日本王道战记作品的曲折
中古欧陆般的奇幻世界、流浪复仇的平民王子、操控宫廷的暴君奸臣、再配上羁绊相连的冒险伙伴与跌宕起伏的故事情节,这一系列元素组合似乎就是大部分日本王道战记动漫的内容。自明治维新时期,日本翻译文学将诸如《奥德赛》的西方作品输入,而借托西方背景而创作的王道故事渐渐兴起,并且出现在日本的动漫游戏上。这期间就有诸如火焰纹章系列的故事、《亚尔斯兰战记》等等,其开始和发展着实值得人好好评味。

说到现当代日本文学,田中芳树可以说是其间必说的一人。有着“日本金庸”的别号的他先以《银河英雄传说》闻名,《亚尔斯兰战记》也可以说是秉承这股强大的文采而诞生的又一佳作。作品主要讲述帕尔斯王国变故后初阵的太子亚尔斯兰与伙伴们的冒险故事,这部作品有着不低的人气以及较大的世界观,除了两季动画还有和光荣无双系列的衍生作品。尽管在游戏、动画上看到的是西式奇幻为主的画面,但剖析故事,不得不说仍有很大的东方情节——行天命、得民心的仁爱王子为主角,忠诚孔武的家臣作陪伴,还有狡诈可含有隐情的敌人,甚至最后被主角感化投敌。只不过,伴随“亚尔斯兰”等等这些西洋名字以及东方化后的骑士道精神使我们更有西方化的观感。笔者在此的剖析绝非意图“崇洋媚外”的批判,但必须强调是在详观作品后,我们所感受到的作品内核是来自日本观点中和后的西方传奇故事,王道战记作品就此也有了不同于传统故事演义的观感——东方侠义传说以及西方式的史诗传奇之合体。

《亚尔斯兰战记》诞生同时,火焰纹章系列也有类似的特点,初创者加贺昭三也正是吸取当时流行的日本奇幻元素和西式剧本来构建剧情,这一特点几乎贯穿影响整个系列,也许有类似《晓之女神》以佣兵艾克作为主角的特例,但是总体上,肩负大业天命的救国者弑龙情节大框未曾巨变。这样的《火焰纹章》在3ds时代前一直持续,但也渐渐濒临销量绝境。火焰纹章在3ds前的困难同时也是当时日本王道战记等奇幻作品的困难写照,饱和的市场下,我们看到的是这些作品对观众所做的妥协改动。
例如火焰纹章系列在3ds后加入互动以及好感度系统,以及主角等游戏人物结婚的系统。而《皇帝圣印战记》这样的新番除了为了快节奏而拖累剧情外也还有不少剧情趋向“媚宅”。这些类似改动中有过成功,比如火焰纹章在3ds上的《觉醒》就此挽回了这一系列的销量,但也有《皇帝圣印战记》相对低迷的人气评价。
颇具历史渊源的日本王道战记作品有着自己的特色构架与诞生土壤,在新时期的市场需求下也积极做着改变自救,那么在未来,我们能否再次看到成功的史诗作品呢?
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