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Flutter 开发 (3)Flutter 与 Native 的

Flutter 开发 (3)Flutter 与 Native 的

作者: lltree | 来源:发表于2020-04-15 16:59 被阅读0次

    参考

    一、Flutter 中 Channel 基本概念

    1. Flutter 中 Channel 的概念

    • Channel 也就是通道的意思,主要是用于和 原生Native之间进行交互 ,双方相互传递数据。
    • Channel 在Native的端就是一个类。

    2. Flutter 中 Channel 有哪些

    三种Channel之间互相独立,各有用途,但它们在设计上却非常相近。


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    • BasicMessageChannel:用于传递字符串和半结构化的信息。

    • MethodChannel:用于传递方法调用(method invocation)。

    • EventChannel: 用于数据流(event streams)的通信(例如 NSData)。

    每种Channel均有三个重要成员变量:

    + (instancetype)methodChannelWithName:(NSString*)name
                          binaryMessenger:(NSObject<FlutterBinaryMessenger>*)messenger
                                    codec:(NSObject<FlutterMethodCodec>*)codec
    

    使用示例:

      FlutterMethodChannel* batteryChannel = [FlutterMethodChannel
          methodChannelWithName:@"samples.flutter.io/battery"
                binaryMessenger:controller];
      __weak typeof(self) weakSelf = self;
      [batteryChannel setMethodCallHandler:^(FlutterMethodCall* call,
                                             FlutterResult result) {
        if ([@"getBatteryLevel" isEqualToString:call.method]) {
          int batteryLevel = [weakSelf getBatteryLevel];
          if (batteryLevel == -1) {
            result([FlutterError errorWithCode:@"UNAVAILABLE"
                                       message:@"Battery info unavailable"
                                       details:nil]);
          } else {
            result(@(batteryLevel));
          }
        } else {
          result(FlutterMethodNotImplemented);
        }
      }];
    
    • name:String类型,代表Channel的名字,也是其唯一标识符,Flutter与Native保持一致用于识别通信
    • messager:BinaryMessenger协议类型,代表消息信使,是消息的发送与接收的工具,信使实现了协议方法。例如:
    - (void)setMessageHandlerOnChannel:(NSString*)channel
                  binaryMessageHandler:(FlutterBinaryMessageHandler _Nullable)handler
    

    上图controller实现了setMessageHandlerOnChannel方法

    • codec: MessageCodec 类型 或MethodCodec类型,代表消息的编解码器。

    2. Channel 的成员变量 - name

    一个Flutter应用中可能存在多个Channel,每个Channel在创建时必须指定一个独一无二的name,Channel之间使用 name 来区分彼此。
    当有消息从 Flutter端 发送到 Native端 时,会根据其传递过来的 channel name 找到该Channel对应的Handler(消息处理器)。

    (1)Channel 的成员变量 - BinaryMessenger

    • BinaryMessenger是Platform端与Flutter端通信的工具,传递数据格式为二进制。


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    • 当我们初始化一个Channel,并向该Channel注册处理消息的Handler时,实际上会生成一个与之对应的 BinaryMessageHandler ,并以 channel name 为 key,注册到BinaryMessenger 中。
    • 当Flutter端发送消息到BinaryMessenger时,BinaryMessenger会根据其入参channel找到对应的BinaryMessageHandler,并交由其处理。

    Binarymessenger 在 iOS 和 Android 上分别是什么?

    • Binarymessenger 在Android端是一个接口,其具体实现为FlutterNativeView。
      在iOS端是一个协议,名称为FlutterBinaryMessenger,FlutterViewController 遵循了它。

    (3) Channel 的成员变量 - codec (消息编解码器)

    Codec主要用于将二进制格式的数据转化为Handler能够识别的数据

    如何解决数据传递编解码问题?

    • 由于Channel从BinaryMessageHandler接收到的消息是 二进制格式数据 ,无法直接使用,故Channel会将该二进制消息通过Codec(消息编解码器)解码为能识别的消息并传递给Handler进行处理。
    • 当Handler处理完消息之后,会通过回调函数返回result,并将result通过编解码器编码为二进制格式数据,通过BinaryMessenger发送回Flutter端。
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    从该图可看出:
    - 三个channel
    - 两种消息Codec:信息编解码和方法编解码
    - 每种支持的:标准二进制解码,JSON解码 字符串解码

    MessageCodec 有多种不同实现

    • BinaryCodec

    BinaryCodec 在编解码过程中什么都没做,只是原封不动将二进制数据消息返回而已。
    其返回值类型和入参的类型相同,均为二进制格式(Android中为ByteBuffer,iOS中为NSData)

    • StringCodec

    StringCodec 用于字符串与二进制数据之间的编解码,其编码格式为UTF-8。

    • JSONMessageCodec

    JSONMessageCodec用于基础数据与二进制数据之间的编解码,其支持基础数据类型以及列表、字典。其在iOS端使用了NSJSONSerialization作为序列化的工具,而在Android端则使用了其自定义的JSONUtil与StringCodec作为序列化工具。

    • StandardMessageCodec (默认如果不指定)

    StandardMessageCodec 是BasicMessageChannel的默认编解码器,其支持基础数据类型、二进制数据、列表、字典。

    MethodCodec 有多种不同实现

    JSONMethodCodec

    • JSONMethodCodec的编解码依赖于JSONMessageCodec,当其在编码MethodCall时,会先将MethodCall转化为字典{"method":method,"args":args}。其在编码调用结果时,会将其转化为一个数组,调用成功为[result],调用失败为[code,message,detail]。再使用JSONMessageCodec将字典或数组转化为二进制数据。

    StandardMethodCodec

    • MethodCodec的默认实现,StandardMethodCodec的编解码依赖于StandardMessageCodec,当其编码MethodCall时,会将method和args依次使用StandardMessageCodec编码,写入二进制数据容器。其在编码方法的调用结果时,若调用成功,会先向二进制数据容器写入数值0(代表调用成功),再写入StandardMessageCodec编码后的result。而调用失败,则先向容器写入数据1(代表调用失败),再依次写入StandardMessageCodec编码后的code,message和detail。

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