排行榜是一个非常重要的游戏功能,它能够给玩家一个目标,让玩家持续不断的玩下去;也能让玩家之间形成一种竞争感,使得同级别的玩家之间互相竞争,提升游戏的活跃度;还能给有实力的玩家一种荣誉感,让玩家受到别人的称赞。
排行榜在设计过程中要注意排行榜的类型,排行榜的时效性,排行榜的更新频率,排行榜展示出的内容。
排行榜头部的玩家是核心玩家,贡献了大部分的收入。这类玩家数量不多,但都挥金如土,充值金额占到80%。
设计上重要的就是要能够显示出这类人的独特,属性要显示在界面上,️为前三名设置专属样式,体现出他们的优越感。可以把排行榜当成一个展示头部玩家的功能,作用就是让全服的玩家都知道他们,认识他们。
注意的是,排行榜是展示人民币玩家,所以数值设计上要用道具给这些玩家属性上绝对的优势,不要让人民币玩家在属性排行榜上落后。
排行榜剩余的玩家是重要玩家,他们会耗费大量的时间在游戏上面,来保持自己在排行榜的位置。他们会为了必须花钱的物品进行充值,对于可以通过时间获得的物品则会选择花时间获得。
排行榜的设计要关注这类玩家之间的竞争。可能这类玩家排在第9位,他们更加关注的是和第7,8位属性差不多的玩家之间的竞争。排行榜一定要能够跳到玩家的个人属性页面,帮助这类玩家分析之间的差异,从而提升他们在游戏中的停留时间。
排行榜各类不同的属性排行榜也是为了满足这类玩家了解彼此的差异。还有一个刺激竞争的办法是提供排行榜奖励,根据游戏的具体情况,设立不同排行位置的奖励,在关键的竞争节点设立差别较大的奖励。从排行榜的角度可以形成一个竞争,这类玩家通过竞争,可以提高游戏收入,同样可以活跃气氛。
还有大多数玩家没有上榜,这类玩家不会在游戏中花钱,属于花费少量时间娱乐休闲。这类玩家的数量非常大,他们是排行榜的主要访问者,排行榜要给他们树立一个目标,通过跳转到个人信息页,帮助他们熟悉这个游戏。排行榜通过设计不同的属性分类,各个分类不同的展示内容,旨在向这类玩家传递游戏的内容,帮助他们了解游戏。
排行榜的实效性和更新频率更多的考虑技术实现的难度,有可能话设计成实时更新的方式,避免玩家反馈排行榜排名问题。
排行榜是一个非常重要的功能,对于不同的玩家排行榜的作用不同,设计排行榜需要结合其他的功能,设计相互满足三类玩家需要的排行榜。
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