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Win32备忘录

Win32备忘录

作者: TocomPass | 来源:发表于2020-04-13 17:11 被阅读0次

    Accerlerators

    一般是在OnCreate的时候::LoadAccelerators, MFC 会在LoadFrame顺带做了::LoadAccelerators的操作

    Keyboard Message

    而WM_SYSKEYDOWN是接受快捷键或系统命令按键的,像Alt键就是。所以捕获Alt键时,在WM_KEYDOWN下是无效的,要在WM_SYSKEYDOWN中。Ctrl和shift不属于WM_SYSKEYDOWN。

    Tab cycle

    想要一个内嵌式的dialog加入到tab cycle, 需要设置样式DS_CONTROL

    WM_CTLCOLORLISTBOX

    当listbox内容为空的时候会通过父窗口这个消息控制默认背景色。

    关于Auto Cleanup Classes

    https://docs.microsoft.com/en-us/cpp/mfc/tn017-destroying-window-objects?view=vs-2019
    MFC中的基本规则是:
    MFC控件都不是Auto Cleanup Classes, 所以基本都是在栈上创建的。
    Auto Cleanup Classes必须在堆上创建,因为他们的PostNcDestroy中都会delete this,如果不是堆上创建的会出错。

    总结
    1.可以有两种方法销毁窗口对象对应的窗口和释放窗口对象指针。一种是通过DestroyWindow。这是比较好的方法,因为最后MFC会自动相应WM_CLOSE导致CframWnd::DestroyWindow被调用,然后会一次释放所有子窗口的句柄。用户需要做的是在PostNcDestroy中释放堆窗口对象指针。但因为某些对象是在栈中申请的,所以delete this可能出错。这就要保证写程序时自己创建的窗口尽量使用堆申请。
    2.另一种是delete。Delete一个窗口对象指针有的窗口类(如CWndCdialog)会间接调用DestroyWindow,有的窗口类(如CViewCframeWnd)不会调用DestroyWindow。所以要小心应对。

    If you want to break these rules, you must override the PostNcDestroy method in your derived class.To add auto-cleanup to your class, call your base class and then do a delete this. To remove auto-cleanup from your class, call CWnd::PostNcDestroy directly instead of the PostNcDestroy method of your direct base class.

    通常来说,mfc的控件、对话框的删除,如果是在栈上创建的,那么不需要显示调用DestoryWindow,因为它们的基类析构函数会做这件事。如果它们是在堆上创建,那么简单地delete就好了。对于Auto Cleanup Classes直接调用DestroyWindow来删除,不需要再手动delete一遍。

    给CWnd发送WM_CLOSE相当于调用DestroyWindow
    https://www.cnblogs.com/endenvor/p/9796687.html

    WAV 格式

    https://www.cnblogs.com/ranson7zop/p/7657874.html
    通过IAudioClient GetMixFormat 的 format tag如果是WAVE_FORMAT_EXTENSIBLE (0x00FE),那么格式将由subformat(GUID)来指定,cbsize指定了
    WAVEFORMATEX之后至少多少个字节长度.

    typedef struct {
      WAVEFORMATEX Format;
      union {
        WORD wValidBitsPerSample;
        WORD wSamplesPerBlock;
        WORD wReserved;
      } Samples;
      DWORD        dwChannelMask;
      GUID         SubFormat;
    } WAVEFORMATEXTENSIBLE, *PWAVEFORMATEXTENSIBLE;
    

    https://stackoverflow.com/questions/41876857/interpreting-waveformatextensible-from-iaudioclientgetmixformat

    RF-64 WAV

    rf64_graph.png

    EVENT

    初始状态在bInitialState参数中进行设置。使用SetEvent函数将事件对象的状态置为有信号状态。使用ResetEvent函数将事件对象的状态置为无信号状态。

    当一个手动复原的事件对象的状态被置为有信号状态时,该对象状态将一直保持有信号状态,直至明确调用ResetEvent函数将其置为无符号状态。当事件的对象被置为有信号状态时,任意数量的等待中线程,以及随后开始等待的线程均会被释放。
    当一个自动复原的事件对象的状态被置为有信号状态时,该对象状态将一直保持有信号状态,直至一个等待线程被释放;系统将自动将此函数置为无符号状态。如果没有等待线程正在等待,事件对象的状态将保持有信号状态

    这段话的意思是,比如一堆线程在等待一个event,当event被SetEvent设置为有信号状态,如果event是自动复原的,那么只会有一个等待线程被释放,并且event对象会复原到无信号状态;如果事件是手动复原的,那么所有等待线程都会被释放,event会一直保持有信号状态,直到显式调用ResetEvent

    ResetEvent function
    Sets the specified event object to the nonsignaled state.

    Windows C++程序入口点

    实际入口是由C运行时库的这几个函数

    1. mainCRTStartup(或 wmainCRTStartup)  //使用 /SUBSYSTEM:CONSOLE 的应用程序
    2. WinMainCRTStartup(或 wWinMainCRTStartup)  //使用 /SUBSYSTEM:WINDOWS 的应用程序
    3. _DllMainCRTStartup   //调用 DllMain(如果存在),DllMain 必须用 __stdcall 来定义
    

    Linker 负责链接其中一种C Runtime startup code到exe中(根据子系统和是否定义了mainWinMain

    lambda捕获列表

    1. 没有使用任何函数对象参数。
    2. = 函数体内可以使用Lambda所在作用范围内所有可见的局部变量(包括Lambda所在类的this),并且是值传递方式(相当于编译器自动为我们按值传递了所有局部变量)。
    3. & 函数体内可以使用Lambda所在作用范围内所有可见的局部变量(包括Lambda所在类的this),并且是引用传递方式(相当于编译器自动为我们按引用传递了所有局部变量)。
    4. this 函数体内可以使用Lambda所在类中的成员变量。
    5. a 将a按值进行传递。按值进行传递时,函数体内不能修改传递进来的a的拷贝,因为默认情况下函数是const的。要修改传递进来的a的拷贝,可以添加mutable修饰符。
    6. &a 将a按引用进行传递。
    7. a, &b 将a按值进行传递,b按引用进行传递。
    8. =, &a, &b 除a和b按引用进行传递外,其他参数都按值进行传递。
    9. &,a, b 除a和b按值进行传递外,其他参数都按引用进行传递。

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