维护费用差点让腾讯走向奔溃,甚至当时出价300万,却没有人买,幸好无人看好,才成就了今天的腾讯。也许我们不会想到,解决QQ盈利方式问题的是QQ秀,因为QQ秀这个看似不起眼的小玩意,让腾讯真正找到了如何在流量中赚钱的途径,之后的腾讯一发不可收拾,开始四面出击。腾讯提出的战略是打造"在线生活",所以,网民任何一个需要,都是腾讯进入的市场。
青春不会是一帆风顺,而是充满挑战。腾讯门户网站,QQ游戏,QQ空间,QQ邮箱,QQ医生,微信一个又一个的出现,腾讯走进了每一个人的生活,但也挤占了其他互联网企业赖以生存的空间。在腾讯的倾轧下,联众游戏、开心农场等一些风靡一时的互联网企业纷纷关门大吉。我至今还记得,当初玩的网游,原本程勋没有,但一段时间后腾讯就有了,在QQ的驱使下,逐渐就转到了腾讯的游戏中。那时候经常跟同学感叹,腾讯靠着一个QQ和砸钱抄袭,把多少游戏公司搞垮了。想必在2005年左右到处都是盗版的中国,腾讯在互联网界占据的举足轻重的地位,哈哈哈。
再回到今天看当时,可能就是那样一段坎坷又有些不好意思的过去,让腾讯今天成为了中国的游戏王国,也逐渐带动了电竞产业的崛起。
这本书对于写公司历史有帮助,但对于如何整理企业的发展史来说,还缺少点什么。看来得读读历史了。
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