Collection集合的基本结构:
Collection是最基本集合接口,它定义了一组允许重复的对象。Collection接口派生了两个子接口Set和List,分别定义了两种不同的存储方式,如下:
Set接口继承于Collection接口,它没有提供额外的方法,但实现了Set接口的集合类中的元素是无序且不可重复。
特征:无序且不可重复。
List接口同样也继承于Collection接口,但是与Set接口恰恰相反,List接口的集合类中的元素是对象有序且可重复。
特征:有序且可重复。
两个重要的实现类:ArrayList和LinkedList
1.ArrayList特点是有序可重复的
2.LinkedList是一个双向链表结构的。
Map也是接口,但没有继承Collection接口。该接口描述了从不重复的键到值的映射。Map接口用于维护键/值对(key/value pairs)。
特征:它描述了从不重复的键到值的映射。
两个重要的实现类:HashMap和TreeMap
1.HashMap,中文叫散列表,基于哈希表实现,特点就是键值对的映射关系。一个key对应一个Value。HashMap中元素的排列顺序是不固定的。更加适合于对元素进行插入、删除和定位。
2.TreeMap,基于红黑书实现。TreeMap中的元素保持着某种固定的顺序。更加适合于对元素的顺序遍历。
Iterator接口,在C#里有例外一种说法IEnumerator,他们都是集合访问器,用于循环访问集合中的对象。
所有实现了Collection接口的容器类都有iterator方法,用于返回一个实现了Iterator接口的对象。Iterator对象称作迭代器,Iterator接口方法能以迭代方式逐个访问集合中各个元素,并可以从Collection中除去适当的元素。
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Iterator it = collection.iterator();// 获得一个迭代子
while(it.hasNext())
{
Object obj = it.next();// 得到下一个元素
}
Comparable可以用于比较的实现,实现了Comparable接口的类可以通过实现comparaTo方法从而确定该类对象的排序方式。
Collection集合分别派生自Collection和Map接口,Collection有两个常用子接口List和Set,分别表示有序可重复,无序不可重复的集合。而Map存储的是key-value的映射。
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