MAX高模技巧(一)
N00BY_Quick_Blueprint_Creator 导图插件
在项目制作的时候,想要更精准并且快速地进行模型制作,那么在建模的时候就需要有一个清晰的参考来帮助我们。通常情况下,我们会将原画的正面、侧面以及背面的多角度视图导入到3D软件中,让自己能够更为清晰地观察结构。
但是在制作模型的时候会发现,如果该模型的层次过多,我们通过alt+x对模型进行x-ray半透明显示时,无法清晰地观察到原画的结构。在x-ray状态下,模型的层次过多,会让我们看不清楚原画本身的形态。
学习过maya的同学应该都知道,在maya里进行导图之后可以全透明地显示模型,并且可以及时地切换透明线框显示(为了观察导入到3d软件中的原画与模型的匹配)和实体(为了观察制作出来的模型实际的三维结构)这两种不同的显示状态。
但是,这并不是maya的常规使用方法,传统的max在导入图片后,是用贴图赋予到模型材质球的贴图通道上,所以当我们按F3进行线框显示的时候,所有的模型都透明了,包括贴上原画的模型。
给大家推荐一个max插件,可以解决这些烦恼——N00BY_Quick_Blueprint_Creator。你可以把这个软件当做是蓝图生成脚本,它能够实现像maya那样导入原画之后,在模型制作时,可以很便捷地进行全透明和不透明状态迅速的切换,并且在全透明显示状态下,即使是层次繁多,也是能够看清楚原画本身的。
上面的这个视频向我们简单地展示了这个软件。如果想要获取该插件的安装包以及相应的一些使用教程,可以扫一扫下方的二维码,添加榴莲姐姐的微信获取。
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