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html5 canvas在img标签的图片上绘制矩形框、矩形框为

html5 canvas在img标签的图片上绘制矩形框、矩形框为

作者: 我写的代码绝对没有问题 | 来源:发表于2021-04-08 16:36 被阅读0次
需求

前端需要在后端返回的图片集合里,根据提供的对角线坐标绘制矩形。矩形可能是多个。效果达到如下:


image.png
思路:

1、根据后端返回的图片list,生成canvas画布,
2、把图片画到canvas里面,再根据后端返回的坐标,在canvas里画矩形框。
此项目中,后端返回的坐标是基于缩略图的,但是前端渲染在页面上的图片,会按宽为788px来显示,所以坐标应该要按照比例来算。
真实的左上x点的计算方式为:真实宽 / 压缩宽 * 压缩x点

关于改变画布大小

https://blog.csdn.net/qq_29594393/article/details/52849339
https://www.runoob.com/w3cnote/html5-canvas-intro.html

符合我的思维

https://www.imooc.com/wenda/detail/551496

推荐阅读

https://blog.csdn.net/qq_44907926/article/details/114907056?spm=1001.2014.3001.5501

完整实例:
html
           <template v-if="text_img_pos.length">
              <div v-for="(item, index) in text_img_pos" :key="index">
                <canvas
                  :id="'myCanvas' + index"
                  width="940"
                  height="570"
                ></canvas>
              </div>
            </template>
            <div v-else style="padding-top:50px">
              暂无内容
            </div>
后端返回数据
//图片集合
       this.text_img_pos = [
            {           
              image_path: "http://192.168.1.90:8081/img/achives1.png", //图片路径
              width: "719", //图宽
              height: "819", //图高
              coordinate: [
                //坐标
                { x1: "6", y1: "248", x2: "710", y2: "350" },
                { x1: "6", y1: "430", x2: "710", y2: "510" },
                { x1: "6", y1: "690", x2: "710", y2: "790" }
              ]
            },
            {            
              width: "719",
              height: "819",
              image_path: "http://192.168.1.90:8081/img/achives1.png"
            },
          ];
//在canvas里添加图片和矩形
    drawLight() {
      for (let i = 0; i < this.text_img_pos.length; i++) {
        if (this.text_img_pos[i].image_path) {
          this.draw(this.text_img_pos[i], i);
        }
      }
    },
    draw(obj, index) {
      let canvasHeight = Math.round(
        (788 * Number(obj.height)) / Number(obj.width)
      );
      var myCanvas = document.getElementById("myCanvas" + index);
      var ctx = myCanvas.getContext("2d");
      var img = new Image();
      img.src = obj.image_path;
      img.onload = () => {
        myCanvas.setAttribute("width", 788);
        myCanvas.setAttribute("height", canvasHeight); //重新设置画布的大小
        ctx.drawImage(img, 0, 0, 788, canvasHeight);
        //矩形高亮
        if (obj.coordinate && obj.coordinate.length) {
          for (let i = 0; i < obj.coordinate.length; i++) {
            let zipCoor = obj.coordinate[i];
            let realX1 = Math.round((788 / obj.width) * zipCoor.x1); //画布坐标x1
            let realY1 = Math.round((canvasHeight / obj.height) * zipCoor.y1);
            let realX2 = Math.round((788 / obj.width) * zipCoor.x2);
            let realY2 = Math.round((canvasHeight / obj.height) * zipCoor.y2);
            //选中区域的宽高
            let width = realX2 - realX1;
            let height = realY2 - realY1;
            ctx.lineWidth = "1";// 线条的粗细
            ctx.strokeStyle = "red"; // 线条的颜色
            ctx.rect(realX1, realY1, width, height);
            ctx.stroke();// 最后,画线条,作用是描边————这句才是真正的画线!
          }
        }
      };
    },
踩坑记录:

①画矩形时,如果里面的参数有不是整数的话,容易导致边框粗细不一等问题。
②当矩形的边框lineWidth设置为1px时候,会出现线条模糊的问题。
关于第②个问题的延申:
这是测试提给我的bug:

image.png

我的思路存在的问题:
首先,同样是矩形的边框我同样设置的都是1px,不应该有的线条颜色深,有的颜色淡啊,排除了参数没有取整的问题后,我怀疑了颜色red在画布上的渲染问题,换成十六进制的同样有问题。就在我一筹莫展的时候,我叫来了小伙伴,我说你看这线条颜色是不是不一样,我开始怀疑我的眼神有问题。小伙伴说,你给线条整粗点看看这问题明显吗。我把边框线条设置了2px,发现和1px的粗细是一样的,并且颜色一样了线条不模糊了。换成别的宽度,只要不是1px都没有问题了。
思维的问题在于,我百度问题的描述有问题,我之前一直搜canvas绘制矩形线条深浅不一,我应该搜canvas矩形线条模糊。我排查问题的时候,固定思维模式觉得1px写的没错,却没有尝试排查。

关于这个问题的详细解答与解决办法:
canvas1px线条模糊

我的理解
canvas的线条画法不一样,canvas的每条线都有一条无限细的“中线”,线条的宽度是从中线向两侧延伸的,也就是说canvas绘制1px的时候,是中线向左右两边延申各取0.5,并不是向某一边延申(如果只是往右延申就不再是问题了),此时问题出现了,计算机不允许出现小于1px的图形,所以他做了一个折中的事:把这两个像素都绘制了。所以,如此一来,本来1px的线条,就成了看起来2px宽的线条。

延申:
HTML 5 Canvas详细讲解 ———— 第二篇(清除canvas画布上指定区域+橡皮擦功能实现;在画布上平铺指定图片;在画布上绘制文本;总结案例之刮刮乐功能实现)

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