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17.AQS中的Condition是什么?

17.AQS中的Condition是什么?

作者: 王有志 | 来源:发表于2023-05-16 09:41 被阅读0次

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    今天来和大家聊聊ConditionCondition为AQS“家族”提供了等待与唤醒的能力,使AQS"家族"具备了像synchronized一样暂停与唤醒线程的能力。我们先来看两道关于Condition的面试题目:

    • ConditionObject的等待与唤醒有什么区别?
    • 什么是Condition队列?

    接下来,我们就按照“是什么”,“怎么用”和“如何实现”的顺序来揭开Condition的面纱吧。

    Condition是什么?

    Condition是Java中的接口,提供了与Object#waitObject#notify相同的功能。Doug Lea在Condition接口的描述中提到了这点:

    Conditions (also known as condition queues or condition variables) provide a means for one thread to suspend execution (to "wait") until notified by another thread that some state condition may now be true.

    来看Condition接口中提供了哪些方法:

    public interface Condition {
      void await() throws InterruptedException;
      
      void awaitUninterruptibly();
      
      long awaitNanos(long nanosTimeout) throws InterruptedException;
      
      boolean await(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
      
      boolean awaitUntil(Date deadline) throws InterruptedException;
      
      void signal();
      
      void signalAll();
    }
    

    Condition只提供了两个功能:等待(await)和唤醒(signal),与Object提供的等待与唤醒时相似的:

    public final void wait() throws InterruptedException;
      
    public final void wait(long timeoutMillis, int nanos) throws InterruptedException;
    
    public final native void wait(long timeoutMillis) throws InterruptedException;
    
    @HotSpotIntrinsicCandidate
    public final native void notify();
    
    @HotSpotIntrinsicCandidate
    public final native void notifyAll();
    

    唤醒功能上,ConditionObject的差异并不大:

    • Condition#signal \approx Object#notify
    • Condition#signalAll = Object#notifyAll

    多个线程处于等待状态时,Object#notify()是“随机”唤醒线程,而Condition#signal则由具体实现决定如何唤醒线程,如:ConditionObject唤醒的是最早进入等待的线程但两个方法均只唤醒一个线程。

    等待功能上,ConditionObject的共同点是:都会释放持有的资源Condition释放锁Object释放Monitor,即进入等待状态后允许其他线程获取锁/监视器。主要的差异体现在Condition支持了更加丰富的场景,通过一张表格来对比下:

    Condition方法 Object方法 解释
    Condition#await() Object#wait() 暂停线程,抛出线程中断异常
    Condition#awaitUninterruptibly() / 暂停线程,不抛出线程中断异常
    Condition#await(time, unit) Object#wait(timeoutMillis, nanos) 暂停线程,直到被唤醒或等待指定时间后,超时后自动唤醒返回false,否则返回true
    Condition#awaitUntil(deadline) / 暂停线程,直到被唤醒或到达指定时间点,超时后自动唤醒返回false,否则返回true
    Condition#awaitNanos(nanosTimeout) / 暂停线程,直到被唤醒或等待指定时间后,返回值表示被唤醒时的剩余时间(nanosTimeout-耗时),结果为负数表示超时

    除了以上差异外,Condition还支持创建多个等待队列,即同一把锁拥有多个等待队列,线程在不同队列中等待,而Object只有一个等待队列。《Java并发编程的艺术》中也有一张类似的表格,放在这里供大家参考:

    图1:Condition与Object的对比.png

    Tips

    • 实际上signal翻译为唤醒并不恰当~~
    • 涉及到Condition的实现部分,下文通过AQS中的ConditionObject详细解释。

    Condition怎么用?

    既然ConditionObject提供的等待与唤醒功能相同,那么它们的用法是不是也很相似呢?

    与调用Object#waitObject#notifyAll必须处于synchronized修饰的代码中一样(获取Monitor),调用Condition#awaitCondition#signalAll的前提是要先获取锁。但不同的是,使用Condition前,需要先通过锁去创建Condition

    ReentrantLock中提供的Condition为例,首先是创建Condition对象:

    ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    Condition condition = lock.newCondition();
    

    然后是获取锁并调用await方法:

    new Thread(() -> {
      lock.lock();
      try {
        condition.await();
      } catch (InterruptedException e) {
        throw new RuntimeException(e);
      }
      lock.unlock();
    }
    

    最后,通过调用singalAll唤醒全部阻塞中的线程:

    new Thread(() -> {
      lock.lock();
      condition.signalAll();
      lock.unlock();
    }
    

    ConditionObject的源码分析

    作为接口Condition非常惨,因为在Java中只有AQS中的内部类ConditionObject实现了Condition接口:

    public abstract class AbstractQueuedSynchronizer extends AbstractOwnableSynchronizer implements java.io.Serializable {
      
      public class ConditionObject implements Condition, java.io.Serializable {
        private transient Node firstWaiter;
        
        private transient Node lastWaiter;
      }
      
      static final class Node {
        // 省略
      }
    }
    

    ConditionObject只有两个Node类型的字段,分别是链式结构中的头尾节点,ConditionObject就是通过它们实现的等待队列。那么ConditionObject的等待队列起到了怎样的作用呢?是类似于AQS中的排队机制吗?带着这两个问题,我们正是开始源码的分析。

    await方法的实现

    Condition接口中定义了4个线程等待的方法:

