设计模式系列之「建造者模式」

作者: YoungManSter | 来源:发表于2017-12-13 07:59 被阅读79次

    欢迎收看俗到掉渣的《小Y讲堂》节目,大家好,我是小Y,一个集性感毛发与才华于一身的程序猿!近日收到《魂斗罗.归来》中的肌肉男比尔·雷泽的投诉,说要投诉小Y最近冷落他,太久没有让他上节目show muscle。没办法,为了满足这个闷骚的老男人,小Y把这次的主题设置为如果比尔是程序员,会怎么用建造者模式来实现关卡武器装配。oh,my God,很难想象战斗狂人叼着雪茄在死命敲代码的情形(一阵恶寒啊),得赶紧来幅小Y牌“止吐”图来镇镇。

    一、初出茅庐的比尔·雷泽

    比尔最近迷上了编程,刚学到点三脚猫功夫就吵着要写段代码为自己代言,要把自己不同的形象展现出来,比尔写了以下代码:

    ①角色的基配

    public class Character {
        //赤裸裸的比尔雷泽,出战前需要做充能、装备主武器以及副武器
        private Energy energy;
        private MainWeapon mainWeapon;
        private ViceWeapon viceWeapon;
    
        public Character(Energy energy, MainWeapon mainWeapon, ViceWeapon viceWeapon) {
            this.energy = energy;
            this.mainWeapon = mainWeapon;
            this.viceWeapon = viceWeapon;
        }
    
        @Override
        public String toString() {
            return energy.getEnergy()+mainWeapon.getMainWeapon()+viceWeapon.getViceWeapon();
        }
    }
    

    ②出战前基配类型(充能、选择主武器以及副武器)

    //充能
    public abstract class Energy {
        public abstract String getEnergy();
    }
    
    //主武器
    public abstract class MainWeapon {
        public abstract String getMainWeapon();
    }
    
    //副武器
    public abstract class ViceWeapon {
        public abstract String getViceWeapon();
    }
    

    ③1VS1的武器装配

    //1VS1的充能
    public class OneVsOneEnergy extends Energy{
        @Override
        public String getEnergy() {
            return "充能完成。";
        }
    }
    
    //1VS1的主武器装配
    public class OneVsOneMainWeapon extends MainWeapon{
    
        @Override
        public String getMainWeapon() {
            return "主武器:黄金加特林。";
        }
    }
    
    //1VS1的副武器装配
    public class OneVsOneViceWeapon extends ViceWeapon{
        @Override
        public String getViceWeapon() {
            return "副武器:集速手雷。";
        }
    }
    

    ④3VS3的武器装配

    //3VS3的充能
    public class ThreeVsThreeEnergy extends Energy{
        @Override
        public String getEnergy() {
            return "充能完成。";
        }
    }
    
    //3VS3的主武器装配
    public class ThreeVsThreeMainWeapon extends MainWeapon{
    
        @Override
        public String getMainWeapon() {
            return "主武器:突击步枪。";
        }
    }
    
    //3VS3的副武器装配
    public class ThreeVsThreeViceWeapon extends ViceWeapon{
        @Override
        public String getViceWeapon() {
            return "副武器:等离子喷射器。";
        }
    }
    

    ⑤Client实现

    public class Client {
        public static void main(String[] args){
            //1VS1下的比尔
            Character OneVsOneOfBill=new Character(new OneVsOneEnergy(),new OneVsOneMainWeapon(),new OneVsOneViceWeapon());
            System.out.println(OneVsOneOfBill);
            //3VS3下的比尔
            Character threeVThreeOfBill=new Character(new ThreeVsThreeEnergy(),new ThreeVsThreeMainWeapon(),new ThreeVsThreeViceWeapon());
            System.out.println(threeVThreeOfBill);
        
        }
    }
    

    输出结果

    充能完成。主武器:黄金加特林。副武器:集速手雷。 
    充能完成。主武器:突击步枪。副武器:等离子喷射器。 
    

    对于一个刚学习编程的比尔来说,撇开设计模式来说,能够写出这样的代码,小Y都是佩服得不要不要的了,但是为了唬住这个没长全毛的比尔,小Y毅然搬出了设计模式,对比尔进行了义正言辞的批评教育:

    • 随着等级的越来越高,面对的关卡种类就会越来越多,这也意味着不同的关卡的主副武器的搭配的种类就会越来越多,况且这个例子只是一个简单的传参,如果传参复杂点还按照这种传参的方式进行会很容易搞混,出现搭配不对的情况。
    • 产品的内部组成暴露给客户端,封装性差。

    为了防止比尔反驳,小Y立马抛出建造者模式

    二、基本概念

    1.定义

    将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

    2.理解

    就是把一个产品(对象)表示(展示)和构建(创建)过程分离开来,这样产品的构建流程相同却可以有不同的产品表示。

    3.为何使用建造者模式
    • 是为了将构建复杂对象的过程和它的部件解耦。
    • 建造者模式的封装性很好。使用建造者模式可以有效的封装变化。
    4.应用场景
    • 同一个创建过程需要有不同的内部表象的产品对象。
    • 创建复杂对象的算法独立于组成对象的部件。
    5.角色介绍
    • Director导演类
      负责调用适当的建造者来组建产品,导演类一般不与产品类发生依赖关系,与导演类直接交互的是建造者类。

