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多线程设计模式

多线程设计模式

作者: 心上那朵云 | 来源:发表于2020-07-19 06:45 被阅读0次

多线程设计模式学习

参考书目《图解Java多线程设计模式》 [日] 结城浩 著

源程序:https://github.com/hxz1998/multi-threading_design_pattern

0. 关于UML

  1. 类图

    1. 继承:实线 + 空心箭头 -▷
      1. 静态字段或者方法使用下划线表示
      2. 抽象类或者方法使用斜体
    2. 接口:虚线 + 空心箭头 ··▷
    3. 聚合:菱形 + 实线 + 箭头 ◇->
    4. 关联: 实线 + 箭头 ->
  2. 可见性

    1. - 表示私有 private 字段或者方法
    2. # 表示保护 protected 字段或者方法
    3. + 表示公有 public 字段或者方法

序章 1 Java线程

Tips:

java.nio 中包含兼具性能和可扩展性的 I/O 处理。即使不用线程,也可以很好地处理 I/O 请求。

  1. 顺序、并行和并发:顺序(Sequential) 执行就是多个操作 依次处理 ,比如十个操作交给一个人来做;
    并行(Parallel) 表示多个操作 同时处理 ,比如十个操作交给两个人来做;
    并发(Concurrent) 表示将一个操作 分割成多个部分,而且允许无序处理

  2. synchronized 方法:方法在声明时在前面加上 synchronized ,那么这个方法在同一个时间上,只能够被一个线程所放问。也被称为同步方法。
    例如:

    public synchronized void write(String message) {}
    

    这时,每一个实例都有一个锁,而不是该类的所有实例共用一把锁。可以使用 assert Thread.holdsLock(obj); 来判断当前线程是否已获取某一个对象 obj 的锁。

    当然,也可以使用 synchronized 来修饰代码块,例如:

    synchronized (this) { 
        // 代码块 
    }
    

    此外,静态方法的锁和实例方法锁是不同的。一个是 synchronized(this) 一个是 synchronized(Something.class)

  3. waitnotifynotifyAll 三个方法,wait 方法将当前线程 (要求获得了对象锁) 放到了当前实例的 等待队列 中,并且释放 对象锁
    同样的, notifynotifyAll 也需要持有对象锁才可以(这是规则)。

Tips:

在一般情况下,要使用 notifyAll ,因为该方法更加稳妥。

序章 2 多线程程序的评价标准

指标 含义 目标
安全性 不损坏对象 必要条件
生存性 必要的处理能够被执行 必要条件
性能 能被大批量、快速地执行 提高质量
可复用性 类可被重复使用 提高质量

第一章 Single Threaded Execution 模式

  1. 多线程设计难点所在

    1. 没检查出错误,也不能说明程序安全。测试次数、时间点都有可能导致错误无法重现。
    2. 操作测试只不过是增加“程序也许安全”的概率。
    3. 调试程序本身就不是线程安全的。
  2. Single Threaded Execution 出现的角色

    1. Shared Resource(共享资源):需要被多个线程所访问的类,对于其中的不安全的方法 unsafeMethod ,需要使用 synchronized 来保护。
    2. 只允许单个线程执行的程序部分称为 临界区
  3. 什么时候使用?

    1. 多个线程放问同一个资源时,单线程中不需要考虑这些问题,就好比一个人独居在家,即便不锁厕所门,也不用担心有人突然闯进来。
    2. 状态有可能发生变化时,比如一个类的成员变量在创建后会被修改。
    3. 明确需要确保安全时。
  4. 死锁 满足以下条件时,就有可能会发生死锁

    1. 存在多个 SharedResource 角色。
    2. 线程持有某个 SharedResource 的锁同时想去获取另外一个 SharedResource 的锁。
    3. 获取 SharedResource 锁的步骤不固定。
  5. 一般情况下,使用 Single Threaded Execution 模式会降低程序性能。因为:

    1. 频繁获取 synchronized 锁,这个步骤非常耗时。适当添加 synchronized 关键字出现的频率可以抑制效率的降低。
    2. 线程冲突会引起等待。尽可能缩小临界区的范围课以降低线程冲突的概率。
  6. Before/After 处理模式:主要用于请求了资源后,必须要释放资源的场合下。例如:

    void method() {
        lock();
        try {} finally {
           unlock(); // 不管怎样都要释放掉获取的资源
        }        
    }
    

