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2022-08-22【UE】Lyra学习

2022-08-22【UE】Lyra学习

作者: 持刀的要迟到了 | 来源:发表于2022-08-22 22:19 被阅读0次

    先自己随便看看。能看多少算多少。

    代码目录结构

    Plugins

    GameFeatures
    • ShooterCore
    • ShooterMaps
    • TopDownArena(附属小游戏)
    AsyncMixin(资源加载)
    CommonGame(CommonUISystem,CommonPlayerController,CommonGameInstance)
    CommonUser(CommonUserSubsystem,CommonSessionSubsystem)
    GameplayMessageRouter(GameplayMessageSubsystem)

    UE做了很多系统。我的看法是先不深究,最好能直接用它提供好的系统完成一次复刻,如果需要修改,能知道去哪改。
    用了很多复杂的C++语法。我先把简单的C++语法搞清楚。

    GameSettings(GameSettingValue)

    游戏设置保存

    GameSubtitles(SubtitleDisplaySubsystem)
    LyraExampleContent
    LyraExtTool(BPFunctionLibrary::ChangeMeshMaterials)
    ModularGameplayActors

    和GameFrameworkComponentManager交互

    PocketWorlds(PocketLevelSubsystem)

    把世界装到口袋。关卡管理。

    UIExtensionSystem

    蓝图方法扩展

    Source

    LyraEditor

    LyraGame

    太多了。我需要找到一个入口。

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