    • void await() throws InterruptedException
    • void awaitUninterruptibly();
    • long awaitNanos(long nanosTimeout) throws InterruptedException;
    • boolean await(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
    • boolean awaitUntil(Date deadline) throws InterruptedException;

    方法虽然很多,但它们之间的差异较小,只体现在时间的处理上,我们看其中最常用的方法:

    public final void await() throws InterruptedException {
      // 线程中断,抛出异常
      if (Thread.interrupted()) {
        throw new InterruptedException();
      }
      // 注释1:加入到Condition的等待队列中
      Node node = addConditionWaiter();
      // 注释2:释放持有锁(调用AQS的release)
      int savedState = fullyRelease(node);
      int interruptMode = 0;
      // 注释3:判断是否在AQS的等待队列中
      while (!isOnSyncQueue(node)) {
        LockSupport.park(this);
        // 中断时退出方法
        if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0) {
          break;
        }
      }
      
      // 加入到AQS的等待队列中,调用AQS的acquireQueued方法
      if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE) {
        interruptMode = REINTERRUPT;
      }
      
      // 断开与Condition队列的联系
      if (node.nextWaiter != null) {
        unlinkCancelledWaiters();
      }
      
      if (interruptMode != 0) {
       reportInterruptAfterWait(interruptMode);
      }
    }
    

    注释1的部分,调用addConditionWaiter方法添加到Condition队列中:

    private Node addConditionWaiter() {
      // 判断当前线程是否为持有锁的线程
      if (!isHeldExclusively()) {
        throw new IllegalMonitorStateException();
      }
      
      // 获取Condition队列的尾节点
      Node t = lastWaiter;
      // 断开不再位于Condition队列的节点
      if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {
        unlinkCancelledWaiters();
        t = lastWaiter;
      }
      
      // 创建Node.CONDITION模式的Node节点
      Node node = new Node(Node.CONDITION);
      if (t == null) {
        // 队列为空的场景,将node设置为头节点
        firstWaiter = node;
      } else {
        // 队列不为空的场景,将node添加到尾节点的后继节点上
        t.nextWaiter = node;
      }
      // 更新尾节点
      lastWaiter = node;
      return node;
    }
    

    可以看到,Condition的队列是一个朴实无华的双向链表,每次调用addConditionWaiter方法,都会加入到Condition队列的尾部。

    注释2的部分,释放线程持有的锁,同时移出AQS的队列,内部调用了AQS的release方法:

    =final int fullyRelease(Node node) {
      try {
        int savedState = getState();
        if (release(savedState)) {
          return savedState;
        }
        throw new IllegalMonitorStateException();
      } catch (Throwable t) {
        node.waitStatus = Node.CANCELLED;
        throw t;
      }
    }
    

    因为已经分析过AQS的release方法和ReentrantLock实现的tryRelease方法,这里我们就不过多赘述了。

    注释3的部分,isOnSyncQueue判断当前线程是否在AQS的等待队列中,我们来看此时存在的情况:

    • 如果isOnSyncQueue返回false,即线程不在AQS的队列中,进入自旋,调用LockSupport#park暂停线程;
    • 如果isOnSyncQueue返回true,即线程在AQS的队列中,不进入自旋,执行后续逻辑。

    结合注释1和注释2的部分,Condition#await的实现原理了就很清晰了:

    • Condition与AQS分别维护了一个等待队列,而且是互斥的,即同一个节点只会出现在一个队列中
    • 当调用Condition#await时,将线程添加到Condition的队列中(注释1),同时从AQS队列中移出(注释2);
    • 接着判断线程位于的队列:
      • 位于Condition队列中,该线程需要被暂停,调用LockSupport#park
      • 位于AQS队列中,该线程正在等待获取锁。

    基于以上的结论,我们已经能够猜到唤醒方法Condition#signalAll的原理了:

    • 将线程从Condition队列中移出,并添加到AQS的队列中;
    • 调用LockSupport.unpark唤醒线程。

    至于这个猜想是否正确,我们接着来看唤醒方法的实现。

    Tips:如果忘记了AQS中相关方法是如何实现的,可以回顾下《AQS的今生,构建出JUC的基础》。

    signal和signalAll方法的实现

    来看signalsignalAll的源码:

    // 唤醒一个处于等待中的线程
    public final void signal() {
      if (!isHeldExclusively()) {
        throw new IllegalMonitorStateException();
      }
      // 获取Condition队列中的第一个节点
      Node first = firstWaiter;
      if (first != null) {
        // 唤醒第一个节点
        doSignal(first);
      }
    }
    
    // 唤醒全部处于等待中的线程
    public final void signalAll() {
        if (!isHeldExclusively()){
          throw new IllegalMonitorStateException();
        }
            
