AsyncDisplayKit的使用
一、简介
AsyncDisplayKit 是一个UI框架,最初诞生于 Facebook 的 Paper 应用程序。它是为了解决 Paper 团队面临的核心问题之一:尽可能缓解主线程的压力。它能在异步线程绘制修改UI,然后统一添加进内存渲染出来。
imageASDK 的作者是 Scott Goodson (Linkedin),
他曾经在苹果工作,负责 iOS 的一些内置应用的开发,比如股票、计算器、地图、钟表、设置、Safari 等,当然他也参与了 UIKit framework 的开发。后来他加入 Facebook 后,负责 Paper 的开发,创建并开源了 AsyncDisplayKit。目前他在 Pinterest 和 Instagram 负责 iOS 开发和用户体验的提升等工作。
1.解决的问题
很多时候用户在操作app的时候,会感觉到不适那么流畅,有所卡顿。
ASDK主要就是解决的问题就是操作页面过程中的保持帧率在60fps(理想状态下)的问题。
造成卡顿的原因有很多,总结一句话基本上就是:
CPU或GPU消耗过大,导致在一次同步信号之间没有准备完成,没有内容提交,导致掉帧的问题。
具体的原理,在提升 iOS 界面的渲染性能文章中介绍的十分详细了,这里也不多阐述了。
2.优化原理
- 布局:
iOS自带的Autolayout在布局性能上存在瓶颈,并且只能在主线程进行计算。(参考Auto Layout Performance on iOS)因此ASDK弃用了Autolayout,自己参考自家的ComponentKit设计了一套布局方式。 - 渲染
对于大量文本,图片等的渲染,UIKit组件只能在主线程并且可能会造成GPU绘制的资源紧张。ASDK使用了一些方法,比如图层的预混合等,并且异步的在后台绘制图层,不阻塞主线程的运行。 - 系统对象创建与销毁
UIKit组件封装了CALayer图层的对象,在创建、调整、销毁的时候,都会在主线程消耗资源。ASDK自己设计了一套Node机制,也能够调用。
实际上,从上面的一些解释也可以看出,ASDK最大的特点就是"异步"。
将消耗时间的渲染、图片解码、布局以及其它 UI 操作等等全部移出主线程,这样主线程就可以对用户的操作及时做出反应,来达到流畅运行的目的。
ASDK 认为,阻塞主线程的任务,主要分为上面这三大类。
为了尽量优化性能,ASDK 尝试对 UIKit 组件进行封装:
3.Nodes节点
-
如果你之前使用过views,那么你应该已经知道如何使用nodes,大部分的方法都有一个等效的node,大部分的UIView和CALayer的属性都有类似的可用的。任何情况都会有一点点命名差异(例如,clipsToBounds和masksToBounds),node基本上都是默认使用UIView的名字,唯一的例外是node使用position而不是center
-
当然,你也可以直接访问底层view和layer,使用node.view和node.layer
-
关系图
image
这是常见的 UIView 和 CALayer 的关系:View 持有 Layer 用于显示,View 响应触摸事件。
不需要响应触摸事件
- Node控件
| ASDK | UIKit |
| -------- | ----- |
| ASDisplayNode | UIView |
| ASCellNode|UITableViewCell/UICollectionViewCell|
| ASTextNode | UILabel |
| ASImageNode/ASNetworkImageNode| UIImageView |
| ASVideoNode | AVPlayerLayer |
| ASControlNode | UIControl |
| ASScrollNode | UIScrollView |
| ASEditableTextNode | UITextView |
| ASMultiplexImageNode(图片管理) | UIImageView |
4.安装
CocoaPods安装
pod 'AsyncDisplayKit'
Carthage安装
AsyncDisplayKit可以使用Carthage安装,将下面的代码添加进入Cartfile
github "facebook/AsyncDisplayKit"
在终端执行carthage update来构建AsyncDisplayKit库,会自动在项目根目录下生成Carthage名字的文件夹,里面有个build文件夹,可以用来framework到你打算使用的项目中
静态库
AsyncDisplayKit可以当做静态库引入
- 拷贝整个工程到你的目录下,添加AsyncDisplayKit.xcodeproj到你的workspace
- 在build phases中,在Target Dependencies下添加AsyncDisplayKit Library
- 在build phases中,添加libAsyncDisplayKit.a, AssetsLibrary, Photos等框架到Link Binary With Libraries中
- 在build settings中,添加-lc++和-ObjC到 project linker flags
二、使用
主要介绍常用控件ASTableNode/ASCollectionNode的使用,代码放在GitHub上的ASDK_Demo。
1.ASImageNode
- 使用ASNetworkImageNode的URL设置网络图片。
- ASNetworkImageNode有图片下载的ASNetworkImageNodeDelegate
- ASImageNode使用ASDK的图片管理类PINCache,PINRemoteImage
- 如果不打算引入PINRemoteImage和PINCache,你会失去对jpeg的更好的支持,你需要自行引入你自己的cache系统,需要遵从ASImageCacheProtocol
2.ASTextNode
ASTextNode没有text属性,只能使用attributedText
//居中
NSMutableParagraphStyle * paragraphStyle = [[NSMutableParagraphStyle alloc] init];
paragraphStyle.alignment = NSTextAlignmentCenter;
labelNode.attributedText = [[NSAttributedString alloc] initWithString:@"居中文字" attributes:@{NSFontAttributeName: [UIFont systemFontOfSize:18],
