ThreadLocal的作用
ThreadLocal是一个线程内部的数据存储类,通过它可以在指定的线程中存储数据,数据存储以后,只有在指定的线程中可以获取到存储的数据,对于其他线程来说则无法取到数据。
ThreadLocal的主要作用
轻松实现一些看起来很复杂的功能,适合以下一些应用场景。
- 应用场景1
某些数据是以线程为作用域并且不同线程具有不同的数据的副本时,就可以考虑用ThreadLocal
。
例如:Android中,Handler需要获取当前线程的Looper,很显然Looper的作用域是线程并且不同线程具有不同的Looper。
通过ThreadLocal
就可以轻松实现Looper在线程中的存取。
- 应用场景2
复杂逻辑下的对象传递,比如监听器的传递,有些时候一个线程中的任务过于复杂,我们又需要监听器能够贯穿整个线程的执行过程。
采用ThreadLocal
可以让监听器作为线程内的全局对象而存在,在线程内部只要通过get方法就可以获取到监听器。
ThreadLocal的使用示例
ThreadLocal<Boolean> mBooleanThreadLocal = new ThreadLocal<>();
mBooleanThreadLocal.set(true);
Log.d("@@@", "[Thread@main]mBooleanThreadLocal = " + mBooleanThreadLocal.get());
new Thread("Thread@1") {
@Override
public void run() {
mBooleanThreadLocal.set(false);
Log.d("@@@", "[Thread@1]mBooleanThreadLocal = " + mBooleanThreadLocal.get());
}
}.start();
new Thread("Thread@2") {
@Override
public void run() {
Log.d("@@@", "[Thread@2]mBooleanThreadLocal = " + mBooleanThreadLocal.get());
}
}.start();
输出的日志如下
D/@@@: [Thread@main]mBooleanThreadLocal = true
D/@@@: [Thread@1]mBooleanThreadLocal = false
D/@@@: [Thread@2]mBooleanThreadLocal = null
在上面示例代码中,主线程的mBooleanThreadLocal的值设置为true,子线程1的mBooleanThreadLocal的值设置为false,子线程2的mBooleanThreadLocal的值不设置。
从日志可以看出,虽然在不同线程中访问同一个ThreadLocal对象,但是他们通过ThreadLocal获取到值却是不一样的,这就是ThreadLocal的神奇之处。
ThreadLocal的实现原理
ThreadLocal是一个泛型类,定义为public class ThreadLocal<T>,只要弄清楚ThreadLocal的get方法和set方法,就可以明白它的实现原理。
ThreadLocal的set方法(Android API 26),源码如下
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
从set源码可以看出,首先getMap方法来获取当前线程的ThreadLocalMap,这个Map是一个自定义的hash map,key是TheadLocal,value是对应存储的值。
ThreadLocal的get方法(Android API 26),源码如下
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
从get源码可以看出,首先也是一样用getMap方法来获取当前线程的ThreadLocalMap,然后根据key=当前ThreadLocal来获取对应的value值。
从ThreadLocal的set和get方法可以看出,它们所操作的都是当前线程的ThreadLocalMap对象。
因此在不同线程中,访问同一个ThreadLocal的set和get方法,它们对ThreadLocalde的读、写操作仅限于各自线程的内部,从而使ThreadLocal可以在多个线程中互不干扰地存储和修改数据。
ThreadLocal在Android中的应用
获取当前线程的Looper
在Looper类中,定义了一个ThreadLocal静态常量
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
1、初始化Looper,即调用Looper.perpar(),源码如下
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}
从源码可以看到,在一个线程中初始化Looper,是用ThreadLocal存储Looper对象。同时保证一个线程只拥有一个Looper,否则在初始化会报错
Only one Looper may be created per thread
2、获取当前线程的Looper,即Looper.myLooper(),源码如下
public static @Nullable Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}
从源码可以看到,返回Looper对象是调用ThreadLocal.get(),即当前线程对应的Looper对象。
我们可以根据此,判断当前线程是否是主线程
public boolean isMainThread() {
return Looper.myLooper() == Looper.getMainLooper();
}
另外,Handler也用来判断当前线程是否有Looper,否则报错Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
参考
任玉刚的《Android开发艺术探索》
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