先来个完成的效果图,这个小铲子我相信大家都很眼熟的哦!
如下图所示,打开UG10.0软件,新建一个空白的模型文件。
如下图所示,
1、执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,
2、在“块”对话框中设置长、宽、高为40x20x10,
3、点击“确定”,完成长方体的创建。
如下图所示,进行倒斜角操作。
1、点击工具栏中的 倒斜角 图标,激活该命令,
2、点击实体中的一条需要进行该操作的边线,就是下图中的黄色边线,
3、选择横截面方式为“非对称”,
4、距离1为15,距离2为30,(边修改数字,边看预览效果,至满意为止),
5、点击“确定”,完成倒斜角操作。
如下图所示,进行抽壳操作。
1、点击工具栏中的 抽壳 图标,激活抽壳命令,
2、对话框中设置类型为“移除面,然后抽壳”,
3、点击倒斜角之后出现的斜面,
4、设置厚度0.5,
5、点击“确定”,完成并结束本次操作。
如下图所示,
1、执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,
2、在“圆柱”对话框中轴一栏,选择X轴,调整方向,
3、指定点一栏点击“点”图标,去设置点的位置。
如下图所示,在“点”对话框中设置点击的坐标为0,10,5,然后点击“确定”。
如下图所示,回到了“圆柱”对话框,设置尺寸,直径4,高度15,点击“确定”,(注意,这里的布尔默认是无,不用求和)
如下图所示,重复第4步,进行抽壳操作。
1、点击工具栏中的 抽壳 图标,激活抽壳命令,
2、对话框中设置类型为“移除面,然后抽壳”,
3、点击圆柱体的两端平面,
4、设置厚度0.5,
5、点击“确定”,完成并结束本次操作。
如下图所示,进行合并操作。
1、点击工具栏中的“合并”图标,激活该命令,
2、目标体选择一个实体,工具体选择一个实体,
3、点击“确定”。
如下图所示,点击工具栏中的“边倒圆”图标,激活“边倒圆”命令,然后给实体每个边线进行边倒圆操作,半径看着给。
如下图所示,
1、设计树中将基准坐标系隐藏,
2、显示方式改成“着色”,
3、渲染中选择真实着色,对象材料设置为蓝色塑料即可。最后就有了下图中的效果了。
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