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Android25-2D、xml绘图及绘图技巧

Android25-2D、xml绘图及绘图技巧

作者: figure_ai | 来源:发表于2017-05-25 09:26 被阅读0次

    dp、sp、px之间的单位转换

    /**
     * dp、sp转换为px的工具类
     */
    public class DisplayUtil {
        /**
         * 将px值转换为dip或dp值,保证尺寸大小不变
         */
        public static int px2dip(Context context, float pxValue) {
            final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
            return (int)(pxValue/scale + 0.5f);
        }
        /**
         *将dip或dp值转换为px值,保证尺寸大小不变
         */
        public static int dip2px(Context context, float dipValue) {
            final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
            return (int)(dipValue * scale + 0.5f);
        }
        /**
         *将px值转换为sp值,保证文字大小不变
         * @param context
         * @param pxValue
         * @return
         */
        public static int px2ps(Context context,float pxValue) {
            final float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
            return (int)(pxValue/fontScale + 0.5f);
        }
        /**
         *将sp值转换为px值,保证文字大小不变
         * @param context
         * @param spValue
         * @return
         */
        public static int sp2px(Context context, float spValue) {
            final float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
            return (int)(spValue * fontScale + 0.5f);
        }
    }
    

    2D绘图基础

    系统通过提供Canvas对象来提供绘图方法。这个对象提供了各种绘制图像的API,如:drawPoint(点)、drawLine(线)、drawRect(矩形)、drawVertices(多边形)、drawArc(弧)、drawCircle(圆)等。

    • Paint(画笔)是绘图中一个非常重要的元素,一下是一些属性设置和对应的功能。
    >setAntiAlias();        //设置画笔的锯齿效果
    >setColor();            //设置画笔的颜色
    >setARGB();             //设置画笔的ARGB值
    >setAlpha();            //设置画笔的Alpha值
    >setTextSize;           //设置字体尺寸
    >setStyle();            //设置画笔的风格(空心或实心)
    >setStrokeWidth();      //设置空心边框的宽度
    
    • 以下是一些常用的图形绘制
    >public class DrawViewTest extends View {
        private float touchX = -100, touchY = -100;
        private Paint drawPaint;
        public DrawViewTest(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
            super(context, attrs, defStyleAttr);
            initView();
        }
        public DrawViewTest(Context context, AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
            initView();
        }
        public DrawViewTest(Context context) {
            super(context);
            initView();
        }
        private void initView() {
            setBackgroundColor(Color.YELLOW);
            //设置画笔样式
            drawPaint = new Paint();   drawPaint.setColor(Color.BLUE);     drawPaint.setStrokeWidth(5);  drawPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
       drawPaint.setTextSize(100);
        }
        @Override
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
            touchX = event.getX();
            touchY = event.getY();
            //重绘视图
            invalidate();
            return true;
        }
        @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            super.onDraw(canvas);
            //绘制点
    //        canvas.drawPoint(touchX, touchY, drawPaint);
            //绘制直线
    //       canvas.drawLine(touchX, touchY, touchX, touchY + 100, drawPaint);
            //绘制圆角矩形
    //        canvas.drawRoundRect(touchX,touchY,touchX+100,touchY+100,10,45,drawPaint);
            //绘制矩形
    //        canvas.drawRect(touchX, touchY, touchX + 100, touchY + 100, drawPaint);
            //绘制圆
    //        canvas.drawCircle(touchX, touchY, 50, drawPaint);
            //绘制弧形扇形,倒数第二个参数为true时绘制的为扇形,否则为弧形
    //        canvas.drawArc(touchX, touchY, touchX + 100, touchY + 100, 180, 90, false, drawPaint);
            //绘制椭圆形
    //        canvas.drawOval(touchX, touchY, touchX + 200, touchY + 100, drawPaint);
            //绘制文本
    //        canvas.drawText("我是绘制的文本", touchX, touchY, drawPaint);
            //绘制路径
    //        Path path = new Path();
    //        path.moveTo(touchX, touchY);
    //        //lineTo()传入的参数时结束点的坐标。
    //        path.lineTo(touchX + 100, touchY);
    //        path.lineTo(touchX + 100, touchY + 100);
    //        path.lineTo(touchX + 50, touchY + 50);
    //        canvas.drawPath(path, drawPaint);
        }
    }
    

