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计算机网络分层

计算机网络分层

作者: sofarsogoo_932d | 来源:发表于2018-03-27 13:57 被阅读0次

    OSI参考模型
    物理层
    数据链路层
    网络层
    传输层
    会话层
    表示层
    应用层

    TCP/IP参考模型
    网络接口层
    网络层
    传输层
    应用层

    Ip协议
    网络层协议

    TCP/UDP协议
    传输层协议,解决数据在网络中如何传输(2进制)

    TCP无边界(速度快,但是由于需要建立连接,丢包重传,拥塞,流量控制等机制导致效率低)
    客户端分多次发送数据给服务器,若服务器的缓冲区够大,那么服务器端会在客户端发送完之后一次性接收过来,所以是无边界的;

    TCP 传输控制协议(面向连接的协议)
    面向字节的传输方式

    三次握手
    A B
    syn
    (seq=x)
    syn+ack
    (ack=x+1,seq=y)
    ack
    (seq=x+1,ack=y+1)
    syn(同步信号)
    连接建立中syn=1,连接完成后syn=0

    四次挥手
    A B
    fin
    (seq=x)
    ack
    (ack=x+1)
    fin
    (seq=y)
    ack
    (ack=y+1)
    易被攻击,可靠,但是速度慢

    UDP 用户数据包协议(无连接协议)
    面向报文的传输方式
    较安全,不可靠,但效率高

    UDP有边界(速度慢,但由于无连接,无那些复杂的机制导致效率高)
    客户端每发送一次,服务器端就会接收一次,也就是说发送多少次就会接收多少次,因此是有边界的。

    总结:虽然TCP传输速度快(网络完美的状态),但由于各种机制,实际上的传输速度比UDP慢
    视频,音频等可用UDP
    文件等可用TCP

    Socket
    对TCP/UDP协议的封装,为程序员提供一个编程接口

    http/https(基于TCP的)
    应用层协议,解决如何包装数据(可识别的数据)
    持续性(http1.1默认持续性)
    浏览器与服务器建立tcp连接后,可用传送多个对象

    非持续性(http1.0默认非持续性)
    浏览器与服务器建立tcp连接后,只能传送一个对象

    流水线:不必等到收到服务器的回应就发送下一个报文。
    非流水线:发出一个报文,等到响应,再发下一个报文。类似TCP。

    无连接:服务端处理完客户断的请求,并得到客户端的应答后,即断开连接
    Keep-Alive用来保持连接,不过Keep-Alive也有自己规定的保持时间

    无状态:不对之前传送的信息有记忆性,每次断开连接就要重连

    https:SSL+http,对传输的数据进行加密,验证身份,端口号443
    Cookie(客户端) Session(服务端)

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