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性能优化之UI优化

性能优化之UI优化

作者: 大佬的上半生 | 来源:发表于2019-10-28 11:20 被阅读0次
    1.过度绘制(overdraw)*检测

    Overdraw(过度绘制)描述的是屏幕上的某个像素在同一帧的时间内被绘制了多次。在多层次的UI结构里面, 如果不可见的UI也在做绘制的操作,这就会导致某些像素区域被绘制了多次。这就浪费大量的CPU以及GPU资源。按照以下步骤打开Show GPU Overrdraw的选项:设置 -> 开发者选项 -> 调试GPU过度绘制 -> 显示GPU过度绘制

    淡绿,淡红,深红代表了4种不同程度的Overdraw情况,

    • 蓝色: 意味着overdraw 1倍。像素绘制了两次。大片的蓝色还是可以接受的(若整个窗口是蓝色的,可以摆脱一层)。
    • 绿色: 意味着overdraw 2倍。像素绘制了三次。中等大小的绿色区域是可以接受的但你应该尝试优化、减少它们。
    • 淡红: 意味着overdraw 3倍。像素绘制了四次,小范围可以接受。
    • 深红: 意味着overdraw 4倍。像素绘制了五次或者更多。这是错误的,要修复它们。我们的目标就是尽量减少红色Overdraw,看到更多的蓝色区域
    2.Overdraw 的处理方案
    • Overdraw 的处理方案一:去掉window的默认背景
      当我们使用了Android自带的一些主题时,window会被默认添加一个纯色的背景,这个背景是被DecorView持有的。当我们的自定义布局时又添加了一张背景图或者设置背景色,那么DecorView的background此时对我们来说是无用的,但是它会产生一次Overdraw,带来绘制性能损耗。去掉window的背景可以在onCreate()中setContentView()之后调用getWindow().setBackgroundDrawable(null);或者在theme中添加android:windowbackground=”null”;

    • Overdraw 的处理方案二:去掉其他不必要的背景
      有时候为了方便会先给Layout设置一个整体的背景,再给子View设置背景,这里也会造成重叠,如果子View宽度mach_parent,可以看到完全覆盖了Layout的一部分,这里就可以通过分别设置背景来减少重绘。再比如如果采用的是selector的背景,将normal状态的color设置为“@android:color/transparent”,也同样可以解决问题。这里只简单举两个例子,我们在开发过程中的一些习惯性思维定式会带来不经意的Overdraw,所以开发过程中我们为某个View或者ViewGroup设置背景的时候,先思考下是否真的有必要,或者思考下这个背景能不能分段设置在子View上,而不是图方便直接设置在根View上。

    • Overdraw 的处理方案三:clipRect的使用
      我们可以通过canvas.clipRect()来 帮助系统识别那些可见的区域。这个方法可以指定一块矩形区域,只有在这个区域内才会被绘制,其他的区域会被忽视。这个API可以很好的帮助那些有多组重叠 组件的自定义View来控制显示的区域。同时clipRect方法还可以帮助节约CPU与GPU资源,在clipRect区域之外的绘制指令都不会被执行,那些部分内容在矩形区域内的组件,仍然会得到绘制。

    • Overdraw 的处理方案四:ViewStub
      ViewStub称之为“延迟化加载”,在教多数情况下,程序无需显示ViewStub所指向的布局文件,只有在特定的某些较少条件下,此时ViewStub所指向的布局文件才需要被inflate,且此布局文件直接将当前ViewStub替换掉,具体是通过viewStub.infalte()或viewStub.setVisibility(View.VISIBLE)来完成。

    • Overdraw 的处理方案五:Merge标签
      MMerge标签可以干掉一个view层级。Merge的作用很明显,但是也有一些使用条件的限制。有两种情况下我们可以使用Merge标签来做容器控件。第一种子视图不需要指定任何针对父视图的布局属性,就是说父容器仅仅是个容器,子视图只需要直接添加到父视图上用于显示就行。另外一种是假如需要在LinearLayout里面嵌入一个布局(或者视图),而恰恰这个布局(或者视图)的根节点也是LinearLayout,这样就多了一层没有用的嵌套,无疑这样只会拖慢程序速度。而这个时候如果我们使用merge根标签就可以避免那样的问题。另外Merge只能作为XML布局的根标签使用,当Inflate以开头的布局文件时,必须指定一个父ViewGroup,并且必须设定attachToRoot为true。

    3.减少不必要的层次六:巧用Hierarchy Viewer

    Hierarchy Viewer接触过Android的人估计都用过,如果在真机上可以
    使用ViewServer这个第三方库:https://github.com/romainguy/ViewServer,配置步骤比较简单,主要分为如下三步:
    第一步,在根build.gradle文件中加入

    allprojects {
    repositories {
        jcenter()
        maven { url "https://jitpack.io" }
    }}
    

    第二步,在Module的build.gradle文件中加入

    dependencies {
    ...................................
    compile 'com.github.romainguy:ViewServer:017c01cd512cac3ec054d9eee05fc48c5a9d2de'
    }
    

    第三步,加上访问网络权限,在Activity添加下列代码

       public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
            super.onCreate(savedInstanceState);  
            // Set content view, etc.  
            ViewServer.get(this).addWindow(this);  
        }  
        public void onDestroy() {  
            super.onDestroy();  
            ViewServer.get(this).removeWindow(this);  
        }  
        public void onResume() {  
            super.onResume();  
            ViewServer.get(this).setFocusedWindow(this);  
        } ```
     
    
    它只能在root过的机器才能使用,可以帮我们减少View的层,在Hierarchy Viewer窗口中,所有的子View上面都有了3个圈圈, (取色范围为红、黄、绿色),这三个圈圈分别代表measure 、layout、draw的速度,并且你也可以看到实际的运行的速度,如果你发现某个View上的圈是红色,那么说明这个View相对其他的View,该操作运行最慢,注意只是相对别的View,并不是说就一定很慢。
    
    ####布局常见问题与优化建议
    - 没有用的父布局时指没有背景绘制或者没有大小限制的父布局,这样的布局不会对UI效果产生任何影响。我们可以把没有用的父布局,通过标签合并来减少UI的层次;
    - 使用线性布局LinearLayout排版导致UI层次变深,如果有这类问题,我们就使用相对布局RelativeLayout代替LinearLayout,减少UI的层次;
    - 不常用的UI被设置成GONE,比如异常的错误页面,如果有这类问题,我们需要用标签,代替GONE提高UI性能。
    

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