定义
单例模式(Singleton Pattern)是一个比较简单的模式,其定义如下:
Ensure a class has only one instance, and provide a global point of access to it.
确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。
单例模式能用代码:
public class Singleton {
private static final Singleton singleton = new Singleton();
// 限制产生多个对象
private Singleton() {
}
// 通过该方法获得实例对象
public static Singleton getSingleton() {
return singleton;
}
// 类中其他方法,尽量是static修饰
public static doSomething() {
}
}
应用
单例模式的优点
- 由于单例模式在内存中只有一个实例,减少了内存的开支,特别是一个对象需要频繁地创建、销毁时,而且创建或销毁时性能又无法优化,单例模式的优势就非常明显。
- 由于单例模式只生成一个实例,所以减少了系统的性能开销,当一个对象的产生需要较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过应用启动时直接产生一个单例对象,然后用永久驻留内存的方式来解决。
- 单例模式可以避免对资源的多重占用。
- 单例模式可以在系统设置全局的访问点,优化和共享资源访问,例如可以设计一个单例类,负责所有数据表的映射处理。
单例模式的缺点
- 单例模式一般没有接口,扩展很困难,若要扩展,除了修改代码基本上没有第二种途径可以实现。
- 单例模式对测试不利。
- 单例模式与单一职责原则有冲突。
单例模式的使用场景
在一个系统中,要求一个类有且仅有一个对象,如果出现多个对象就会出现不良反应
,我们就可以采用单例模式,具体的场景如下:
- 要求生成唯一序列号的环境(其实这个可以用分布式的方法来解决);
- 创建一个对象需要消耗资源过多,如果访问IO和数据库等资源;
- 需要定义大量的静态常量和静态方法(如工具类)的环境;
单例模式中的懒汉和饿汉模式
饿汉模式:
public class Singleton {
private static final Singleton singleton = new Singleton();
// 限制产生多个对象
private Singleton() {
}
// 通过该方法获得实例对象
public static Singleton getSingleton() {
return singleton;
}
// 类中其他方法,尽量是static修饰
public static doSomething() {
}
}
懒汉模式:
public class Singleton {
private static final Singleton singleton = null;
// 限制产生多个对象
private Singleton() {
}
// 通过该方法获得实例对象
public static Singleton getSingleton() {
if (singleton == null) {
singleton = new Singleton();
}
return singleton;
}
// 类中其他方法,尽量是static修饰
public static doSomething() {
}
}
上面的懒汉模式,在并发环境下是线程不安全的,如果我们想要在懒汉模式下单例属于线程安全,只需要在getSingleton增加 synchronized修饰符即可。
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