    • Builder抽象建造者
      规范产品的组建,一般是由子类实现。

    • ConcreteBuilder具体建造者
      实现抽象类的所有未实现的方法,具体来说一般是两项任务:组建产品;返回组建好的产品。。

    • Product产品类
      由一系列部件组成,一般是一个较为复杂的对象,也就是说创建对象的过程比较复杂,一般会有比较多的代码量。

    • 建造模式分成两个很重要的部分:
      一个部分是Builder接口,这里是定义了如何构建各个部件,也就是知道每个部件功能如何实现,以及如何装配这些部件到产品中去;另外一个部分是Director,Director是知道如何组合来构建产品,也就是说Director负责整体的构建算法,而且通常是分步骤地来执行。

    三、案列实现

    经过小Y孜孜不倦的教诲,比尔·雷泽总算是领悟了建造者模式的精髓,决定了重新修改了修改一下上面的代码,经过整理得到:

    1.UML清单

    2.代码实现

    修改后角色的基配

    public class Character {
        //赤裸裸的比尔雷泽,出战前需要做充能、装备主武器以及副武器
        private Energy energy;
        private MainWeapon mainWeapon;
        private ViceWeapon viceWeapon;
    
        public Energy getEnergy() {
            return energy;
        }
    
        public void setEnergy(Energy energy) {
            this.energy = energy;
        }
    
        public MainWeapon getMainWeapon() {
            return mainWeapon;
        }
    
        public void setMainWeapon(MainWeapon mainWeapon) {
            this.mainWeapon = mainWeapon;
        }
    
        public ViceWeapon getViceWeapon() {
            return viceWeapon;
        }
    
        public void setViceWeapon(ViceWeapon viceWeapon) {
            this.viceWeapon = viceWeapon;
        }
    
        @Override
        public String toString() {
            return energy.getEnergy()+mainWeapon.getMainWeapon()+viceWeapon.getViceWeapon();
        }
    }
    

    ②角色建造抽象类

    public interface CharacterBuilder {
        void makeEnergy();
        void makeMainWeapon();
        void makeViceWeapon();
    
        public Character build();
    }
    

    ③1VS1具体建造者

    public class OneVsOneBulider implements CharacterBuilder {
    
        private Character character;
    
        public OneVsOneBulider() {
            this.character = new Character();
        }
    
        @Override
        public void makeEnergy() {
            character.setEnergy(new OneVsOneEnergy());
        }
    
        @Override
        public void makeMainWeapon() {
            character.setMainWeapon(new OneVsOneMainWeapon());
        }
    
        @Override
        public void makeViceWeapon() {
            character.setViceWeapon(new OneVsOneViceWeapon());
        }
    
        @Override
        public Character build() {
            return character;
        }
    }
    

    ④3VS3具体建造者

    public class ThreeVsThreeBulider implements CharacterBuilder {
    
        private Character character;
    
        public ThreeVsThreeBulider() {
            character = new Character();
        }
    
        @Override
        public void makeEnergy() {
            character.setEnergy(new ThreeVsThreeEnergy());
        }
    
        @Override
        public void makeMainWeapon() {
            character.setMainWeapon(new ThreeVsThreeMainWeapon());
        }
    
        @Override
        public void makeViceWeapon() {
            character.setViceWeapon(new ThreeVsThreeViceWeapon());
        }
    
        @Override
        public Character build() {
        return character;
        }
    }
    

    ⑤Director导演类

    public class CharacterDirector {
    
        private CharacterBuilder characterBuilder;
    
        public CharacterDirector(CharacterBuilder characterBuilder) {
            this.characterBuilder = characterBuilder;
        }
    
        public Character createCharacter(){
            characterBuilder.makeEnergy();
            characterBuilder.makeMainWeapon();
            characterBuilder.makeViceWeapon();
            return characterBuilder.build();
        }
    }
    

    ⑥Client实现

    public class Client {
    
        public static void main(String[] args){
            //1VS1下的比尔
            CharacterBuilder oneVsOneBulider=new OneVsOneBulider();
            CharacterDirector characterDirector=new CharacterDirector(oneVsOneBulider);
            System.out.println(characterDirector.createCharacter());
            //3VS3下的比尔
            CharacterBuilder threeVsThreeBulider=new ThreeVsThreeBulider();
            characterDirector=new CharacterDirector(threeVsThreeBulider);
            System.out.println(characterDirector.createCharacter());
    
        }
    }
    

    输出结果

    充能完成。主武器:黄金加特林。副武器:集速手雷。 
    充能完成。主武器:突击步枪。副武器:等离子喷射器
    

    四、优缺点

    1.优点

    • 封装性,使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节,如例子中我们就不需要关心每一个具体的模型内部是如何实现。

    • 建造者独立,容易扩展。OneVsOneBulider和ThreeVsThreeBulider是相互独立的,对系统的扩展非常有利。

    • 便于控制细节风险。由于具体的建造者是独立的,因此可以对建造过程逐步细化,而不对其他的模块产生任何影响。

    • 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”。

    2.缺点

    • 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。

    • 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大。

    五、总结

    建造者模式关注的是零件类型和装配工艺(顺序),这是它与工厂方法模式最大不同的地方,虽然同为创建类模式,但是注重点不同。下一篇就是工厂方法模式,有兴趣的可以继续留意。

    节目到了尾声了,让我们用热烈的掌声感谢重量级嘉宾比尔雷泽,好走不送。

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