        Node first = firstWaiter;
        if (first != null) {
          // 唤醒所有节点
          doSignalAll(first);
        }  
    }
    

    两个方法唯一的差别在于头节点不为空的场景下,是调用doSignal唤醒一个线程还是调用doSignalAll唤醒所有线程:

    private void doSignal(Node first) {
      do {
        // 更新头节点
        if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null) {
          // 无后继节点的场景
          lastWaiter = null;
        }
        // 断开节点的连接
        first.nextWaiter = null;
        // 唤醒头节点
      } while (!transferForSignal(first) && (first = firstWaiter) != null);
    }
    
    private void doSignalAll(Node first) {
      // 将Condition的队列置为空
      lastWaiter = firstWaiter = null;
      do {
        // 断开链接
        Node next = first.nextWaiter;
        first.nextWaiter = null;
        // 唤醒当前头节点
        transferForSignal(first);
        // 更新头节点
        first = next;
      } while (first != null);
    }
    

    可以看到,无论是doSignal还是doSignalAll都只是将节点移出Condition队列,而真正起到唤醒作用的是transferForSignal方法,从方法名可以看到该方法是通过“转移”进行唤醒的,我们来看源码:

    final boolean transferForSignal(Node node) {
      // 通过CAS替换node的状态
      // 如果替换失败,说明node不处于Node.CONDITION状态,不需要唤醒
      if (!node.compareAndSetWaitStatus(Node.CONDITION, 0)) {
        return false;
      }
      // 将节点添加到AQS的队列的队尾
      // 并返回老队尾节点,即node的前驱节点
      Node p = enq(node);
      int ws = p.waitStatus;
      // 对前驱节点状态的判断
      if (ws > 0 || !p.compareAndSetWaitStatus(ws, Node.SIGNAL)) {
        LockSupport.unpark(node.thread);
      }
      return true;
    }
    

    transferForSignal方法中,调用enq方法将node重新添加到AQS的队列中,并返回node的前驱节点,随后对前驱节点的状态进行判断:

    • ws > 0时,前驱节点处于Node.CANCELLED状态,前驱节点退出锁的争抢,node可以直接被唤醒;
    • ws \leq 0时,通过CAS修改前驱节点的状态为Node.SIGNAL,设置失败时,直接唤醒node

    AQS的今生,构建出JUC的基础》中介绍了waitStatus的5种状态,其中Node.SIGNAL状态表示需要唤醒后继节点。另外,在分析shouldParkAfterFailedAcquire方法的源码时,我们知道在进入AQS的等待队列时,需要将前驱节点的状态更新为Node.SIGNAL

    最后来看enq的实现:

    private Node enq(Node node) {
      for (;;) {
        // 获取尾节点
        Node oldTail = tail;
        if (oldTail != null) {
          // 更新当前节点的前驱节点
          node.setPrevRelaxed(oldTail);
          // 更新尾节点
          if (compareAndSetTail(oldTail, node)) {
            oldTail.next = node;
            // 返回当前节点的前驱节点(即老尾节点)
            return oldTail;
          }
        } else {
          initializeSyncQueue();
        }
      }
    }
    

    enq的实现就非常简单了,通过CAS更新AQS的队列尾节点,相当于添加到AQS的队列中,并返回尾节点的前驱节点。好了,唤醒方法的源码到这里就结束了,是不是和我们当初的猜想一模一样呢?

    图解ConditionObject原理

    功能上,Condition实现了AQS版Object#waitObject#notify,用法上也与之相似,需要先获取锁,即需要在lockunlock之间调用。原理上,简单来说就是线程在AQS的队列和Condition的队列之间的转移

    线程t持有锁

    假设有线程t已经获取了ReentrantLock,线程t1,t2和t3正在AQS的队列中等待,我们可以得到这样的结构:

    图2:ReentrantLock的等待队列.png

    线程t执行Condition#await

    如果线程t中调用了Condition#await方法,线程t进入Condition的等待队列中,线程t1获取ReentrantLock,并从AQS的队列中移出,结构如下:

    图3:ReentrantLock中两个队列.png

    线程t1执行Condition#await

    如果线程t1中也执行了Condition#await方法,同样线程t1进入Condition队列中,线程t2获取到ReentrantLock,结构如下:

    图4:ReentrantLock中两个队列2.png

    线程t2执行Condition#signal

    如果线程t2执行了Condition#signal,唤醒Condition队列中的第一个线程,此时结构如下:

    图5:ReentrantLock中两个队列3.png

    通过上面的流程,我们就可以得到线程是如何在Condition队列与AQS队列中转移的:

    图6:队列间的转换.png

    结语

    关于Condition的内容到这里就结束了,无论是理解,使用还是剖析原理,Condition的难度并不高,只不过大家可能平时用得比较少,因此多少有些陌生。

    最后,截止到文章发布,我应该是把开头两道题目的题解写完了吧~~


    好了,今天就到这里了,Bye~~

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