第二章 Immutable 模式

  1. 该模式下,存在可以确保 实例状态不发生变化 的类(Immutable)类。

  2. 巧妙利用该模式,可以提高性能。

  3. Immutable 出现的角色

    1. Immutable(不可变对象),该类中的字段,在创建完成以后,就不再改变。
  4. 何时使用

    1. 实例创建后,状态不发生改变。
    2. 实例共享,而且频繁使用。
  5. 集和类中的线程安全处理

    1. ArrayList 不是线程安全的,但是经过以下两种方法处理后,它可以变成安全的。
      List<Integer> list = new ArrayList<>();   // 一般的 ArrayList 是不安全的
      List<Integer> list = Collections.synchronizedList(new ArrayList<Integer>()); // 使用该方法后变成安全的
      List<Integer> list = new CopyOnWriteArrayList<>();  // 写时复制技术来避免冲突,该方法适用于频繁 读 操作,如果是频繁 写 ,那么就不合理
      
    2. 写时复制(copy-on-write):对集和进行“写”操作时,内部会对确保安全的数组进行整体复制,这样就不用担心读取元素时内部元素被修改。

第三章 Guarded Suspension 模式

  1. Guarded Suspension 模式通过 让线程等待 来保证实例的安全性。它类似于 添加了条件Single Thread Execution 模式。
    同时也是多线程版的 if 语句。

  2. 在该模式中,线程之所以等待 wait ,是因为没有满足守护条件。也就是说该守护条件进行了保护,从而阻止了线程继续向前执行。

  3. Guarded Suspension 模式中的角色

    1. Guarded Object(被守护对象):持有被守护的方法,当守护条件成立,那么可以立即执行,否则就等待。守护条件的成立与否会随着 Guarded Object 对象的状态不同而发生改变。
  4. 千万不可以忘记改变状态,否则会失去生存性。如果忘记改变守护条件的状态,那么不管多少次 notifyAll/notify 都不会继续执行。

  5. java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue 是一个线程安全的队列。其原理和该模式一样,保证线程安全。

第四章 Balking 模式

  1. Balking 模式是通过 直接返回函数调用提高程序性能 。它类似于前面的 Guarded Suspension 模式。

  2. 在该模式中,对守护条件进行判断,如果发现不满足(没必要执行下面的操作或者不适合执行),那么就直接停止处理,直接返回。

  3. Balking 模式中的角色

    1. Guarded Object (被守护的对象):通过检查守护条件,来判断是否需要继续处理。
  4. 何时使用

    1. 当后面的操作费时费力,不需要执行时
    2. 当守护条件仅在第一次成立时,例如实例的初始化操作
  5. balk 的表现形式

    1. 忽略操作,例如 return
    2. 通过返回值来表示 balk
    3. 通过异常来表示操作
  6. 超时操作: wait() 方法可以指定参数,例如 obj.wait(1000) ,即指定等待多久。

第五章 Producer-Consumer 模式

  1. Producer-Consumer 模式完成的是:通过在两者之间建立 “桥梁角色” ,来安全的传送数据。
    一般来说会有多个 Producer 也会有多个 Consumer ,当两者都只有一个时,也被称为 Pipe 模式。

  2. Producer-Consumer 模式中的角色

    1. Data :由 Producer 角色生成,由 Consumer 角色使用。
    2. Producer:负责生成 Data ,然后传送给 Consumer
    3. Consumer:负责使用 Data
    4. Channel:安全传输的通道,里面有线程安全的方法。会对 Producer 角色和 Consumer 角色的访问执行互斥处理。
  3. ProducerConsumer 之间当然也可以直接传输数据,不通过 Channel ,不过这样一来,就成了简单的函数调用,
    ConsumerData 的处理耗时需要由 Producer 来承担。就好比餐厅大厨等着一位顾客吃完之后再去做下一锅。

  4. 协调运行互斥处理 是内外统一的:

