《收益递增》读书笔记第二百五十三篇。
关于囚徒困境。有没有一种死循环呢?博弈是对各种可能进行选择,选择的基础是你要先知道都有什么选项。知道了选项之后才是根据你所知道的逻辑去推理各种选择可能的结果。但是你的选择又会对应着对方的各种反馈。这还不像下棋,每个人的行为有个具体的分割。落子之后你完成你的选择,开始对方做选择。但是人与人之间其他的互动他是个持续的过程。在你没做选择前,你的一个眼神,小动作,一个微表情都会暴露你的意图。对方可以预判你的预判。
博弈的是不是可以像时间一样,设有颗粒度。如何这样好像就是进入了死循环。飞矢不动就是个死循环。
为什么要进行博弈,你的目的是什么?是战胜对方,还是为了达到某种目的?实现一个目的是必须要进行博弈吗?博弈其实只是为了获取相对的胜利,相对的目的,相对的位置。你要实现一个绝对的目的,博弈是不是就不是必须了呢?
或是你可以把博弈看做是反馈,我们需要的是反馈回来的信息。你需要这些反馈来调整你的行为。博弈不是必须,但反馈是必须。没有反馈就等于没有结果。
早上看了个视频,讲三体问题不是没有解,而是没有解析式的解。对于混沌系统我们现在只能是预测很短的时间,因为误差会积累,所以时间越长,越不准确。这跟博弈有什么关系。博弈看似是为了胜负,但换个角度看,他只是为了得到反馈。你说博弈有结果吗?有。但只是暂时的,局部的。因为只要你存在,你就需要不断的从外界获取反馈,来调整自己。这个世界本身就是一个混沌系统,我们只是在一定的维度内完成认知,所以那些你不知道的相对于你就是误差。因为在对于那些你不知道的东西,你就是只能猜,或是取个近似值。这样就出现误差了,所以你才需要不断的获取反馈,来消除这些可见,可感知的误差。
误差也是已知的,如果你不知道,也就不知道有误差了。正因为你知道存在误差,所以就还算是在你的掌控范围内。
对于一个预测,你的准确性有什么用?你准确的预判了对方的预判,你无外乎就是赢下一局呗。你获得的是对于未来和现在的掌控。你需要确定性。但完全的确定性又是没有意思的。就像是如果你一早就知道了你会如何的度过一生,那你的这一生还有意思吗?我们的存在乐趣之一就是在不确定性中追求或是建立局部的确定性。这种确定性就是规则,我们生活中的规则无外乎两种,一种是我们发现的,各种科学理论,自然的规则;另一种就是我们建立的各种社会规则,人为的规则。
人们发现,发明的各种理论不都是为了解决问题吗?把问题抽象出来,变为一种可以被思考的逻辑。然后把这些逻辑推广开来,程序化的解决这类问题。比如这个囚徒困境,没有这个理论,你对于这个问题就要从头开始思考。但是有了这个理论,你只需要这四个字,就能把一大类问题都放到一个框架下解决。理论可以抽象同类问题,并批量的解决他们。
发现,发明规律,建立规则,一是解决问题,二就是提高解决问题的效率。这有点像收拾屋子,把相似的东西归类。把各种表象抽象为规律。如果人不做这些事情,那么这些规律就不会被抽象出来。被抽象出来又变为了什么呢?一是我们人能理解的文字;二就是利用这些规则去改变现实。如果只是我们知道,而不用,这些抽象出来的规则是没用的。最终改变现实可能才是最终的目的。人是为了制造一些结果,如果你的存在什么都不改变,你也就失去了存在的价值。
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