NSForegroundColorAttributeName:[UIColor blackColor],
NSBackgroundColorAttributeName : [UIColor clearColor],
NSParagraphStyleAttributeName:paragraphStyle}];
3.ASTableNode/ASCollectionNode
- ASTableNode/ASCollectionNode不支持复用机制,每次滚动都会重新创建cell。
- ASTableNode并不提供类似UITableview的-tableView:heightForRowAtIndexPath:方法,这是因为节点基于自己的约束来确定自己的高度,就是说你不再需要写代码来确定这个细节,一个node通过-layoutSpecThatFits:方法返回的布局规则确定了行高,所有的节点只要提供了约束大小,就有能力自己确定自己的尺寸
- 使用 Batch Fetching 进行无限滚动,即预加载功能
三、布局
ASDK 拥有自己的一套成熟布局方案,虽然学习成本略高,但至少比原生的 AutoLayout 写起来舒服,重点是性能比起 AutoLayout 好的不是一点点。(ASDK不支持autoLayout)
//下面这个方法就是用来建立布局规则对象,产生 node 大小以及所有子 node 大小的地方,你创建的布局规则对象一直持续到这个方法返回的时间点,经过了这个时间点后,它就不可变了。尤其重要要记住的一点事,千万不要缓存布局规则对象,当你以后需要他的时候,请重新创建。
//调用时机:ASDisplayNode 在初始化之后会检查是否有子视图,如果有就会调用
- (ASLayoutSpec *)layoutSpecThatFits:(ASSizeRange)constrainedSize
1. 布局类
- ASAbsoluteLayoutSpec(绝对布局约束)
- ASBackgroundLayoutSpec(背景布局规则)
- ASInsetLayoutSpec(边距布局规则)
- ASOverlayLayoutSpec(覆盖布局规则)
- ASRatioLayoutSpec(比例布局规则)
- ASRelativeLayoutSpec(相对布局规则)
- ASCenterLayoutSpec(中心布局规则)
- ASStackLayoutSpec(堆叠布局规则)
- ASWrapperLayoutSpec (填充布局规则)
2.示例
ASAbsoluteLayoutSpec
- (ASLayoutSpec *)layoutSpecThatFits:(ASSizeRange)constrainedSize{
self.childNode.style.layoutPosition = CGPointMake(100, 100);
self.childNode.style.preferredLayoutSize = ASLayoutSizeMake(ASDimensionMake(100), ASDimensionMake(100));
ASAbsoluteLayoutSpec *absoluteLayout = [ASAbsoluteLayoutSpec absoluteLayoutSpecWithChildren:@[self.childNode]];
return absoluteLayout;
}
使用方法和原生的绝对布局类似
ASBackgroundLayoutSpec
- (ASLayoutSpec *)layoutSpecThatFits:(ASSizeRange)constrainedSize{
ASBackgroundLayoutSpec *backgroundLayout = [ASBackgroundLayoutSpec backgroundLayoutSpecWithChild:self.childNodeB background:self.childNodeA];
return backgroundLayout;
}
把childNodeA 做为 childNodeB 的背景,也就是 childNodeB 在上层,要注意的是 ASBackgroundLayoutSpec 事实上根本不会改变视图的层级关系
ASInsetLayoutSpec
- (ASLayoutSpec *)layoutSpecThatFits:(ASSizeRange)constrainedSize{
ASInsetLayoutSpec *inset = [ASInsetLayoutSpec insetLayoutSpecWithInsets:UIEdgeInsetsZero child:_childNode];
return insetLayout;
}
_childNode 相对于父视图边距都为 0,相当于填充整个父视图。
ASOverlayLayoutSpec
- (ASLayoutSpec *)layoutSpecThatFits:(ASSizeRange)constrainedSize{
_photoNode.style.preferredSize = CGSizeMake(USER_IMAGE_HEIGHT*2, USER_IMAGE_HEIGHT*2);
// INIFINITY(插入无边界)
UIEdgeInsets insets = UIEdgeInsetsMake(INFINITY, 12, 12, 12);
ASInsetLayoutSpec *textInsetSpec = [ASInsetLayoutSpec insetLayoutSpecWithInsets:insets child:_titleNode];
return [ASOverlayLayoutSpec overlayLayoutSpecWithChild:_photoNode
overlay:textInsetSpec];
}
类似于ASBackgroundLayoutSpec,都是设置层级关系
ASRatioLayoutSpec
- (ASLayoutSpec *)layoutSpecThatFits:(ASSizeRange)constrainedSize{
ASRatioLayoutSpec *ratioLayout = [ASRatioLayoutSpec ratioLayoutSpecWithRatio:1.0f child:self.childNodeA];
return ratioLayout;
}
比较常用的一个类,作用是设置自身的高宽比,例如设置正方形的视图
ASRelativeLayoutSpec