    • 线程的协调运行需要考虑 “放在中间的东西”
    • 线程的互斥处理需要考虑 ”应该保护的东西“
  5. Consumer 只有一个的时候,就不需要对 Consumer 的操作进行 synchronized 保护了。这样也可以提高程序性能。

  6. notifyinterrupt 方法

    • 相同点:
      1. 都可以让正在 wait() 的线程重新运行。
    • 不同点:
      1. notifynotifyAll 唤醒的是该实例等待队列中的线程,而不是指定的线程。 notify/notifyAll 唤醒线程后,会继续执行 wait() 后面的程序。 notify/notifyAll 要执行,必须获得实例的锁。
      2. interrupt 直接指定线程并且唤醒,当该线程处于 wait() 或者 sleep() 时,会抛出 InterruptedException 异常。但是不需要获得锁。
  7. isInterruptedinterruptThread.interrupted 方法

    方法名 说明
    isInterrupted 检查中断状态,Thread 类的实例方法,不会改变中断状态
    interrupt 改变中断状态,使得状态变为中断状态。并不会直接抛出异常
    interrupted 检查并且清除中断状态的方法
  8. 没事儿不要用 stop() !!!

第六章 Read-Write Lock 模式

  1. “读取”和“写入”从实例状态变化的角度来看,两者有本质区别。“读取”不会改变实例的状态,因此可以多个线程同时进行,而“写入”恰恰相反。

  2. 把针对“写入”的互斥处理和针对“读取”的互斥处理分开来考虑时,可以一定程度提高程序性能。

  3. finally 语句块中的内容无论如何都会被执行。

  4. 读写冲突矩阵

读取 写入
读取 无冲突 read-write conflict
写入 read-write conflict write-write conflict
  1. Read-Write Lock 模式中的角色

    1. SharedResource ,使用 ReadWriteLock 来控制内部状态线程安全地改变
    2. Reader ,对 SharedResource 角色进行 read 操作
    3. Writer ,对 SharedResource 角色进行 write 操作
    4. ReadWriteLock ,保证了两个基本操作 readwrite 是线程安全的。
  2. Read-Write Lock 模式利用了读取操作的线程之间不会引起冲突的特性,来提高性能。不过并不是绝对的提高,必须通过实际的测试来判断。

  3. 什么时候用?

    1. 读取操作繁重时
    2. 读取频率比写入频率高时,反之写入会频繁打断读取操作,导致效率低下
  4. 物理锁逻辑锁 :物理锁是由Java编程规范来产生的,Java程序并不能改变这种锁的运行。逻辑锁是开发人员自己实现的一种结构,可通过修改 ReadWriteLock 类来改变锁的运行。
    ReadWriteLock 提供了 用于读取的锁用于写入的锁 两个逻辑锁,但实际上只有一个 ReadWriteLock 实例所持有的物理锁。

  5. 已有现成的工具包使用 java.util.concurrent.locks

第七章 Thread-Per-Message 模式

  1. 为每个命令或请求都分配一个独立的线程,由这个线程来处理任务。

  2. Thread-Per-Message 模式中的角色

    1. Client 委托人角色,该角色会向 Host 发出请求,但是并不晓得 Host 是如何完成该请求的。
    2. Host 该角色收到 Client 的请求 request ,并且创建新线程,新创建的线程会使用 Helper 角色来完成具体任务。
    3. Helper 小助手,为 Host 来提供实际的处理功能。
  3. 何时使用?

    1. handle 操作非常耗时,或者 handle 操作需要等待输入输出时。
    2. 平衡 handle 操作花费的时间线程启动花费的时间
    3. 应用于服务器,处理用户请求。
  4. 可使用的接口

    1. java.util.concurrent.ThreadFactory 接口:将线程 创建 抽象化了
    2. java.util.concurrent.Executor 接口:将线程 执行 抽象化了
    3. java.util.concurrent.ExecutorService 接口:将 被复用的线程 抽象化了
    4. java.util.concurrent.ScheduledExecutorService 接口:将 被调度的线程的执行 抽象化了
    5. java.util.concurrent.Executors 接口:用于 创建实例 的工具类

