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设计模式(二十二) 策略模式

设计模式(二十二) 策略模式

作者: 乐百川 | 来源:发表于2017-04-06 00:13 被阅读12次

    有时候对象需要按照某种策略改变行为,我们可以利用策略模式,将策略或算法提取出来,作为单独的类实现。使用策略模式,可以让具体算法和应用对象分离,方便的根据不同条件替换策略。

    下面举一个例子。我们有一个计算器,它会按照快和慢两种策略来计算结果。所以我们可以将策略封装起来。

    public interface Strategy {
        double cal(double a, double b);
    }
    
    class FastStrategy implements Strategy {
    
        @Override
        public double cal(double a, double b) {
            return (a + b) / 2;
        }
    }
    
    class SlowStrategy implements Strategy {
    
        @Override
        public double cal(double a, double b) {
            return Math.sqrt(a * b);
        }
    }
    

    然后计算器就可以应用不同的策略来计算结果了。

    public class Calculator {
        private Strategy strategy;
    
        public void setStrategy(Strategy strategy) {
            this.strategy = strategy;
        }
    
        public double calc(double a, double b) {
            return strategy.cal(a, b);
        }
    }
    

    之后,我们只要将策略传递给计算器,就可以按照策略来计算了。

        public void run() {
            Strategy fast = new FastStrategy();
            Strategy slow = new SlowStrategy();
            Calculator calculator = new Calculator();
            calculator.setStrategy(fast);
            System.out.println("fast result:" + calculator.calc(3, 4));
    
            calculator.setStrategy(slow);
            System.out.println("slow result:" + calculator.calc(3, 4));
        }
    

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