image//把 childNodeA 显示在右上角。
self.childNodeA.style.preferredSize = CGSizeMake(100, 100);
ASRelativeLayoutSpec *relativeLayout = [ASRelativeLayoutSpec relativePositionLayoutSpecWithHorizontalPosition:ASRelativeLayoutSpecPositionEnd verticalPosition:ASRelativeLayoutSpecPositionStart sizingOption:ASRelativeLayoutSpecSizingOptionDefault child:self.childNodeA];
return relativeLayout;
}
它可以把视图布局在:左上、左下、右上、右下四个顶点以外,还可以设置成居中布局。
ASCenterLayoutSpec
- (ASLayoutSpec *)layoutSpecThatFits:(ASSizeRange)constrainedSize{
self.childNodeA.style.preferredSize = CGSizeMake(100, 100);
ASCenterLayoutSpec *relativeLayout = [ASCenterLayoutSpec centerLayoutSpecWithCenteringOptions:ASCenterLayoutSpecCenteringXY sizingOptions:ASCenterLayoutSpecSizingOptionDefault child:self.childNodeA];
return relativeLayout;
}
ASWrapperLayoutSpec
- (ASLayoutSpec *)layoutSpecThatFits:(ASSizeRange)constrainedSize{
ASWrapperLayoutSpec *wrapperLayout = [ASWrapperLayoutSpec wrapperWithLayoutElement:self.childNodeA];
return wrapperLayout;
}
填充整个视图
ASStackLayoutSpec
可以说这是最常用的类,而且相对于其他类来说在功能上是最接近于 AutoLayout 的。
之所以称之为盒子布局是因为它和 CSS 中 Flexbox 很相似,不清楚 Flexbox 的可以看下这篇博客(HTML布局)。
示例
- (ASLayoutSpec *)layoutSpecThatFits:(ASSizeRange)constrainedSize{
// 当用户名和位置信息文本太长时,收缩堆放视图来适应屏幕,而不是将所有内容向右堆放
ASStackLayoutSpec *nameLocationStack = [ASStackLayoutSpec verticalStackLayoutSpec];
nameLocationStack.style.flexShrink = 1.0;
nameLocationStack.style.flexGrow = 1.0;
//如果从服务器获取位置信息,并检查位置信息是否可用
if (_postLocationNode.attributedText) {
nameLocationStack.children = @[_usernameNode, _postLocationNode];
} else {
nameLocationStack.children = @[_usernameNode];
}
//水平堆放
ASStackLayoutSpec *headerStackSpec = [ASStackLayoutSpec stackLayoutSpecWithDirection:ASStackLayoutDirectionHorizontal
spacing:40
justifyContent:ASStackLayoutJustifyContentStart
alignItems:ASStackLayoutAlignItemsCenter
children:@[nameLocationStack, _postTimeNode]];
//插入堆放
return [ASInsetLayoutSpec insetLayoutSpecWithInsets:UIEdgeInsetsMake(0, 10, 0, 10)
child:headerStackSpec];
}
简单的说明下各个参数的作用:
1.direction
:主轴的方向,有两个可选值:
- 纵向:
ASStackLayoutDirectionVertical
(默认)- 横向:
ASStackLayoutDirectionHorizontal
2.spacing
: 主轴上视图排列的间距,比如有四个视图,那么它们之间的存在三个间距值都应该是spacing
3.justifyContent
: 主轴上的排列方式,有五个可选值:ASStackLayoutJustifyContentStart
从前往后排列ASStackLayoutJustifyContentCenter
居中排列ASStackLayoutJustifyContentEnd
从后往前排列ASStackLayoutJustifyContentSpaceBetween
间隔排列,两端无间隔ASStackLayoutJustifyContentSpaceAround
间隔排列,两端有间隔
4.alignItems
: 交叉轴上的排列方式,有五个可选值:ASStackLayoutAlignItemsStart
从前往后排列ASStackLayoutAlignItemsEnd
从后往前排列ASStackLayoutAlignItemsCenter
居中排列ASStackLayoutAlignItemsStretch
拉伸排列ASStackLayoutAlignItemsBaselineFirst
以第一个文字元素基线排列(主轴是横向才可用)ASStackLayoutAlignItemsBaselineLast
以最后一个文字元素基线排列(主轴是横向才可用)
5.children
: 包含的视图。数组内元素顺序同样代表着布局时排列的顺序
四、优缺点
- 不支持大家常用的storyboard、xib、autoLayout,影响开发效率
- 代码没有UIKit使用熟练
- 网上资源少
- 但是可以和UIKit混合开发
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