第八章 Worker Thread 模式

  1. 抽象出来“工人”这个概念,工人线程(Worker Thread) 会从 Channel 中取出来工作,并且完成后继续等待新的工作。

  2. Worker Thread 模式中的角色

    1. Client 委托者,负责产生 Request ,并将其交给 Channel 角色
    2. Channel 通信线路,负责接收 Request 并且将其交给 Worker 角色完成
    3. Worker 工作者,完成 Request 中指定的方法
    4. Request 任务抽象
  3. Worker Thread模式提高了系统的吞吐量,因为它可以连续重复使用同一个线程,省去了启动线程所用的时间。

  4. 调用与执行的分离:Client 角色发出的 Request 相当于 调用 操作,而 Worker 角色相当于对请求的 执行,这样一来可以完成以下操作

    1. 提高响应速度:因为调用完之后,可以去继续执行其他处理,不需要等待执行结束
    2. 控制执行顺序:可以为 Request 来设置优先级,来控制顺序
    3. 取消和反复执行:即使调用了,只要没执行就可以取消,而且还可以保存 Request 来反复执行
    4. 分布式系统的基础:通过网络将 Request 传送

第九章 Future 模式

  1. 假设有一个方法需要花费很长时间,那么不如先拿一个 “提货单” ,完成其他处理后再来取结果。

  2. Future 模式中的角色

    1. Client 请求者:负责向 Host 角色发出请求,并且可以立即接收到请求的处理结果( FutureData/VirtualData
    2. Host 线程创建者:负责创建新的线程,并在新线程中完成 RealData 的获取,与此同时,会把 FutureData 返回给请求者
    3. VirtualData 虚拟数据:提货单和实际数据的接口抽象
    4. FutureData 提货单:能够根据该对象来获取到真实的数据
    5. RealData 实际数据:创建该对象或者进行处理需要花费很长时间
  3. Future 模式实现了 “准备返回值”“使用返回值” 的分离

  4. Future 模式不让主线程久等,而且通常情况下,Future 角色只发生一次改变,不过也可能根据实际情况多次设置。

  5. 如果想获取线程处理完之后的返回值,也可以使用 回调(callback) 的方式来实现,例如 java.util.concurrent.Callable 接口的使用。

第十章 Two-Phase Termination 模式

  1. Two-Phase Termination 模式的要点:

    1. 安全地终止线程(安全性)
    2. 必定会进行终止处理(生存性)
    3. 发出终止请求后尽快进行终止处理(响应性)
  2. Two-Phase Termination 模式中的角色

    1. TerminationRequest 终止请求发出者:负责发出终止请求
    2. Terminator 终止者:负责终止请求,提供了 shutdownRequest() 方法,而且呀,shutdownRequest() 方法不需要使用 Single Threaded Execution 模式.
  3. 为了能够在接受到终止请求后立即开始终止处理,可以在执行长时间处理 检查 shutdownRequested 标志,或者调用 isShutdownRequested 方法。

第十一章 Thread-Specific Storage 模式

  1. 其他称呼:

    1. Per-Thread Atrribute:线程各自属性
    2. Thread-Specific Data:线程专有数据
    3. Thread-Specific Field:线程特有字段
    4. Thread-Local Storage:线程中的局部存储空间
  2. 关键的 java.lang.ThreadLocal 类:该类提供了一个储物间的抽象,为每一个线程提供专有的存储空间。

    1. set 方法:将通过 参数 接收的实例与 调用该方法的线程 对应并存储。
    2. get 方法:将上面存储的内容,依据线程匹配原则取出来。
  3. Thread-Specific Storage 模式中的角色

    1. Client 委托者:将处理委托给 TSObjectProxy 角色,而 TSObjectProxy 角色会被多个 Client 所共用。
    2. TSObjectProxy 线程特有的对象的代理人:将使用 TSObjectCollection 获取与当前线程匹配的 TSObject 角色,然后将任务交给 TSObject 角色
    3. TSObjectCollection 线程特有对象集和:一张对应表, Client 角色与 TSObject 相对应的表。
    4. TSObject 线程特有对象:保存线程特有的信息,只会被单线程(与之匹配的 Client )调用。

第十二章 Active Object 模式

  1. 该模式为前面章节的综合运用

(完)2020年7月25日

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