事件
1.event
bubbles //事件是否冒泡
cancelable //是否可以取消事件的默认行为
currentTarget //当前事件处理的元素
eventPhase //事件处理处于哪个阶段,1捕获,2处于目标,3冒泡
target //事件目标
type //事件类型
preventDefault() //取消默认行为
stopPropagation() //取消捕获冒泡
stopImmediatePropagation() //取消捕获或冒泡,同时组织一切事件处理程序的调用
#事件处理程序中this的值永远等于currentTarget
2.事件类型
UI事件
焦点事件
鼠标事件
滚轮事件
文本事件
键盘事件
合成事件
变动事件
3.UI事件
load //页面完全加载完成时触发
unload //文档被卸载时触发
resize //浏览器窗口大小被调整时触发,根据浏览器不同触发机制不同
scroll //滚动浏览器时触发
4.焦点事件
blur //元素失去焦点时触发
focus //元素获得焦点时触发
5鼠标与滚轮事件
1.mousedown
2.mouseup
3.click
4.mousedown
5.mouseup
6.click
7.dbclick
event.clientX/event.clientY //获取事件触发位于窗口的坐标
//页面坐标位置
x = event.clientX + (document.body.scrollLeft || document.documentElement.scrollLeft)
y = event.clienty + (document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop)
//屏幕位置
event.screenX/event.screenY
//修改键
shiftKey,ctrlKey,altKey,metaKey //bool,如果按下了就为TRUE
//相关元素(mouseover,mouseout)
relatedElement // IE: toElement
//button属性
0 //主鼠标按钮
1 //中间按钮
2 //次鼠标按钮
//滚轮事件
wheelDelta //120的倍数
6.键盘和文本事件
keydown
keyup
keypress //按下字符键时触发
event.keycode //键码
evetn.charcode //字符集码,可用String().fromCharCode()转换成实际字符
Dom3中引入了char ,key两个属性
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