    XML绘图

    • Shape

      可以在XML中绘制各种形状

    • Layer

      可以实现类似PhotoShop中图层的概念

    • Selector

      Selector的作用在于帮助开发者实现静态绘图中的事件反馈。

    Android绘图技巧

    • Canvas对象常用方法

      • Canvas.save() : 将之前已绘制的图像保存起来,让后续的操作在一个新的图层上操作。
      • Canvas.restore : 将我们在save()之后绘制的图像与save()之前的图像进行合并。
      • Canvas.translate() : 在调用了translate(x, y)之后,将原点(0, 0)移动到了(x, y), 之后的所有操作都将以(x, y)为原点执行/
      • Canvas.rotate : 与translate()方法同理,将坐标系旋转了一定的角度。
    • Layer图层

      Android通过调用saveLayer()方法、saveLayerAlpha()方法将一个图层入栈,使用restore()、restoreToCount()方法将一个图层出栈,入栈的时候,后面所有的操作都发生在这个图层上,而出栈后,则会把图像绘制到上层Canvas上。

      @Override
      protected void onDraw(Canvas canvas) {
          canvas.drawColor(Color.WHITE);
          Paint mPaint = new Paint();
          mPaint.setColor(Color.BLUE);
          canvas.drawCircle(150, 150, 100, mPaint);
          //当透明度为127:即半透明
          //255:完全不透明
          //0: 完全透明
          //layer入栈,之后的操作在此图层上
          canvas.saveLayerAlpha(0, 0, 400, 400, 127, Canvas.CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG);
          mPaint.setColor(Color.RED);
          canvas.drawCircle(200, 200, 100, mPaint);
          canvas.restore();
      }
      
    • SufacerView

      Android系统提供了View进行绘图处理,View通过刷新来重绘视图,刷新间隔为16ms,如果在16ms内View无法完成了所有的重绘操作,那么用户在视觉上就会产生卡顿的感觉。为了避免这一问题,Android提供了SurfaceView组件来解决这个问题。

      • 以下是SurfaceView和View的一些区别

      • View主要适用于主动更新的情况,SurfaceView主要适用于被动更新的情况,例如频繁的刷新。

      • View在主线程对画面进行刷新,而SurfacerView通常会通过一个子线程来进行页面的刷新。

      • View在绘图时没有双缓冲机制,而SurfaceView在底层机制中就已经实现了双缓冲机制。

      注:如果自定义的view需要频繁刷新,或者刷新时数据处理量大的话,可以优先考虑用SurfaceView来取代View

      • 以下时自定义surfaceview的简单模版
        public class SurfaceViewTemplate extends SurfaceView
            implements SurfaceHolder.Callback, Runnable {
        //自定义SurfaceView通常要定义这三个成员变量
        // SurfaceHolder
        private SurfaceHolder mHolder;
        // 用于绘图的Canvas
        private Canvas mCanvas;
        // 子线程标志位
        private boolean mIsDrawing;
        public SurfaceViewTemplate(Context context) {
            super(context);
            initView();
        }
        public SurfaceViewTemplate(Context context, AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
            initView();
        }
        public SurfaceViewTemplate(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
            super(context, attrs, defStyle);
            initView();
        }
        //初始化方法
        private void initView() {
            //初始化一个SurfaceHolder对象,并注册SurfaceHolder的回调方法
            mHolder = getHolder();
            mHolder.addCallback(this);
            setFocusable(true);
            setFocusableInTouchMode(true);
            this.setKeepScreenOn(true);
            //mHolder.setFormat(PixelFormat.OPAQUE);
        }
        @Override
        public void run() {
            //子线程,使用一个While(mIsDrawing)循环来不停地进行绘制
            while (mIsDrawing) {
                draw();
            }
        }
        //绘制的具体逻辑
        private void draw() {
            try {
                //通过lockCanvas()方法获得当前的Canvas绘图对象
                mCanvas = mHolder.lockCanvas();
                // draw sth
            } catch (Exception e) {
            } finally {
                if (mCanvas != null)
                    //通过unlockCanvasAndPost()方法对画布内容进行提交
                    mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
            }
        }
        ///surfaceHolder的三个回调方法
        @Override
        public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
            mIsDrawing = true;
            //开启子线程进行绘制
            new Thread(this).start();
        }
        @Override
        public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,
                                   int format, int width, int height) {
        }
        @Override
        public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
            mIsDrawing = false;
        }
    }
    

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