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自动将 Dynmap 网页上的地图图片合成为一张图

自动将 Dynmap 网页上的地图图片合成为一张图

作者: Frost_ZX | 来源:发表于2020-06-30 23:03 被阅读0次

    游戏版本:Minecraft Java Edition 1.12.2
    Dynmap 版本:3.0 Beta 4

    简介

    • 根据我的 Minecraft 服务器的一位玩家的需求写的 JavaScript。
    • 可自动将 Dynmap 网页上分块的地图图片合成为一张图。
    • 建议使用 Chrome 浏览器或 Chromium 内核的浏览器进行操作。
    • 因为是在 前端 进行合成,需要在操作前浏览一次要导出的地图区域。
    • 结果会在新窗口中显示(若不能弹出新窗口,请将 弹出新窗口 设置为 允许)。
    • 不建议合成过大的区域,否则可能会导致浏览器崩溃。
    • 本代码可能并不是最优的方案,欢迎各位在评论区提出建议。

    代码

    2020-06-28

    var base64_data = '';
    var images = document.querySelectorAll('#mcmap .map .leaflet-map-pane .leaflet-tile-pane .leaflet-layer img');
    var images_len = images.length;                                   // 图片数量
    var result_window = window.open('', '', 'width=800, height=480'); // 新窗口:显示结果
    function getTrans3DInfo(elem) {
        // 提取 translate3d X Y Z 的值(文本)并转换为数字
        var trans3d_info = elem.style.transform.replace(/translate3d\(|px|\)/g, '').split(', ').map(Number);
        // X, Y
        return [trans3d_info[0], trans3d_info[1]];
    }
    function gettrans_info() {
        console.log('获取 Transform 最值信息');
        var image_trans;
        var min_x = 0, min_y = 0, max_x = 0, max_y = 0;
        for (let i = 0; i < images_len; i++) {
            image_trans = getTrans3DInfo(images[i]);
            if (image_trans[0] < min_x) {
                min_x = image_trans[0];
                // console.log("min_x 元素:" + i);
            }
            if (image_trans[1] < min_y) {
                min_y = image_trans[1];
                // console.log("min_y 元素:" + i);
            }
            if (image_trans[0] > max_x) {
                max_x = image_trans[0];
                // console.log("max_x 元素:" + i);
            }
            if (image_trans[1] > max_y) {
                max_y = image_trans[1];
                // console.log("max_y 元素:" + i);
            }
        }
        return [min_x, min_y, max_x, max_y];
    }
    function draw(fn) {
        console.log("开始绘制");
        var trans_info = gettrans_info();
        var c = document.createElement('canvas');
        var ctx = c.getContext('2d');
        c.width = trans_info[2] - trans_info[0];  // 画布元素宽度
        c.height = trans_info[3] - trans_info[1]; // 画布元素高度
        ctx.rect(0, 0, c.width, c.height);        // 创建矩形画布
        // ctx.fillStyle = '#FFF';
        // ctx.fill();
        function drawing(n) {
            console.log('绘制中:' + n + ' / ' + images_len);
            if (n < images_len) {
                var image_trans = getTrans3DInfo(images[n]);
                var pos_x = image_trans[0] + Math.abs(trans_info[0]);
                var pos_y = image_trans[1] + Math.abs(trans_info[1]);
                console.log("坐标:" + pos_x + ", " + pos_y);
                ctx.drawImage(images[n], pos_x, pos_y);
                // 递归
                drawing(n + 1);
            } else {
                console.log('已合成,等待显示结果');
                // base64_data = c.toDataURL('image/jpeg', 0.8); // JPEG
                base64_data = c.toDataURL('image/png');          // PNG
                fn();
            }
        }
        drawing(0);
    }
    function mergeImages() {
        console.log('开始合成');
        draw(function() {
            result_window.document.write('<img src="' + base64_data + '" />');
            result_window.focus();
            console.log('结束');
        })
    }
    mergeImages();
    

    使用方式(二选一)

    常规方式

    1. 在浏览器打开 Dynmap 的页面。

    2. 打开浏览器的 开发人员工具(可使用快捷键 Ctrl + Shift + I)。

      第二步
    3. 切换到 Console(控制台)标签页,并将上方的 代码 粘贴至输入区。

      第三步
    4. 按下 Enter(回车),等待即可。

    对于管理员

    • 若您是服务器的管理人员,且对 HTML、CSS、JavaScript 有了解,可将本代码写入到 Dynmap 的网页中(例如:作为点击事件绑定到特定的按钮上)。

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